1.本次蘿蔔4的畫風比較Q版可愛,得到了很多玩家的讚賞,這是值得肯定的。但是對於我來說,我覺得這代國風過於Q版,導致無論是炮塔,怪獸還是兔子公寓建模過於簡單頭大可以稍微對建模進行稍微複雜一點的優化,以提高遊戲的精緻。
2.剛進入遊戲界面,便是一個劇組的合影,右劃便是下一個系列,我覺得可以增加一個主界面,在主界面增加按鈕從而進去關卡主界面,這樣可以增加遊戲的界面友好性。
3公寓系統是本版本的一個特點,通過阿波的裝扮,任務,裝修,擴建,以及夥伴的獲得與餵食為主體,值得肯定。
(1)本人覺得公寓系統還是過於單調,裝扮比較少,獲取方式便是兌換,可以增加裝扮的多樣性,可以增加稀有度系統和獲取方式,例如稀有度可分為普通,稀有,超罕見,傳說,關卡限定裝扮,劇組限定裝扮,周賽限定裝扮,後面幾種對應的獲取方式便是關卡禮包掉落獲得碎片兌換,劇組任務獲取,周賽商店兌換等等
(2)夥伴系統,內測主要通過闖關獲得,公測我覺得可以通過後期更新不斷增加角色和獲取方式,如周賽,劇組任務商店,以及限時活動等等。夥伴餵食系統本人覺得過於單調,可以增加食物的種類我覺得可以增加到六七種,獲取方式保留原本的關卡掉落,還可以增加劇組求助(具體為:玩家可以通過劇組求助發出食物求助一次為3個為宜其他成員可以把自己的捐助給你,每天最多可以求助五次,當然體力求助保留)。通過對兔子的餵食提高兔子親密度等級,等級達到五級後兔子一段時間可以生產闖關道具一個或者多個具體官方確定。當然餵食系統可以通過喂具體的什麼食物多少個(例如牛奶5瓶,餅乾5片,奶酪3個,烤冷麵3碗,蘿蔔5棵,白菜5棵為從一級升至2級的需求,2級到3級可以增加需求,以此類推)來取代慢慢增加親密度從而增加親密等級的機制。
3.隨著未來的更新可以通過增加樓棟,避免樓層過高。也可以增加界面縮放功能,來增加全局體驗。
這僅僅是本人看法與建議,但還是希望官方大大還是可以稍微看一看,考慮一下,如果官方回覆,我再更新一條,來說一下我對劇組系統,和別的模式的看法與建議。
本人祁畫(陌塵),一個鐘愛這蘿蔔的永遠長不大的年輕人。