《多重花園》:一場“明暗交織”的視覺盛宴


3樓貓 發佈時間:2022-06-19 11:08:33 作者:白羽夜茶會 Language

作者#白羽夜茶會#東君

《多重花園》:一場“明暗交織”的視覺盛宴-第0張

前言

《Manifold Garden》直譯為《多重花園》,遊戲內官方譯名為《無限宮院》,不論譯名如何,從中都可以看出來兩大要素,一為無限複製的模型;二為驚豔的視覺效果;這兩者結合的效果相當不錯。

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光暗兩線全通關且全成就之後最大的感受就是,在無限重複的景色下解謎,有股令人全身發麻接近蹦極般的獨特體驗,甚至有種類似於信仰之躍的快感。

因此,儘管《Manifold Garden》的謎題設計並不高明,從頭用到尾的兩三個機制或許會讓喜歡純粹解謎的玩家入手之後大失所望,不過我仍推薦這部作品——絢麗的景色,縱身一躍的快感,奇妙的空間變化都使其呈現出了不一樣的風采。


遊玩準備

遊戲為第一人稱,且涉及頻繁的視角切換。你可以想象,在一個正方體內部,你不停的在六個面之間跳來跳去,使得普通方塊在重力影響下到達正確的位置,這極其容易使玩家失去方向感。

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因此,強烈的3D眩暈必然伴隨著你的整個遊玩過程。筆者的調整方法是降低鼠標靈敏度,並且以思考代替無意義的嘗試,從第一次進入遊戲10分鐘就暈倒,到20h不見異常,個人覺得這方法還是挺有用處的。


簡單的操作及機制

遊戲正式開始,就是簡單明確的新手教程,操作非常簡單,方向鍵wsad,鼠標左鍵拿起方塊,空格鍵變換視角。

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所踩的地面是有顏色之分的,它不僅可以幫助玩家分清楚自己所處的位置(將正方體的六個面塗上顏色,就能方便的知道自己究竟在哪),還能匹配方塊的顏色。若地面與方塊顏色匹配,方塊會在重力影響下下落;若不匹配,方塊顏色變灰並且固定位置。

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接下來就是對比教學,利用方塊能固定位置的機制,將其作為墊腳石;將方塊放入對應的位置,可以開門。

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某些地方,方塊+水流就能種樹。能種樹的地方優先種樹,種出來後水流就不需要了,還能多出來幾個小方塊。整個光線用以上操作就基本夠了,並且謎題與答案都沒有為難玩家,難度肉眼可見的低。

另外,找不到路試著縱身一躍,說不定柳暗花明。


簡單機制下的值得稱道之處

既然解謎設計不如人意,那麼它值得入手嗎?筆者的回答是,完全不虧。

誠然,對於解謎老手來說,解謎才是重中之重。《Manifold Garden》裡的謎題就像餐前甜點一樣,完全不夠填肚子。

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但是對於想入坑解謎的小白來說,這些甜點就是不錯的體驗了。簡單的謎題上手門檻極低,炫目的視覺效果也能沖淡解謎過程中的煩躁。光線通關後發現還有暗線的那一刻,還能再激起一波驚歎。另外,頻繁在六個面切換視覺,使得玩家一部分的腦力花在辨別方向上,適當簡化一些謎題說不定還能保護一下頭髮。


光暗結合,於無聲處藏驚喜

遊戲分光暗兩條線。在光線中,玩家使用普通方塊,通關一個又一個的簡單謎題,最終激活當前關卡所有的激光發射器。這時候“上帝方塊”被激活,玩家將“上帝方塊”歸於原位,即可通關到達下一大關卡。

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共七大關卡,最核心的機制就是利用視角切換,將普通方塊固定在合適位置,再就是改變方塊方向使得水流方向改變。解謎新機制很少,也沒有深挖現有機制。因此單獨看,本作的解謎做的相當失敗。遊玩過程中困擾我的永遠是有沒有迷路,而不是能否解開謎題。

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暗線則將謎題難度拔高,不過遺憾的是,難度提高的方向顯得簡陋,一是隱藏路線,二是故意將解謎所需的普通方塊放遠。

隱藏路線很好理解,光線當中路線還是非常清晰的,迷路只能怪自己空間感不好。暗線所需的路線則存在於光線不需要去的地方。而《Manifold Garden》作為一個三維空間,運氣不好你可能要走六個面才能找到那個藏起來的門(想象一個正方體即可,門就在六個面裡的一個)。

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遍遊七大關所需的精力可想而知。故意將謎題與解謎所需方塊隔遠也很好理解。光線過程中,不知道玩家有沒有想過,反正門開了,這一小關用來當墊腳石的普通方塊為什麼不能帶去下一關呢?暗線的精華全在於此——半個小時前偶然路過的普通方塊,可以用在半個小時後,想想就絕望。


詳說暗線,細數錯過的暗門

如果光線只是一個休閒難度的解謎遊戲,那麼暗線才把《Manifold Garden》拔高到優秀作品的高度。

初次遊玩並通關暗線是有點小遺憾的,覺得遊戲太簡單,很多機制沒有深挖,直到發現成就“遊戲還沒玩夠”。暗線的隱藏門不在常規路線,多是需要切換視角,或者在不起眼的小角落存在小機關。地毯式搜索工作量龐大。

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(中心偏右下有個綠色小突出)

上面提到的隱藏門還能搜,但有些地方需要在拿起“上帝方塊”才能通過的黑幕後面。要知道,“遊戲還沒玩夠”需要不借用“上帝方塊”通關,這意味著玩家不太容易想到暗線還需要“上帝方塊”,並進入黑暗世界尋找可通關的暗門。

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最難的當然還是開門所需的方塊在十萬八千里之外了。第一,路過的方塊不知多少,你需要花大量的時間思考,這個方塊我能不能帶到下一關。還好遊戲設計的相對友好,能帶出去就基本表示這個方塊後續有用。

第二就是遠距離移動方塊十分繁瑣。普通方塊在很多情況下會變灰固定,無法移動,因此就需要不停切換視角,這導致移動它非常麻煩。


總結

當一個解謎遊戲做的沒有挑戰性,那麼它就輸了一半。懷著這樣的心情通關光線,看到成就描述,才發覺事情並不簡單。於是發現了暗線的存在,超乎想象的暗線讓我直呼《Manifold Garden》是神作。

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不過當我寫完這篇測評並冷靜下來時,神作之名還是不太適合安在它頭上,但是光暗兩線的巧妙,以及絕佳的視覺效果,依舊能把它推向優秀作品的位置。我非常推薦解謎苦手入手本作——簡單的謎題絕不會卡關,優秀的視覺效果帶來簡單又極致的享受。

總的來說《多重花園》就是一場明線暗線交織下的視覺盛宴。


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