裁決使用心得|T3


3樓貓 發佈時間:2022-06-19 09:10:11 作者:7% Language

我是“人生若只如初見”,在榜裁決,目前1233分(大概)圖就不放了,排行榜翻翻就有。
下午輸麻了,快繃不住了,來做點別的分分心,水一篇心得。這是完全站在我的角度寫的一些文字,並不一定對你也適用,不過我還是希望這些話能對在玩裁決的朋友有點幫助。如果有不同觀點歡迎討論,如果單純抬槓就不回了。


雖然現在是榜前十裁決,但客觀地說其實不一定有這麼高分(前十里其實也有很多水貨哈哈哈),很多大佬玩得比較多樣,我就玩裁決比較多,所以分高點。其中團隊對抗是我玩得最多的模式,所以接下來比較偏重團隊對抗。

零、
寫在最前面
裁決,或者說一切脆皮,最怕的永遠是頂尖大狙。一槍秒了不講道理,根本無法反制。

一、定位

我覺得裁決是“上嘴臉”的英雄,也就是適合打優勢,難打劣勢。適合(遠距離)偷人,不適合對槍(因為你只有兩槍頭才能秒人,如果你需要開第三槍,基本就g了)。適合打殘對手/搶人頭(高情商:收割),不適合完完整整把對方一個人打死(彈夾就四發子彈。。)他需要隊友壓迫對面,拉扯出輸出空間,如果你是被騎臉的那一方,裁決很難輸出,畢竟比較笨重而且小技能保命效果一般。

二、地圖
我覺得每個英雄的強度,不單單和機制數值掛鉤,也和地圖掛鉤。因此先推薦幾張適合裁決玩的地圖。
1.章魚街。往高臺一站,你就是神。注意觀察隊友動向,可以判斷哪個方向會來人,如果有人要上樓切你了,往房間裡一鑽,閃光彈砸他臉上,基本上能反殺。
2.冒險者樂園。和章魚街地形較像,大同小異。但是,更容易被切,而且沒地方躲。
最近看對面裁決玩的,發現一個不太常見的點位,就是電梯上,看起來好像三面透風容易被打,其實還真不太好找角度,而且可以往下層鑽。我自己還沒試過,各位有興趣可以嘗試一下。

另外,今天輸麻了就是自這張圖開始,很容易被切,很容易被大狙秒殺,救命。。。明明以前都很好打的。
3.十字路口。這個地圖,我本來以為不適合裁決的,因為是小圖,而且會被繞後。就算對面露頭,以裁決的傷害,也不足以秒殺,相當於“無效輸出”。不過在被冥軒大佬教訓了一局之後,我發現這圖其實也很適合裁決。站住中路,卡牆,然後可以打到很多不小心露出來的人,哪怕只打到身體,基本上蹭幾槍也就殺了。
剩下都是我認為不適合裁決的圖,當然也許有大佬每張圖都亂殺,那您亂殺去吧,您早就超凡脫俗沒必要來批判我這心得了。
大概說一下,藝術長廊太容易被偷了,視野最好的那一條路又比較遠,更適合奧薩斯而不是裁決。
動力維修站,類似於十字路口但是更極端,因為這邊,敵人露頭的時機真的只有一瞬了,奧薩斯才能秒了,裁決只能打殘(然後被切死。。)
佔點和推車玩得不多,體感推車更適合一點,佔點太危險了(尤其是碰到三把長槍的局真的痛苦,誰去佔點誰死)
個人,因為我太菜,玩個人基本送分。我覺得只有邊境農場適合裁決。就是跳到高塔上趕緊殺幾個(然後死),這樣才能贏。體育館也有幾條長廊,比較適合吧只能說。歸根到底個人打的還是遭遇戰,裁決比較難處理這種情況。

三、一些技巧
其實也不算技巧,我沒有技巧,全是莽。
1.一定要爆頭,爆頭才帥(bushi),爆頭才能活下去,你多開一槍都有可能被對面幹掉,畢竟裁決射速不快。
一槍爆頭之後呢,在把準星第二次對準敵人頭部的時候,可以試試向上劃一點(就是開完第一槍之後準星上飄再下滑),平移過去容易打身體。
另外提供一點數據以供參考,我打下來手感好爆頭率能到將近50,手感不好也有20,正常就3/40。
爆頭是收益非常高的一個玩意兒,玩別的英雄也或多或少要追求爆頭。
2.伸縮槍,裁決雖然射速慢,但是第一槍出槍很快,所以打完一槍就溜進牆後面,慢慢打(不過多半也會被打到,碰到會玩的奧薩斯或者花翎就別這樣玩火了)
3.被貼臉了,甩,瘋狂地甩,這時候你只有相信自動開火。

總結一下吧,裁決是個下限高,上限一般的英雄,適合手殘,多練練基本就不會太菜。(想到千分局還有輸出十幾的大狙隊友就很絕望……)
同時裁決也是一個錦上添花的英雄,她很少能起到一錘定音的作用,隊友對她來說是非常重要的,觀察隊友動向並把準星往那兒瞄瞄,說不定就能撿個頭。

最後祝大家上分順利。

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