《怪物猎人崛起》曙光Demo铳枪替换技解析


3楼猫 发布时间:2022-06-19 10:19:59 作者:雪之下的叹息 Language

《怪物猎人崛起》中曙光DLC试玩版放出了各个武器的新替换技,其中铳枪的技能有着怎样的特点呢,下面请看“雪之下的叹息”带来的《怪物猎人崛起》曙光Demo铳枪替换技解析,希望能够帮助大家。

暴风回避(非正式名称)

替换虫反,翔虫3时CD13s

并不是只能后撤,可以自选方向(8个方向),选定方向后会朝着反方向前进,也就是说你摇杆往后推,你就是向前飞。

无子弹时会自动补充一发,不过速度非常快。而且,拿河童蛙做了测试,我的推测是,这招前半段有无敌帧,后半段有霸体,不过减伤幅度很小(甚至可能没有),但还是十分离谱,没想到是近乎全程都有无敌or霸体覆盖。

(我拿雌火龙的地面甩尾和电龙从天上撞向地下两招试了下,体感是霸体受到的伤害和普通状态下受到的伤害几乎没什么区别,还有快接近自动拉虫的时候霸体会失效,我试过被雌火的甩尾击落,还有和电龙重合在一起同向飞行的时候也是那个时点被击落了)

撞到怪物会有盾击伤害(打属性物理伤害),解包显示是30动作值30眩晕值和20减气值,拿扩散铳的龙杭炮做个对比:插入动作65眩晕值,爆发动作10眩晕值

如果你贴着怪物,朝远离怪物的方向飞行,会有一发普通炮击判定,这个其实暴风突进也有,因为消耗一颗子弹所以很合理。

暴风回避的位移距离比较短,如果超出这个距离会自动拉虫急停(只是动画效果,实际不消耗翔虫)

暴风回避空中派生基本上和暴风突进没有什么区别,在空中可以派生下砸(下砸无法接横扫)值得一提的是空中也可以接空中全弹,这是暴风突进无法做到的

暴风回避无法接暴风回避,但是可以接暴风突进连喷,暴风突进无法接暴风回避。现在铳枪可以在空中喷射五次了,操作如下:

(三次暴风突进后空中炮击,暴风回避,空中炮击,暴风回避。)此时暴风回避后不能再接暴风突进了,我也不知道为啥,可能判定空中只能用三次暴风突进吧,就算不是连续的也不行。

暴风回避自动拉虫后,如果你按X(平刺那个按键),会派生终结刺(也就是收刀状态下空中拉虫然后按X出的那个动作),之后可以接续下砸

暴风回避自动拉虫后,如果你按A+X(上撩那个按键),会派生下砸,但是这个下砸是可以接横扫的。

评价:我觉得挺厉害的,躲招+调整站位为一体,机动性更加离谱,盾冲也让铳枪有了更多眩晕手段

爆杭炮

比预想的还要变态得多,替换龙杭炮,爆杭炮只有一跳,也就是没有火花的那些伤害,爆发伤害也比正常的龙杭炮爆发伤害略低一点(扩散除外)。

通8:龙杭炮爆发动作值120 爆杭111 放8:龙杭120 爆杭111 扩8:龙杭150+10眩晕值 爆杭150+10眩晕值

爆杭炮无论是用原先的慢速龙杭or快速龙杭的键位按出,速度都是一样的,都很快。

buff时间持续30s,收刀依然生效,判断依据是枪身的蓝火

攻击力提升幅度,我不知道具体的数值,但是拿怪测试了一下,因为电脑比较渣,没做太多测试

拿小怪做的几组测试,打的是同一个部位。

平刺:buff前66/buff后85;55/71

上撩:buff前83/buff后107

拿青熊兽的屁股做的一组测试(多次重复也是同样的数字)

buff前:上撩67 下砸108 横扫152

buff后:上撩87 下砸139 横扫197

从单纯的乘算关系来看的话,会发现buff后的数字都是buff前的1.28~1.30倍左右。我不知道这意味着什么,就单纯觉得很离谱。。

评价:如果这个增伤是真的简单粗暴的攻击力1.3倍(编辑,听说解包确实是1.3倍),那物理铳有希望在曙光里来到全武器中游的水准?还有就是,因为爆杭的速度很快,可以更多融入连段里了,配合扩散铳也能打出不错的伤害。

超级全弹发射

CD34s 翔虫3 28s

其实没啥好说的,大家估计都玩得很爽,说点小技巧,有些是油管听来的

炮弹不满会有前摇这个就不提了

发射前摇有霸体,具有高额减伤, 但是在飞出去的时候就没有了 (感谢评论指正,超全弹霸体飞出去的时候也有,把枪戳出去的时候就没了)

按出虫技前可以自己选定任意方向放射

按出虫技后,依然可以通过推摇杆的方式微调方向,大概是左右两边各30°

飞行过程中不管你按什么键,都不会对你的飞行距离有什么影响

碰到怪会停下来,但是不会少于一定距离,比如你贴着怪发射,很多时候会穿过怪飞出去的。(但是如果你位置卡得好,也能做到贴着怪放)

超级全弹发射完毕可以派生换弹

空中拔刀的状态下(比如有个高台,你持刀从上面跳下来),如果你子弹全满龙击炮也没有CD,可以进行空中超级全弹发射,轨迹是类似斩斧龙剑那样,从上方往斜下方发射。

(评论补充:高台边缘各种炮CD中用这招会变成单独原地全冷却没后续动作)

评价:我是真没想到这技能会有霸体,有了霸体就有了无限凹技能的资本,但随之而来的问题是虫耗很高,斩味粉碎(提一嘴,rise的炮击伤害到了橙斩才开始减少,黄斩还是正常伤害)

地裂斩与虫反的取舍也成了问题,比如现在的demo竞速片,dalao们其实基本放弃了地裂斩,以此来多复读超全弹。

rise本体里,全弹铳的物理占比其实还是有4成左右,而超全弹的出现很有可能让物理的占比大幅下降,而且斩味粉碎也是原因之一。到底是彻底放弃物理还是配合刚刃研磨以及爆杭来提升伤害,

也许是全弹要面对的问题之一?全弹铳会不会变成类似天地大冲撞一样的无情复读机?这我就不得而知了。

虽然试玩版的配装几乎给了本体的炮伤毕业配置,但是铳仔们还是给自己一点信心吧,毕竟这个三个技能都挺强的。(听说猫饭的炮击术有3级,还是可以期待下的)

实在不行咱们打物理嘛,靠着暴风回避和爆杭一样很好玩。

《怪物猎人崛起》曙光Demo铳枪替换技解析 - 第1张


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