人被杀,就会死。——卫宫士郎
感谢小黑盒的测评资格
盒友们好,这里是摸鱼鉴赏——新游和冷游探路者🤖
九月底,时隔五年,型月终于在《fate/EXTELLA LINK》之后又推出了ip游戏的新作,经过多年的沉淀,更是有光荣的制作,型月的美术和剧情设定,aniplex的动画三相之力联合,在国庆狠狠地游玩后,游戏的质量也是让作为月丑的我也不禁赞叹:“赢!”
看来fate作为国民级大ip,制作水准和用心也是在线的。
黑盒里关于《Fate/Samurai Remnant》的剧情评测和考据分析已经十分深入了,所以这次就试试撇开以往月厨的眼光,从从未了解过fate的无滤镜玩家眼光来看看《Fate/Samurai Remnant》——撇开ip不谈,它也是一个称得上优秀的佳作
(甚至某种程度上光荣比自己家的卧龙苍天做得还更用心......也可能是型月把它缺少的那一块营养给补了)
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- 意外的倒贴:集齐三相之力!
襟川阳一(koei社长):起床第一件事就是打开fgo开肝
蘑菇:你来真的啊!
《Fate/SR》的诞生也算是带有些传奇色彩,这个企划居然是光荣自己提出来的。《Fate/SR》
起源自光荣特库摩社长襟川阳一。襟川阳一这都七十岁了的老二次元自2017年接触《fate/grand order》后便迷上了这部手机游戏,每天都要玩一会儿,在和蘑菇的对谈会上甚至说每天早上起来第一件事就是打开fgo开肝。
而且非常喜欢1.53章节“尸山血河舞台 英灵剑豪七番决胜”的剧情与剧情中的主要NPC宫本武藏(也不奇怪,他太爱战国了,光荣都出了不知道多少部战国游戏了)。于是通过爱女仆蕾丝(ANIPLEX)的社长岩上敦宏结识了型月的主创蘑菇与社长,并提出了《Fate/Samurai Remnant》的游戏企划。
可以说没有fgo大姐姐的辛勤付出,就没有《fate sr》妹妹的诞生。
而光荣的加入,也让avg游戏出身的fate补齐了《fate/EXTELLA 》的遗憾——终于真正称得上是3d动作游戏了,甚至因为光荣的技术力,一跃到大作的层次。
而型月和aniplex也补上了光荣缺的那份营养——
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- 型月的余裕:国民级ip与剧情
这次月厨真是赢麻了,《fate sr》的完成度可以称得上是相当不错,有整整2+1个结局。而游戏的背景介绍也做得相当不错,就算是不了解fate ip的一般路过,也可以收获良好的剧情体验。
虽然整体剧情还是老一套“平静生活被打破,获得神秘力量,拯救世界 ”,但型月对剧情的把控和对人物细节的塑造,一下把光荣缺少的那块营养给补了上来。
故事发生在1651年的江户(东京),主角是宫本武藏的弟子,无意间被选中,进入了名为“盈月之仪”的7剩1吃鸡战争,最后胜利者会获得一个实现愿望的机会。于是和同时代的各种历史人物,抗清的郑成功,叛乱的由井正雪等等一起开始这场江户圣杯战争,同时也有很多fate经典人物,比如黑贞和宫本武藏。
玩家自由操纵和战斗的角色主要是主角宫本伊织,亲自下场凡人之躯殴打英灵
游戏里也有不少名胜古迹可以拜访,街上的店铺和人物服饰也是十分还原了当时的面貌。
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- 殊死游戏/act大家:光荣的底蕴
引擎和底子用的都是《真三国无双》那套。战斗也类似——一群杂鱼让你割草,然后剩下一个大将。体验真的是:杂兵像真三,大将如仁王
而在《fate sr》中,大将的数值弄得十分之高,伤害也颇高,甚至平时还自带格挡机制,只有使用技能后的后摇冒白光时刻才能进行有效的攻击,而且完美闪避收益很低,往往boss战就是经典的——跑跑跑,刮痧刮痧,跑跑跑,放一波技能,跑跑跑,对面掉架势处决一截血......想要一直黏在boss周边闪避的打法是不太容易的。
不过好在各种风格切换和魔术,让这场拉锯战变得有意思了起来
主角可以在风火水地空五种攻击形态中自由切换,不同的模式下祖传的轻重攻击和衍生技会发生变换
同时除了主角外还可以操纵不少其他从者——比如saber,李书文等等,从者可以使用相对应的宝具,会有经典的宝具动画。
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- Aniplex:业内顶尖的美术和动画
游戏内动画
其实作为fate这大ip的实控者,aniplex和它旗下公司负责了《fate sr》的动画,甚至许多游戏里的美术一查背景都是aniplex的人。有爱女仆这一业内顶尖的动画的支持,让fate sr里动画十分多且精彩,有种正在追番的错觉。
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- 总结与缺憾
我觉得唯一称得上是扣分项的就是光荣祖传的键鼠依托构式,但好在吸取了卧龙苍天的教训,比起卧龙也好了不少,起码能玩,而且性能优化也好了十分多,手柄体验也称得上优良。
而《fate sr》优良的质量,让它即使抛开ip来看,依旧是称得上9分的大佳作。拥有高的可玩性,兼顾粉丝性,如果是粉丝来玩那更加加份分。
唉,要是它免费就好了,我的月厨舍友天天和我抢着玩。