實測《白荊迴廊》,1款古劍IP粉與二次元玩家共同期待的產品


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 16:40:16 作者:遊戲日報 Language

去年7月,網元聖唐嘉年華現場,上海燭龍除了展示古劍奇譚系列作品最新動態之外,還公佈了一款名為《白荊迴廊》的全新遊戲。去年12月,燭龍先後公佈《白荊迴廊》多個新情報,其中也包括首個角色演示PV。

作為古劍奇譚系列開發商,上海燭龍在很多玩家的眼中是一家十分“傳統”的遊戲廠商,紮根單機領域多年,縱然旗下擁有《古劍奇譚網絡版》,但與二次元領域交集較少。那麼這樣一款基於古劍奇譚IP衍生而來的泛二次元作品,到底如何呢?

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在首個角色演示PV發佈過去5個月後,《白荊迴廊》低調的開啟了首次小規模技術測試,作為古劍奇譚系列死忠粉,遊戲日報在試玩多天之後,也對上海燭龍這款全新的策略RPG遊戲有了一個大概的瞭解。

因為此次測試只是針對遊戲的核心玩法與技術驗證方面,所以遊戲日報在體驗時也側重於這些方面,至於遊戲的付費機制、任務劇情等不確定的次要元素,並不在本次評測範圍之內。

背景人物設定依託古劍奇譚而存在,但畫風卻有別於傳統二次元遊戲

背景設定上,《白荊迴廊》雖然沒有冠以“古劍奇譚”前綴,但與古劍奇譚IP卻有著很強的關聯。簡單而言《白荊迴廊》是基於古劍奇譚系列作品而打造的一個多維平行宇宙,如果有看過類似《無限恐怖》這類“無限流”網文的玩家應該很好理解,《白荊迴廊》可以看作是一個“主神空間”,古劍奇譚系列作品中的典型角色,都會以不同的造型悉數登場。

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比如《古劍奇譚三》遊戲中大家熟悉的岑纓,在《白荊迴廊》中同樣叫作岑纓,整體造型風格與古劍原型有一定契合,但造型上面卻要“時尚”一些。當然,在設計角色的過程中項目組也結合了古劍系列的一些老梗,譬如古三中令玩家印象深刻的女裝大佬NPC“劉兄”,在《白荊迴廊》就直接變成了一位女生。

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值得一提的是,在配音上《白荊迴廊》依舊沿用了古劍奇譚系列作品中的配音,所以雖然人物造型有所改變,但整體還是有一種熟悉感暗藏其中。

如果說《白荊迴廊》的背景人物設定,讓一些古劍奇譚死忠粉感到驚喜,那麼在美術風格上,則成功吸引了一群更注重視覺表現的年輕用戶。整體而言,《白荊迴廊》採用了一種介於單機與二次元手遊之間的美術風格,摒棄掉傳統二次元手遊略顯浮誇的風格,但也並非單機遊戲那種板正的寫實風。

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就以能夠直觀感受到畫面風格的人物建模為例,在遊戲中將每一位角色拉近觀看,可以很清楚的看到在建模方面的細節表現,人物神情、動作表現比較自然,另外偏粗獷的邊緣線條勾勒,則呈現出一種與傳統二次元遊戲有明顯差異的畫面風格。


創新的角色養成+更重策略的戰鬥方式,大幅提高遊戲可玩性

遊戲核心玩法是《白荊迴廊》此次測試的重點,但從表面上來說,很難用某一種類型來定義遊戲本身,正如官方介紹的那樣,《白荊迴廊》不僅有著傳統RPG遊戲固有的角色養成系統,同時在戰鬥表現上還兼顧了一定的策略性,因此在具體試玩過程中,也能明顯感受到它與傳統抽卡二次元手遊戰鬥形式上的不同。

首先來看角色養成,不同角色有著不同類型的元素表現與定位,比如尚非樂就是一位風元素角色,元素之間存在不同的反應表現(由於是首次測試,元素反應還未完全實裝,暫不過多提及)。角色養成主要有兩個方向,一方面是“技能”,另一方面是“位階”,前者養成需要重複的角色圖鑑,後者則需要不同的材料,“位階”升級後可以解鎖角色技能,提高技能上限。

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另外在角色養成上,《白荊迴廊》還有一個創新的“精神蝕刻”系統,該系統可以提升角色的基礎屬性,而“精神蝕刻”的產出來源則是依賴“迴廊漫巡”副本,玩家在探索副本的同時可以通過完成事件點,來強化“精神蝕刻”屬性,提升技能效果,副本結束時也能產出更高品質的“精神蝕刻”。

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其次是角色的職業劃分,通俗來講可以將《白荊迴廊》中的職業劃分為扛傷害的坦克、打輸出的近戰、放技能的法師與輔助團隊的治療,不同角色有著不一樣的職業定位,同時其對應的屬性加成也不一樣,譬如“鐵御”(坦克)定位的禺期,他的屬性與技能設定上,都偏向於承擔傷害。

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然後是戰鬥方式,與傳統二次元抽卡遊戲最大不同的是,《白荊迴廊》在RTS的基礎上還融入了許多的策略玩法設定。簡單舉例,比如在遊戲中怪物會釋放不同類型的護盾,其中圓圈造型的護盾需要使用拋物彈道的遠程攻擊角色才能打到裡面的怪物,穹頂造型護盾要直射才能攻擊到怪物,完全覆蓋的護盾,則需要近戰或者帶有特殊破盾的角色才能破局。

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另外在具體的戰鬥上,戰鬥時角色會自動進行平A攻擊,但是玩家在釋放技能或者對角色進行“走位”操作時,遊戲整體會處於時間暫停階段,讓人有充分的反應與思考時間。比如在圍攻BOSS的時候,如果自己的角色有行動點或者技能,那麼可以利用時停來進行走位躲開攻擊。

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另外還可以針對場上情況對角色進行替換(一場戰鬥4名前線角色與4名候補角色可以進行替換),以此起到事半功倍的效果。

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整體而言,《白荊迴廊》在核心玩法上,相較於傳統二次元抽卡手遊要更復雜一些,但同時也為增加了一部分遊戲的策略性與可玩性,讓戰鬥不再是比拼角色練度,只要對戰鬥理解透徹,那麼依靠平庸的角色配隊擊敗高難度BOSS,也不是不可能。

結語:一款未來可期,有深度、有內涵的二次元策略手遊

由於《白荊迴廊》此次測試屬於小規模技術性測試,在測試內容有限的情況下,綜合遊戲背景設定、畫面風格表現、核心玩法展示等多方面來看,作為上海燭龍試水二次元品類的一款新遊,其質量已經在平均水平線之上。

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結合TapTap以及B站平臺上玩家的評論,能夠清楚的看到大多數玩家均對遊戲報以很大期待,這其中除了上海燭龍長期以來積攢的口碑支撐之外,《白荊迴廊》首次測試展現出來的實際質量,也佔據一定原因。遊戲日報也期待《白荊迴廊》正式上線的那一天,相信在經過不斷調優之後,它還會有更令人驚喜的表現。

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