這角色挺對我胃口。於是,我頭一次因為a級角色而抽的限定池。
抽了60發也沒能抽到,然後我發現這a級角色活動白給。
心裡苦但我不說,畢竟不能讓大家知道我是個sha bi。
能白嫖風行的活動我就不說了,之後要出問卷,我肯定給零分。
這活動一天一個新任務,一次十個角色碎片,A級角色30個碎片才能解鎖,所以今天第三天我終於獲得了風行。
雖然活動剛開始就可以試玩,可果然還是擁有角色後才發現諸多問題。
先不說大家,至少我有這麼個慣性思維。
就是如果一個角色的被動是某個特有機制,那這個特有機制大概率是貫穿角色整個技能組的。
所以在我的邏輯下,風行的被動——矢量加速也應該是貫穿角色除大招外所有技能的。
比如閃避觸發被動,被動觸發後平A有追加攻擊,或者被動觸發後可以長按平A鍵觸發普攻最後一段。
在攻擊過程中,只要不被擊打斷,這個被動可以一直觸發。
一、三技能有觸發被動和未觸發被動兩種形態與不同的傷害。
點擊二技能則是在被動未觸發時觸發被動,在被動已觸發時釋放滑鏟(一、二技能對調一下會更好)。
順著邏輯帶來的就是巨大的失望,這個能給風行帶來高速移動能力、能我帶來快樂的被動——矢量加速,並沒有我意淫出的那些效果。他就只是一個普普通通又單純的,加速被動罷了。
於是我很困惑,測試服測試了什麼?為什麼都有測試服了,這次的s角色還是毫無排面?為什麼都有測試服了,風行從二測以來也幾乎沒做什麼調整?
我當然相信測試服一定測試了非常多的內容,官方也一定聽取了諸多意見,並進行了解決與反饋。
我會這樣是因為眾口難調,我就是難調的那一口。
可我還是想說,你們明明可以做的更好。
這次新出的限定我最直觀的想法就是毫無必要,我完全沒有氪金的慾望。
老老實實做好角色的活動內容。亦或者是隻單純的做活動內容。推進主線劇情,新增支線或人物支線劇情,完善人物好感度板塊,擴充遊戲玩法(比如新出一個多維變量模式,可以讓玩家用自己培養的角色上場。比如增加一個聯機副本,讓每位玩家操縱一個角色,也是三人小隊戰鬥。),才是我對遊戲所期望的未來。
我相信你們可以做的更好!