本文譯自Nic Reuben 6月15日發表於Rock Paper Shotgun上,對Owlcat工作室負責本作的創意總監Alexander Gusev的採訪
。只是民間翻譯,如有錯漏,萬望海涵。順便一提,標題是我自己取的。
正文
1987年,當時的Games Workshop比起現在來說還是一個朝氣蓬勃、充滿活力的公司。在那一年,他們出版發行了《行商浪人》,它就是後來桌面模型界的巨無霸——戰錘40K的第一個版本。《行商浪人》這個設定的亮眼之處,就在於比起隨處可見的殭屍帝皇崇拜者,他們的生活要更多姿多彩。自由的探險者開著一艘太空船,打包一份午飯,帶著一票太空猛男,駛向偏遠的銀河系邊緣地帶展開一場不可預知的冒險。而正是它在戰錘40K宇宙中如此別緻的風味,也讓這個世界觀下首個成熟的CRPG作品如此令人期待。
《行商浪人》的獨特之處就在於,相比起戰錘40K設定下的其他帝國組織和團體,它有著極強的自由度,《戰錘40000:行商浪人》的創意總監Alexander Gusev說,你可以做很多其他派系平時做不到的事。你可以與異形交流,甚至可以自己跟他們訂立條約。而這份條約可能還包括了一條沒寫明的隱藏條款:讓他們去死!
《行商浪人》是一款與Owlcat工作室之前的作品——《開拓者》系列,一脈相承的CRPG遊戲,Gusev說,也就是說它包含同伴和角色成長的內容。這種成長指的既是故事劇情層面上的人物蛻變,也會體現在RPG系統的數值上。雖然Owlcat工作室之前的遊戲採用的是Paizo的《開拓者》桌面角色扮演規則,但是這一次他們將會以Fantasy Flight版本的《行商浪人》規則作為遊戲的主要系統。
“我們是FFG版《行商浪人》的粉絲,”他說,“在向Games Workshop諮詢合作意向之前,我們就已經跑完了三個戰役,其中兩個屬於《行商浪人》,還有一個使用了《黑暗異端》和《行商浪人》的混合規則。”
Owlcat是在開發《擁王者》的過程中,開始跑《行商浪人》團的,Gusev說。他們發現《行商浪人》,與《開拓者》的“失竊之地”設定有很多相似之處。“在這個設定下,我們可以把目光聚焦在一些戰錘40K宇宙的其他作品,通常並沒有涉及的地方。在被戰火荼毒、滿目瘡痍之前,在未來被一片晦暗與憂愁籠罩之前,這個世界是什麼樣的呢?我們如今只能看見一些殘垣斷壁,但是有哪些宇宙居民曾經生活在這裡呢?在這個設定下,我們能展現一個更和平——呃,或許不應該說‘和平’,而是說更偏向平民生活一些的生活圖景。這一點是非常獨特的。”
在遊戲中,你會駕駛自己的太空船穿梭在星海間,探索宇宙中這片被稱為“克洛諾斯擴張區”(Koronus Expanse)的星域。“一個手頭沒拿著星圖的行商浪人,就不是個好行商浪人”,Gusev說。克洛諾斯擴張區雖然只是銀河中一塊很小的地方,但是銀河浩瀚無邊,所以這裡依然有大量的恆星系統和行星可以探索。
Gusev舉了一個叫“雅努斯”的星球作為例子,這是一個植物繁茂,雨林密佈的“農業世界”,第一位發現了這顆星球的人是你的祖先。“你會到訪這裡,而且這裡還有一堆麻煩事等著你處理”,他說,“其中有一些,你可能已經在宣傳片裡看到了”。
遊戲裡你還要到訪一個鑄造世界,一顆用來製造帝國戰爭機器的機械星球,這裡由像賽博格一樣的機械教修士運作。你會與他們碰面,然後像一個樂於助人的傳統CRPG主角那樣,幫他們辦點事。Gusev又說:“在你的遊玩過程中,他們可能還要陸陸續續遇到很多麻煩,需要你施以援手。因為在這之前,克洛諾斯擴張區發生了一些事,讓這裡變得更加危機四伏了。”
讚美萬機之神!
但是說到戰鬥呢?或許是想要與世界觀設定中橫跨整個銀河的宏大紛爭相襯,Owlcat決定主動投身到一場屬於我們時代的永無休止的爭論之中:半即時制VS回合制。而《行商浪人》這一作,則完完全全站在了回合制的那一方。
“我們採用回合制的目的之一,是想要更好地展現遊戲裡的角色”,Gusev說。“即時制下,場面會相對來說比較混亂一些。你可能經常注意不到角色具體都做了哪些事,而想要展現他們的獨特之處就更難了。”
Gusev解釋說,採用回合制,也可以更深入地展現不同派系的敵人究竟有哪些特別之處。“豐富多彩的派系是戰錘40K很吸引人的一個部分。而且在回合制下,我們可以給玩家展示更多更血腥的死亡場面,也可以給敵人設計更多不同的能力來豐富他們的行動模式,交由玩家應對。”
比起四人小隊,在Owlcat遊戲的六人小隊下,你會看到更多血腥的死亡場面,就像他們之前的《開拓者》系列遊戲所表現的那樣。這一作由玩家控制小隊成員,也有著與一般RPG系統中類似的不同職業分工,只不過換成了戰錘40K設定下的版本。玩家小隊中會有靈能者,他們是強力的施法者。也會有純粹近戰型的角色,比如遊戲概念設計海報上已經展示過的太空野狼的星際戰士。Gusev說玩家也可以為這個角色選擇其他的戰鬥風格,比如只拿遠程武器射擊,或者走近戰與遠程結合的流派。遊戲中也會有類似傳統“坦克”和“支援者”的角色,而且聽起來好像還有很多混合型職業可供選擇。因為本作使用的是戰錘40K的世界觀,所以遠程武器在戰鬥中佔的比重會更大些。Gusev簡單地列舉了一些:“AOE武器,狙擊武器,打群體控制效果的自動武器,還有對單體造成高傷害的自動武器。”
在遊戲的宣傳片裡,我們已經確確實實地目睹了:玩家小隊中會有一個靈族遊俠的角色。所以在遊戲裡會有更多玩家可操控的外星人,也就是異形(Xeno)種族角色嗎?是的,Gusev回答說,雖然他目前還不能透露具體的內容。
不過現在有一點,我要懷著沉痛的心情告訴大家:目前Owlcat並沒有把太空矮人做進遊戲的計劃。這群可愛的星際莽漢剛剛才從被雪藏的命運中解脫出來,迴歸了官方設定。“我們在設計和開發《行商浪人》的時候,這個事還沒公佈”,Gusev解釋說。
至於說到玩家創建的主角,他就是那個擁有“行商浪人”頭銜的人。如果你看過宣傳預告片,你應該已經見過狄奧多拉(Theodora)了。她是你的祖先,也是上一任的“行商浪人”。“在遊戲開始之初,她是那個‘行商浪人’。但是在遊戲進行到某個時間點時,你會接替她的位置,成為新一代的行商浪人。”Gusev說,“但是我真的不想做任何劇透!”在遊戲開始時,狄奧多拉需要了結一些她過去所做之事,而你要追尋她的行跡,並隨著遊戲進行,逐漸得知她的命運。
“你與狄奧多拉的血緣並不相近,所以你可以選擇各種不同的出身地,你可以自由決定你的外貌,以及你到她的船上工作之前是做什麼的”,Gusev說。“我們製作組覺得RPG遊戲就是要讓玩家創造自己的角色,所以角色創建時都會給玩家提供各種不同的選擇。”本作遊戲的角色設定和成長機制會受FFG版《行商浪人》規則的影響,但是原版規則更多的是靈感來源而不是粗暴地生搬硬套。“我們並不是直接照抄FFG版所有的系統機制”Gusev說,不過那些曾經玩過戰錘40K桌面角色扮演遊戲的玩家仍然會覺得非常熟悉。
帝國海軍出身的行商浪人
在從戰錘系列的各部作品汲取靈感的同時,Owlcat的《行商浪人》遊戲更大程度上是基於現代40K這個時間段的。這是一個包羅萬象的世界設定,Gusev說。“有一些子設定更活潑跳脫,有一些則偏向陰沉晦暗。黑圖書館中既有恐怖小說,也有更幽默和包含更多生活化內容的作品。我們的遊戲會從各類作品中廣泛地吸納它們的特色元素。遊戲中有一些地點會顯得十分陰森可怖,但也有些地點更具生活化氣息。”
塔羅斯痛苦引擎
Owlcat並不僅僅是以一個成熟的CRPG開發商以及《行商浪人》的粉絲這種原因,就從Games Workshop的手中拿下授權的,他們還是熟練使用Kickstarter眾籌的開發者。
“我們工作室的第一部遊戲就是通過Kickstarter眾籌的,第二部也是。”Gusev說。“這次《行商浪人》的開發資金比較充足,但是我們還是希望能讓玩家參與到試玩評價與反饋中來。”為此,遊戲未來的測試版可以通過在官網購買“奠基者包”獲得,它分為幾個不同的等級讓玩家選擇,從而支持和參與到遊戲的開發過程中來。Owlcat的這種方法讓我想起了另一家CRPG工作室,Larian。所以為什麼總是CRPG的開發商,能更適合這種一邊在不停地開發,一邊在收集聽取玩家反饋的工作流程呢?
39刀beta測試版,99刀alpha測試版
“遊戲的內容,無論是長度上,還是在寬度上都可以做很多取捨,很難預測這麼多種組合方式究竟會有怎樣的效果!如果缺少了玩家在外部的思考與評論,這會讓我們很難從中做出抉擇。即便是先不提bug的事,製作組採用的某些方案,可能會造成非常令人沮喪又或是出乎我們意料的結果。有些玩家還能幫製作組提供一些新點子,這些想法是我們以前從未考慮過的。正是因為玩家所處的角度不同,體驗也不相同,所以他們的意見更有參考價值。”
Owlcat迫切地想在接下來的一段時間裡,陸續揭曉更多有關遊戲的新內容。但是在採訪結束之前,我必須得問他們一個問題:是否存在一條獨特的路線,能讓我們的行商浪人主角在戰錘40K的世界觀下,與那些毀滅性的力量達成一些罪惡的交易?我們能選擇成為異端嗎?
“你能完全墮入異端嗎?”Gusev仔細考慮了一會,“是的,不過要考慮到這個‘異端’的定義是多種多樣的。我可以告訴你,在宣傳預告片中提到了‘異端’這個詞,而這可不僅僅只是簡單提及而已。”
forge fiend
未來會有更多的新消息向大家公佈,而現在,官方已經證實了我們可以選擇去“淦他孃的帝皇”!而你是從這裡最先得知的。
採訪終
譯者寫在後面
- 文章的很多插圖,是從Owlcat的推特上拿來的,而且我也調整了原文插圖的一些位置。如果造成了一些誤解,鍋算我的。
- 帝皇在上,採訪最後那句大不敬之語,真的是我從他原話翻譯的,絕無半點私心,天地為證,日月同鑑!臣深知陛下英明神武,智慧超卓,所以臣侍奉陛下只有三個字:不用心。
- 不懂戰錘,如有謬誤,萬望海涵!
- 39刀beta測試真的很實惠了,《正義之怒》的測試資格也要99刀的。
- 之前的消息是:預計今年年底,到明年1月這個時間開alpha測試,2023年開beta測試。那麼如果開發順利的話,明年12月之前應該就能發售了。
- 《戰錘40K:戰爭黎明》初代那個小地圖怎麼那麼難點啊?怎麼只有方框裡的地方可以點啊!好累手啊!
- 你的老阿婆,就是那個宣傳片裡說話的,名字叫 Theodora von Valancius
- Owlcat其實還放了一個隊友的背景介紹,是個管家,我們也有阿福了。
- 這文章其實我放了兩天才翻譯的,主要是最後那個“Fxxx the Emperor”過於勁爆,我等等看官方有沒有什麼修改聲明,結果沒有,我才開工的。
- 之後可能會翻譯幾個Josh Sawyer油管頻道的視頻,但是都相對來說比較長,所以有可能就摸了。
- 我是Josh Sawyer的顏粉,所以不是很忠誠。
謝謝你看到最後,我們下次再會!φ(゜▽゜*)♪