虎撲評測團遊戲,本文首發於虎撲
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它不是我的童年陰影,卻是我心中的經典
上個世紀末,還是學生的我曾經在暑假跟幾個小夥伴一起買票到電影院觀看《午夜兇鈴》這部經典恐怖片,那時候我們是帶著冒險找刺激心態去的,但是因為年紀小注意力不集中,大部分時間內我們都看得昏昏欲睡,就連貞子最後爬出電視的名場面也沒有給我們太大觸動。現在回想起來,我依然對那個年代自己居然能在國內電影院看到這部電影感到有些不可思議。
多年以後獨自在家重看午夜兇鈴的我,才終於體會到這部電影在恐怖方面的出色設計。誠然它是一部需要觀眾靜下心來讓自己的代入感沉浸其中,才能體會到其恐怖感覺的作品,這種風格也正是日式恐怖的特色。自從我玩黎明死線開始,午夜兇鈴就是我最期待的聯動IP,今年這個願望終於實現,雖然這套DLC已經出了一段時間,但是出於這份情懷,還是允許我在此為貞子姐姐寫一篇攻略吧。
午夜兇鈴DLC內含屠夫貞子與人類淺川陽一,但沒有製作專題新地圖。先來說說淺川陽一,玩家應該不會對其感到陌生,他正是電影主角淺川玲子和高山龍司的兒子,但是電影裡的他還是兒童時期,這次他以長大成人之後的形象登場殺機(很明顯是顧及兒童保護因素)。至於為什麼沒安排他的父母登場,估計是演員肖像權的問題。對於陽一的建模我不是很喜歡,主要是他的外套顏色又醜又顯眼,非常不利於蹲蘑菇躲藏,聲音也不怎麼動聽,所以在傳承完他的技能之後,基本上我就不會把他拿出來用了。
淺川陽一的三個傳承技能分析
亡父警言
技能效果:擊暈殺手之後,你的劃痕、血跡、呻吟將會隱藏10秒。
評析:技能效果看似很好,如果能成功用板子砸暈屠夫並且現場有可供卡視野的地形,則非常容易逃出屠夫視線,但是不適宜因此刻意板下等人,如果為了觸發技能而故意等板卻反被屠夫騙板,從而浪費可能多遛一圈的機會,那就是相當得不償失的事。
推薦指數:三星(五星為最高)
推薦搭配:勇往直前(俗稱肥婆衝撞,羅梅羅傳承技能)
既然木板砸屠夫很多時候是可遇不可求的事,那麼亡父警言搭配肥婆衝撞也許適用性更廣,肥婆衝撞的弱點就在於出櫃之後只能給屠夫造成三秒硬直,不能拉開多少有利距離(當然時間長就IMBA了),搭配亡父警言之後只要地形好點,撞人之後就有很大機會逃脫,但是即便如此這個搭配也只適合作為一個危急時刻搏一把的保底技能,絕對不宜為了觸發技能而當面進櫃。
感同身受
技能效果:受傷隊友可以在96米距離看到你的氣場,你治療隊友的速度增加10%
評析:相當雞肋的一個技能,跟128米看受傷隊友氣場的心靈共鳴比起來,範圍小一截不說,治療速度加成很小還只針對隊友,等待受傷隊友主動來求你治療這種事不但沒有自我主動性,遊戲體驗也不好。
推薦指數:無(完全不推薦)
推薦搭配:自學成才(亞當傳承技能)
理論上感同身受可以增大受傷隊友與你會合的機會,從而加快自學成才積累標記的速度,但自學成才本身就是一個非常偏娛樂性的技能,而且就如同我上面所說,真要玩醫療兵戰術的話,還不如選擇心靈共鳴將主動性掌握在自己手裡更為划算。
恩賜—黑暗理論
技能效果:祝福圖騰,在圖騰24秒範圍內的人類移動速度增加2%,在離開有效範圍之後此加速效果仍會持續4秒。
評析:恩賜圖騰可以說是製作組為了增加人類遊戲內容而設計但總是不好把控平衡的一個系列,這次的黑暗理論也跟之前治療之環一樣陷入了數值的死結,移動速度加成聽起來很美,但2%的實際影響實在微乎其微,做不到希望之翼7%經常能在長板區多遛屠夫一圈的效果,當然這也能讓人理解,在製作組眼中,移動速度始終是比修機速度更不能輕易給予加成的數值。
推薦指數:兩星
推薦搭配:暗影步(女巫米凱拉傳承技能)
如果非要給黑暗理論增加一個搭配,那也就是暗影步吧,這樣的雙效果恩賜搭配可以讓你在區域內遛屠夫遛得很爽,但是要佔據兩個格子對單排上段的玩家來說還是比較雞肋,也許某些玩花活的開黑車隊會考慮設立一個《祝福專員》吧。
貞子的三個傳承技能分析
天災鉤子—狂潮之怒
技能效果:場上隨機出現四個天災鉤子,被掛上這些鉤子的人類下鉤時,所以人類都會尖叫並顯示其位置7秒。
評析:雖然有人下鉤的時候一般已經預示著至少兩個人在鉤子旁邊,但它附帶全體尖叫且顯示七秒氣場的效果是非常豐厚的,要知道人肉燒烤的氣場透視也只有四秒而且還有距離限制,無論你正在追蹤下一個人類,還是正準備回防鉤子,七秒時間足夠你獲得許多至關重要的第一手情報。
推薦指數:三星(五星為最高)
推薦搭配:做出你的選擇(俗稱天平,門徒傳承技能)
天平的32米外救人者一刀殺危險狀態,配合狂潮之怒的七秒氣場可以立刻鎖定救人者是誰且具體逃跑方向,如果剛好附近有電視機可供貞子傳送更是堪稱絕配。
無情風暴
技能效果:電機修理進度超過九成時,修機者將會觸發連續QTE,如果反應失敗則電機被鎖20秒,每臺電機只能觸發一次該技能。
評析:對路人玩家來說比較折磨的一個技能,雖然理論上只要四個人類都是有備而來的QTE高手就能讓它廢掉,但實際上狀況不會這麼完美,更何況這個QTE對正在合修的多個人類也能同時觸發,你無法保證你的隊友每個都能完美通過,量化對比的話就相當於每臺電機都可能被心驚肉跳大踹一次外加爆點提示一次,這個收益相當可觀了。
推薦指數:四星
推薦搭配:厄咒毀滅(妖巫傳承技能)
最高出場率的毀滅就是無情風暴最好的搭檔,一旦鎖機成功觸發,人類只能眼睜睜看著電機自動再減少相當於40秒的進度,收益非常高,當然這麼好的效果是有前提的,你的毀滅不能事先炸掉。
鹽水召喚
技能效果:破壞電機後,電機進度將在60秒內以加倍速度倒退,且該電機對你顯示黃色氣場,如果有人類來補機並QTE成功,則電機對你發出提示聲。
評析:比較全面的技能,控機+氣場情報兩者皆備,不過人類回頭修機要QTE成功之後才有提示,這點應該說是製作組處於平衡的考慮,如果屠夫沒有點出其他好的控機技能,不妨一試。
推薦指數:三星
推薦搭配:巨龍之握(枯萎者傳承技能)
這個技能補全了鹽水召喚提示來得太慢的缺陷,人類要麼拼著立刻暴露自己且被一刀殺的危險趕快補機,要麼眼睜睜看著近一分鐘時間電機倒退大量進度,如果屠夫回防能力強的話這個威懾力相當可怕。
貞子能力與打法分析
(1)隱身移動:貞子可以自主切換隱身狀態,隱身時無法偵測,24米以外的人類無法看見貞子,24米以內的人類會間歇看見貞子,貞子現形之後短時間內依然會處於間歇可見狀態。
(2)電視傳送:電影中的名場面在殺機得到了完美重現,場地內會隨機放置多臺電視,貞子在隱身狀態下可以傳送到任意電視,被傳送的電視將會暫時關閉,從電視爬出來之後貞子自動現形並有短時間加速效果。雖然這個能力沒有冷卻時間,但人類可以主動關閉電視讓貞子失去傳送點,被關閉的電視一定時間之後會自動重啟。另外被傳送的電視周邊16米範圍之內的逃生者會被增加詛咒。
(3)詛咒錄像:電影中的另一著名元素錄像帶也沒有被製作組遺忘,人類關閉電視機時可能會得到錄像帶,然後會得到提示某臺電視機可以放回錄像帶,錄像帶不佔道具空格但是拿在手裡的人類將會逐漸自動增加詛咒,錄像帶被放回指定電視之後會減少四層詛咒,詛咒累積七層的人類將會讓貞子的殺手本能感知到(類似軍團狂暴狀態的感知信號),並且被打倒之後可以被貞子就地處決——重現電影裡面一眼盯貞嚇死人的經典鏡頭!
作為被寄予厚望的新屠夫,貞子的技能看似很豐富,但可玩性和創意實在不咋的,甚至很有縫合怪的感覺,隱身和傳送約等於小叮噹和弗萊迪的混剪,但是兩邊都學一點的結果就是兩邊都學不好。
錄像帶大部分情況下只能作為拖節奏的噱頭,非得指望詛咒處決快速殺人的話,需要非常強的意識和運氣。有一點值得貞子玩家注意的是,拿著錄像帶的人類其頭像會有雪花特效,如果你能注意到此刻場內哪臺電視被關閉,就基本可以鎖定這個人類是誰並且大概在哪個方向。然後我們利用這一點進行針對性追殺,不一定非要將他砍倒,但可以根據其逃跑方向傳送到相應位置的電視,從而增加詛咒層數,再加上錄像帶本身詛咒的加速(也可以用配件進一步加速),疊起七層詛咒的速度會比想象中要快一些。
在配件方面,貞子更是讓人失望,幾乎可以去競爭配件最雞肋屠夫的稱號。兩個紅配效果觸發條件極其困難讓人不想多談。四個紫配勉強能用但起不到決定性作用,其中增加電視傳送之後加速時間的配件看似不錯,但實戰中你很難第一時間判斷你從電視裡爬出來之後的實際面朝方向,所以除非玩家位置感極佳,否則很難發揮這個加速的價值。最大問題在於,作為跟小叮噹類似的隱身屠夫,貞子有跟小叮噹一樣現身時移動減速的弱點,卻沒有針對隱身的加速配件——無論是增加切換隱身速度還是隱身移動速度。
所以我們只能矮個子裡面挑高個湊合用,我個人推薦的配件組合是減少隱身可見範圍+增加現身之後間歇可見時間,這樣可以增加貞子的偷襲效率,增加視野受限區與對手博弈的可能性——這也正是貞子主要依賴的武器。
貞子身高較矮,間歇可見狀態之下沒有紅光,現身之後依然有間歇可見時間,這就決定了兩點:第一她在某些視線受阻的板區因為沒有紅光所以可以有自動與人類博弈方向的效果,第二在障礙掩護下切換現身之後可以起到無紅光突襲效果,在適合視線戰術的地圖(比如療養院之類的)貞子拿第一刀還是很輕鬆的。
技能搭配方面,因為電視傳送的存在,我們基本就可以模仿弗萊迪的打法,首推人肉燒烤+心驚肉跳的組合,掛人之後直接找準其他人類所在方向就傳送過去,不容易浪費大踹的機會,不過某些人類可能會嘗試先找電機附近的電視將其關閉。因為貞子隱身沒什麼一棟加速,所以為了增加二波追殺效率,擦刀這種走地萬金勇技能也可以帶上。
寫到這裡,其實我是略微感到有點洩氣的,畢竟殺機已經出了那麼久時間,製作組對於屠夫的製作創意逐漸有枯竭趨勢,輪到貞子這麼一個受期待的屠夫,卻把這個趨勢體現得更為明顯。當然從祝福圖騰和天災鉤子這些新系列技能之中,我還是能感覺到製作組求變的努力,也許殺機如今的系統還不足以容納更多新奇想法,希望以後如果殺機能進化到一個更博大層次的時候,貞子能被重製為一個可以讓人玩得更開心的趣味屠夫吧。