虛空造遊戲丨《翻盤》:奇妙戰棋


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 16:45:18 作者:Typing... Language

前言

《翻盤》的創意來自《混沌之途》的一個廢案設定。人無法想象尚未存在的事物,我當時對於“雙面地圖”這一大膽的設計缺乏信心,我不知道這樣的機制會有怎樣的遊戲和視覺表現,對於一些細節也沒有完全想清楚。
最近的夜跑途中我突然有了一些思路,從這個意義上看夜跑對人似乎有些裨益。於是我想,既然在類《DotA》遊戲裡面應用這一設計不好掌控,那乾脆現在做成一款桌遊,簡單,但又能滿足我測試的需要。
大汗淋漓回家,我花了一刻鐘敲好了遊戲的基本設定。爽。

可是這又和翻盤有何關係呢?

“翻盤”是一個雙關,既表示“翻轉棋盤”又表示“扭轉局勢”。《翻盤》的地圖是一張棋盤,然而棋盤的兩面都能擺放棋子,兩面恰似生與死、陰與陽,棋子在這無間道中展開永遠輪迴的廝殺。
遊戲中的死亡一直是我關注的點,RTS裡單位的死亡意味著資源流失,傳統棋牌中一方一旦丟失了一個棋子,那這個棋子將會被永久移除出這局遊戲。在類《DotA》遊戲中,等待著玩家的是越來越長的復活等待,諷刺的是,變長的復活時間恰恰是這類遊戲能夠迅速結束的前提。如果玩家技術超群,那麼死亡便是一件可以輕易避免的事情,但假若玩家並不擅長屠戮之術,那等待著ta的便是敵人的屠戮和無盡的死亡輪迴。
翻轉的不止棋盤,還有生死。棋子的“死亡”在《翻盤》裡不一定是一種懲罰,相反,它在很多場景下都是一種獎勵。棋子死亡時將會被原地翻轉送入冥界,如果恰好格子對面有棋子,那個棋子將會還陽。棋子進入冥界並不會無事可做,他可以幫助身陷冥界的友方返回陽間,可以阻撓對方將自己的棋子送回正面。你甚至可以把大本營設在陰間!玩家需要小心翼翼地觀察局勢,有的時候敵人正喜不自勝地看著你把他的棋子送去陰間,而他則順勢利用其他棋子一舉將你的堡壘摧毀。
是時候說說這款奇異的遊戲了。

遊戲介紹

遊戲的戰場是棋盤。棋盤的各元素如下:
  • 棋盤:x*2x+1,最小為3*7
  • 空缺:中間格或中間兩格
  • 底線:兩條短邊
  • 己方片區:x*x區域
  • 中線:第x+1列
棋盤示意圖

棋盤示意圖

棋子構成了玩家的大本營和軍隊。以下是棋子介紹:
  • 法師:生命2,行動力1,技能:攻擊直線上的第一個棋子,初始位置:底線
  • 戰士:生命3,行動力2,技能:攻擊周圍四格上的任一棋子,不觸發反擊,初始位置:己方片區
  • 擲彈兵:生命1,行動力3,技能:擊倒自己和十字形範圍內所有棋子,對堡壘造成1點傷害,死亡時觸發,初始位置:己方片區
  • 護衛:生命4,行動力1,技能:推開周圍四格上的任一棋子,初始位置:己方片區
  • 炮手:生命2,行動力2,技能:攻擊直線上的第二個棋子,初始位置:底線
  • 刺客:生命1,行動力3,技能:翻轉所在格子,每回合可用兩次,初始位置:任意
  • 死靈法師:生命2,行動力2,技能:翻轉所在格子和周圍四格中的任一格,初始位置:己方片區
  • 僧侶:生命2,行動力2,技能:放逐周圍四格上的任一棋子,持續到下一己方回合開始,初始位置:己方片區
  • 石頭:生命2,行動力0,初始位置:除底線和底線前一格
  • 堡壘:生命10,行動力0,技能:攻擊己方片區任一敵方棋子,初始位置:底線
棋子圖標

棋子圖標

過小的地圖,如3*7,不適合放置防禦塔,在稍大的地圖上便可啟用。
  • 前哨:生命5,行動力1(不可移動至敵方片區,無法近戰攻擊),技能:攻擊左右兩列格子上的任一棋子,造成2點傷害,初始位置:中線和靠近己方片區的一列
擴充包:精研利器
擴充包補充了兩枚對地形產生影響的棋子。在某些情況下可能使整個遊戲無法進行下去,需要進一步進行測試。
  • 工兵:生命2,行動力2,技能:挖開周圍四格中的任一格,視同空缺,持續到下一己方回合開始,初始位置:己方片區
  • 工程師:生命3,行動力1,技能:連接兩個格子,持續到本局遊戲結束,初始位置:己方片區。特殊:工程師生命變為0時被移出本局遊戲
遊戲流程和規則:
  1. 遊戲開始前,雙方分別禁用一個棋子,如果第一輪禁用棋子不同,則遊戲開始;如果相同,進行第二輪禁用,第二輪禁用如果相同,則禁用兩輪的棋子,如果不同,則禁用第二輪的棋子。禁用後雙方選擇使用的棋子,非中立(石頭)棋子限用一枚
  2. 遊戲開始,雙方在各自片區擺放棋子,棋子數量x和棋盤大小相關,如果雙方都有中立棋子(石頭等),則在雙方擺完自己的棋子後,再擺放中立棋子
  3. 拋硬幣決定先後手,每回合每名玩家擁有x次行動,可以移動棋子、攻擊或使用技能,也可移動棋格
  4. 棋子行為:移動,每一點行動力移動兩格;近戰攻擊,消耗一點行動力,對周圍四格上的敵方發動一次進攻,造成一點傷害,受到敵方棋子的一點反擊傷害;技能,消耗一點行動力,使用技能
  5. 棋子生命值變為0時翻轉所在格子,恢復生命至滿值
  6. 一方堡壘失陷,遊戲結束,攻下堡壘一方勝利
接下來我應該會想辦法把這個遊戲demo做出來,如果有想試試的朋友,也歡迎做實體版。我設想的實體版實現方式是這樣的:一個鐵質棋盤(一塊畫著格子的鐵板),用支架抬高,上面吸附用磁鐵做的棋子。
不過這不就是張桌子嗎

不過這不就是張桌子嗎



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com