《月圓之夜》出桌遊了卻不是DBG?於是我帶著問題去採訪了出版方


3樓貓 發佈時間:2022-09-15 11:07:20 作者:瞬間思路 Language

石像在澎湃的最後一擊後迸裂,神父緩緩倒在了碎石礫中。
小紅帽看著狼狽的神父,憐憫的情感在她的胸膛撞擊,正當沉默開始空氣中蔓延時,小紅帽打破了這快要凝固的氛圍。
 “我的外婆究竟去哪裡了?”
神父的臉上突然露出一絲神秘莫測的微笑,他沒有回答小紅帽的問題,反而念起了禱告的祝詞。
“神的力量會淨化所有的不潔。我們要銘記神的教導:苦痛,憐憫與自省,救贖之道就在其中。”
話音剛落,神父胸前的十字架迸發出耀眼的光芒,小紅帽與神父都被這強烈的光芒吞沒了。
當小紅帽再睜開眼時,神父的聲音從遠方傳來,迴盪在這個神奇的空間裡。
“我聽見了痛苦的啜泣,絕望的吶喊和狂喜的大笑,那是靈魂分裂時的聲音。”
“抉擇往往是困難的,面對你的靈魂碎片,你的抉擇究竟是救贖還是毀滅呢?我很好奇你的選擇,希望你不要讓我失望。”
小紅帽凝視著面前宛如鏡像中反射出的無數個“自己”,邁出了艱難的第一步……
大家好,我是瞬間思路,今天介紹的遊戲是一款正在摩點網絡進行創意展示的原創遊戲《月圓之夜》。對,就是那個你想到的手機上玩的《月圓之夜》,咱們要說的就是由其官方授權的桌遊版本。
桌遊版《月圓之夜》的出版方是來自瀋陽的星空桌遊,主設計師是目前就職於遊戲公司做策劃工作的棲月羚,他在設計上投入了多年精力,曾做過很多有趣的嘗試。作品方面之前推出過的《WILL:小說家》在摩點售出了一千五百餘套,評價好評率達到99.77%。另外還有一位是才加入星空桌遊不久的旅行的石頭,他負責遊戲中職業和怪物的設計,以及平衡性測試等工作。
那麼,具體到桌遊《月圓之夜》到底是個怎樣的遊戲呢?咱們先來簡單地看看這個遊戲是怎麼玩的,因為只有看完規則簡介才會產生後面的採訪問題。
桌遊的故事發生在手遊的故事之後,你在遊戲中扮演的是分裂成不同職業的小紅帽,需要通過打出手牌來詛咒或淨化森林中游蕩的怪物,將他們變異成自己的隨從,從而積累力量戰勝其他同為小紅帽的競爭者們。
當輪到你的行動時,可以選擇一張手牌打出去並給予1名怪物,改變其屬性。或同時打出一組同名卡牌湊齊3顆星來使用魔法效果。
當怪物的淨化/詛咒屬性值達到10點時,怪物會立刻變成村民/傀儡,那個令其變異的玩家獲得其所有權。變異後的怪物會根據身上兩種屬性的差值來計算戰鬥力,並同時對臨近玩家造成影響。
村民的立場為崇尚善良,傀儡的立場為崇尚力量。玩家則由於怪物的影響會在兩者之間搖擺不定。受到立場相同的影響會提升分數,反之則會動搖信念。也就是說隨著遊戲進行,你自身的立場也會不斷變化,但只有最終和你立場相同的隨從才能提供分數。
最後,得分最高的人成為贏家。
遊戲並不複雜,但我相信如果你之前曾玩過手遊《月圓之夜》的話,看到這一定會有點奇怪。原本,《月圓之夜》不是一個卡牌構築遊戲嗎?為什麼桌遊版的變化如此之大,並沒有直接把手遊版本給實體化呢?其實,在剛聽說《月圓之夜》出桌遊之後,我的第一個想法也是這必然是個DBG遊戲,結果看到介紹之後真是出乎意料。採用和原作機制截然不同的設計,會得到《月圓之夜》版權方的認可嗎?又為什麼放著取巧的方法不用憑空重做呢?這款桌遊和手遊戲IP之間在背景上又是否有聯繫呢?
與其自己瞎猜,不如直接請教。於是,帶著這些問題我聯繫到了星空桌遊。
問:瞬間思路      X      答:星空桌遊
問:星空是如何獲得《月圓之夜》的IP合作契機的?
答:因為星空桌遊的聯合創始人已經在遊戲行業裡打拼了很多年,和圈內各大公司都有過合作,就是通過這個人脈契機才產生了現在《月圓之夜》桌遊改編合作的機會。在國外電子平臺的遊戲改編成桌遊是很常見的,所以國內的遊戲公司也願意接受這樣合作。
問:在星空桌遊看來,《月圓之夜》是個怎樣的IP?
答:其實我們都是《月圓之夜》的老玩家了,早在這次合作契機出現之前我們就已經在遊戲裡投入了很多精力。《月圓之夜》的遊戲呈現、遊戲體驗都非常吸引人,而且IP自身的世界觀故事設定也很用心,並且還有一個大家都很容易注意到的地方,就是遊戲的美術出色且風格標誌性明顯,說來這些都是會青睞這款作品的原因。
問:在改編桌遊方面,IP方有提出過什麼要求嗎?
答:提過,就一句話:“一定要好玩”。在整個遊戲的設計過程裡,星空桌遊和IP方一直是密切合作的。遊戲的美術、整合等內容都會一步步給IP方進行審核,我們力求要保證作品的品質,同時也要保證保證與原世界觀的一致性。
問:為什麼桌遊版沒有選擇現成的手遊DBG規則,而是重新設計成了現在的規則系統?
答:我想這應該是很多人關心的問題,究其原因是因為遊戲定位的原因。我們的這款遊戲定位是入門、略偏進階的上手難度。預期的產品對象是面向桌遊新人,希望能通過簡單易學的遊戲,加上耳熟能詳的IP來轉化更多路人玩家成為桌遊玩家。但在經過認真的探討之後,我們還是認為沿用手遊的DBG規則固然很省事,但對新人實則不夠友好,畢竟桌遊不像手遊有方便的遊戲引導和教學,也沒有自動反饋,一切都需要玩家看著規則書來自己研究自己玩,這樣相同規則下桌遊的學習成本也會更高,更別說DBG了。因此,我們採用了現在的桌遊版本,力求能讓新玩家輕鬆上手,並能get到遊戲的樂趣所在。
問:那麼現在這款產品的設計亮點是什麼呢?
答:《月圓之夜》桌遊版中玩家會有2種立場,而且這種立場在遊戲中始終是變化的,直到遊戲結束才能確定其到底是怎樣的,而玩家最終的立場又會決定他競爭獲得的隨從帶來的得分。所以整個遊戲的局勢始終是流動變化的,不到最後一刻不能斷定勝負,這就是這款遊戲的核心關鍵所在。
問:那麼,現在的桌遊還算是原作IP的延申嗎?
答:當然了,桌遊版在定位上就是對《月圓之夜》的一個補充,只不過是從另一個角度進行的。比如原作是單人遊戲,而現在則成了多人競爭,會讓人看到在這個世界裡,競爭其實不只有(手遊)唯一的一種。整個世界觀是開放的,可以成長擴展的,一切皆有可能。而且,IP方是最早拿到試玩樣品的,如果遊戲不符合IP世界觀的需求肯定也無法和大家見面。在整個開發過程中,IP方都緊密參與,並及時給出反饋意見,這才有了今天最終的眾籌成品版本。而且在這個過程裡,測試都是必不可少的,從某個角度而言,充足測試局數也是我們最後定版的論據支持。
工廠中正在印刷的遊戲卡牌

工廠中正在印刷的遊戲卡牌

問:我注意到角杯/星空現在的遊戲不全是新茂的作品,其他設計師的作品越來越多,這是否說明你們的定位在改變?
答:其實這裡大家有個小誤會。星空桌遊並不完全等同於角杯桌遊,而是兩條緊密相關的獨立品牌線。簡單來說,角杯桌遊是新茂的個人廠牌,但凡掛角杯LOGO的,要麼是新茂設計要麼是新茂參與的遊戲。但星空桌遊是公司品牌,創建目的就是一個希望能多多發行優秀國產原創桌遊的機構。目前星空桌遊已經簽約過水水、九日、棲月羚、LEO等多位國人設計師的作品,後面也會努力持續推出高水準的桌遊產品,給大家帶來桌遊的快樂體驗。
問:既然說到這,能否介紹下接下來會有什麼新的產品計劃?
答:最近的就是九月底,《保衛蘿蔔》的擴展《火力全開》會開啟眾籌。在這個擴展裡,玩家可以購買、使用各種有趣的炮塔來防禦更多種類的怪物。《保衛蘿蔔》近期零售銷量非常好,希望大家加入擴展後可以玩得更加盡興。
在十月的時候,眾籌計劃是新一款的免費遊戲《解鎖之王》。來自內蒙的新人設計師觀月蘭擔當這款遊戲的設計工作,產品會採用和《鑑定公司》一樣規格的雙插盒,內容包括1張規則書、30卡牌和1枚TOKEN。一樣採取“拍郵費+《解鎖之王》免費送、賣其他遊戲+《解鎖之王》免費送”的營銷方式。
等到十一月份,《古劍奇譚木語人》桌遊版將進行眾籌。這是我們下了很大力氣的一款美式遊戲,現在已經有創意頁面了,歡迎大家來看看,多提寶貴建議。
問:最後,如何能給你們投稿呢,對稿件有什麼具體要求嗎?
答:很簡單,其實只要通過摩點後臺私聊我們就行,或者通過角杯桌遊公眾號私信聯繫我們也可以,在我們的遊戲盒底、規則書封底都有二維碼,掃一下就搞定。至於說對投稿遊戲的要求,這主要是根據我們的產品定位決定的。目前更傾向於接受推理、聚會遊戲,以及中等和小體量的美式遊戲。遊戲人數以2-6人為宜、遊戲時長則最好控制在20到60分鐘左右。另外,一個通用的要求就是,我們希望出版的遊戲都帶有趣味十足的創新之處。
在看過了這次採訪的內容之後,不知是不是也解答了一些你對這款作品的疑問之處呢?現在,《月圓之夜》桌遊版,由星空桌游出版,目前正在摩點網進行眾籌
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