【遊戲雜談】從《臥龍:蒼天隕落》出發,論三國文化對遊戲的影響


3樓貓 發佈時間:2023-03-25 09:37:53 作者:天涯意焱 Language


前言

2023年3月可以說是我印象中發售高質量遊戲數較多的月份,無論是打響第一槍的《臥龍:蒼天隕落》,還是月底的《最後的生還者重製版》和《生化危機4重製版》都是非常優秀的作品。不出意外,後兩款遊戲我都會進行相應的測評,畢竟一款是《生化危機》系列的天花板之作,另一個也是主機平臺的經典之作。

本文的主題是打響三月遊戲第一槍的《臥龍:蒼天隕落》。雖然比較意外,浸淫三國題材遊戲近三十年的光榮特庫摩居然會把本作的優化做得這麼不盡人意,但官方後面更新的1.03版本使遊戲體驗得到了一定的改善。以我個人體驗角度來看,雖然遊戲優化受到了不少玩家的口誅筆伐,但是遊戲本身的質量是值得肯定的,光榮對於遊戲細節的打磨可說是頗為用心。因此關於《臥龍:蒼天隕落》,也會有很多可以跟大家分享的內容。

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這裡也跟大家說聲抱歉,本來是想第一時間進行本作的測評,但實在是我手殘外加甲流debuff的影響,最近才打完全成就。由於沒有在遊戲發售初期進行評測,而且目前關於本作的評測已經非常充分,因此我想從不同的角度來解讀一下這款遊戲和三國文化。所以本篇文章的主要內容就是從本作出發,以我的角度來跟大家聊聊遊戲中的三國文化。

一、影響深遠的三國文化

1、聞名中外的影視作品

四大名著的IP價值不言而喻,因此作為其中之一的《三國演義》自然也受到了不少投資者青睞,其相關的創作內容非常廣泛,所涉及的領域包括但不限於影視,遊戲,文學等等。而且相比於《西遊記》的“戲說不是胡說,改編不是亂編”的現象,《三國演義》的相關作品在保障了百花齊放的同時,也有著相對不錯的質量,就像94版的《三國》這種現象級的影視作品,可以說是空前絕後。時代的限制和拍攝水平的不足絲毫沒有影響作品呈現的出色,我個人認為後面所有的三國相關的影視作品都無法觸及94版《三國》的水平,其地位無可撼動。

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顯然,人們是不會放著擁有巨大IP價值的“三國”而無動於衷的,其衍生的二創作品無論是翻拍的影視劇還是相關的鬼畜視頻數量繁多,雖有無法避免的良莠不齊,但總體來說還是百花齊放、百家爭鳴的狀態。這也恰恰證明了國人對三國文化的深切喜愛和三國本身的深遠影響。三國對於中國人的特殊意義想必無需我多加贅述,大家從小就聽聞著三國英雄的故事長大,相信也都曾幻想過那個群雄逐鹿的亂世,整個中國未曾聽說過《三國演義》大名的人更是寥寥無幾。

此外,三國文化不僅在我們國內影響深遠, 在國外也同樣盛行三國文化。別的國家咱暫且不提,就單拿一個日本來說,就足以體現《三國》在國外的強大影響力。上面提到94版《三國》在日本的火爆程度,甚至超過中國,剛剛上映便輕鬆拿下當年的收視率冠軍。並且成為了當時日本歷史上唯一一部連播兩遍的電視劇。

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2、日本人的三國情結

那麼為什麼日本人對於三國會有如此特別的熱情?這不僅僅是因為三國本身的歷史精彩紛呈,也是因為日本歷史上也存在較為相似的特殊時期。在日本戰國時期同樣出現了群雄割據的局面,其中不乏有真田幸村、織田信長、豐臣秀吉和德川家康等著名人物,但由於歷史發展的侷限性,它們的規模完全比不上三國那般富有戲劇性和震撼性。在三國曆史中,曹操八十萬大軍在赤壁損失殆盡,孫劉對壘的夷陵之戰也同樣驚天動地,這樣的戰鬥人數和戰場規模是彈丸之地遠遠無法承受的。

也許正是出於這種羨慕和追求,日本本土對於三國文化的推廣非常頻繁。各種三國文化的相關影視作品層出不窮,三國題材相關遊戲更是多達上百部,而其中的《三國志》、《真三國無雙》更是非常經典的代表。

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這兩部作品與本作的開發商都是光榮特庫摩——一個讓人又愛又恨的開發商,愛它推廣三國文化,恨它價格高得離譜。

前文也已經提及,光榮特庫摩在三國題材的遊戲方面深耕多年,對於三國有著非常特殊的感情,他們最早的三國作品《三國志》發售於1985年,他們對於三國文化的瞭解可謂是非常深入了。所以在遊戲發售前,我對三國題材的《臥龍:蒼天隕落》就有著充分的信任,事實也證明《臥龍:蒼天隕落》這款以群雄割據奪勢、妖魔生靈塗炭的三國時代為舞臺展開的暗黑三國動作扮演遊戲,在發售後也確實以優秀的質量收穫了玩家們的喜愛(拋開優化問題不談)。

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二、各具特色的三國遊戲

1、光榮的三國情緣

既然言至於此,就給大家簡要盤點目前國內外我玩過的三國題材的遊戲吧。首先就從《三國志》和《真三國無雙》系列開始說起吧!

《三國志》其實筆者最早接觸的是《三國志11威力加強版》——這款遊戲可以說是我心目中三國題材的策略遊戲天花板。遊戲中的地圖畫面採用了水墨畫風,中國風很濃,並且從人物的畫像上就直接能看出人物特點。 玩家在遊戲中既可以選擇自己喜好的勢力統一天下,也可以自立為王,用自定義武將在亂世中創造屬於自己的傳說。

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雖然作為回合制策略類遊戲,相對於動作類遊戲有著比較高的入門門檻,但在深入遊玩並瞭解了遊戲機制之後,便能夠擁有不輸於任何遊戲的體驗,即使在當時電腦配置不足的情況下,《三國志》還是給予我不少快樂的遊戲時光。

光榮的另一個當家遊戲就是《真三國無雙》系列了,也是我玩過的時間最長、系列數量最多的三國題材遊戲。從最為經典的4代到最新首次嘗試開放世界模式的8代,筆者可以說是見證了《真三國無雙》系列的演化。 

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《真三國無雙》系列每一代的更新不僅僅會在遊戲模式上探尋更多的可能性,也會考據歷史,在遊戲中加入更多的可用武將角色。最新的《真三國無雙8》中就加入了魏國曹休、蜀國周倉、吳國程普、晉國辛憲英等角色。另外,歷代作品中華雄、袁術、董白和夏侯姬這四位角色也都不再是大眾臉武將,都有了專屬人物建模。

此外,無雙系列的角色設計就是一大賣點,《真三國無雙》的每一部作品都很好地延續了這個傳統,每個角色都有自己的特色,比如服裝、武器和動作等。另外在女性角色上游戲更是非常用心,把以往女角色的設計都做了一些修改,所以在角色設計和建模上讓玩家們看到了滿滿誠意(#^.^#)。

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2、“爛尾”的全戰三國

最後國外的三國題材作品再稍微吐槽一下《全面戰爭:三國》吧。

作為同樣為策略類遊戲的《三國志》的玩家,筆者在《全面戰爭:三國》的宣發階段就毫不猶豫選擇入手。發售後的《全面戰爭:三國》也確實表現得可圈可點,遊戲中的UI界面和過場動畫都採用了水墨風格,和當年的《三國志11》的水墨風格有異曲同工之妙,這一點深得筆者的喜愛。而且遊戲的中文語音字正腔圓,能夠將一段段傳奇故事娓娓道來,也很好地刷了一波中國玩家的印象分,算得上是難能可貴了。

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然而,好景不長,開發商在遊戲發售後不久就宣佈停止《全面戰爭:三國》的後續更新。要知道,遊戲的故事劇情僅僅更新到“官渡之戰”,後面的“赤壁之戰”、“夷陵之戰”等等著名戰役,玩家們都不再有機會在遊戲中親身感受。而且開發商CA在本作中依舊沿用了與《全面戰爭》系列相似遊戲玩法,就是套個“三國”的皮,也令人有些失望。

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開發商CA的這次操作也直接影響了後面我對三國題材遊戲的慎重預購,要不是相信光榮特庫摩的“三國”口碑,這次的《臥龍:蒼天隕落》差點就沒預購。

3、一言難盡的國產三國遊戲

頗為可惜的是,上面介紹的這麼多優秀三國題材遊戲沒有一款是國產遊戲。雖然這與我玩的國產三國遊戲不多不無關係,但國產遊戲本身的水平顯然也無法與《三國志》、《真三國無雙》等遊戲一較高下,這也是令不少玩家非常痛心的一件事。

仔細回想起來,我玩過的國產三國遊戲也只有獲得《三國志》正版授權的《三國志戰略版》、《三國殺》以及小時候在街機廳玩過的《三國戰紀》了。

《三國志戰略版》與《三國志11》差別不大,採用了相同的網格3D的地圖表現模式,只是相比於《三國志11》的水墨畫風,《三國志 戰略版》的畫風比較寫實,而且玩法有所簡化,很多玩法也達不到《三國志》玩家的預期,但畢竟這只是一款手遊,在具體玩法和細節打磨上有所欠缺,也是比較無奈的一件事。

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其實作為一名90後,《三國殺》的影響力在我這個年齡段非常大,基本經歷過桌遊時代的玩家都玩過《三國殺》。《三國殺》擁有的獨特玩法、萬變的策略性與趣味上面可以說是領先於當時市面上所有的桌遊,即使時至今天,其核心玩法依然非常富有趣味,《三國殺》遊戲本身也依然受到了不少玩家的喜愛,參照其核心玩法的衍生作品也數量頗多,像是《英雄殺》等,在國產遊戲界也算得上是較為有影響力的作品了。

《三國殺》的最基本玩法就是玩家們利用自己所選的身份特點進行對局,通過武將技能和卡牌的特性來擊殺或者成功保護主公即為獲勝,再具體的規則想必也不需要我多加介紹,很多玩家都非常熟悉。不過時至今日《三國殺》玩法遠不止如此,這裡就不一一介紹了。

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如今三國殺的玩法所衍生的三國殺手遊更是數不盛數,而且網頁版和手遊版《三國殺》的推出讓《三國殺》玩家突破了場地和交際圈的限制,隨時隨地都能集齊一批遊戲愛好者玩上一把。但可惜的是,無論是網頁版還是手遊版,《三國殺》都因為種種亂七八糟的原因而讓眾玩家們的失望無以復加,甚至Steam版的《三國殺》以超91%的差評率位居“steam評價最差遊戲top100”的榜首,遭受了無數義憤填膺的中國玩家的口誅筆伐。

最後要說的《三國戰紀》就比較久遠了,我只能記得當時真的在街機廳很火爆,具體的遊戲內容已經記不太清楚了,不過這款遊戲真的算是我三國題材動作類遊戲的啟蒙,因為我在玩這款遊戲之前一直以為三國題材的遊戲都是策略類遊戲,所以當時初見感受非常驚豔,《三國戰紀》也確實帶給了我一段較為難忘的遊戲回憶,並且間接影響我後來對《真三國無雙》系列的喜愛。

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三、結語

無論是在國內還是在國外,三國這段群雄逐鹿、英雄輩出的歷史都受到了諸多群眾的喜愛,《三國演義》無疑是中國文學上的一顆璀璨明珠,時至今日也依然展現著它無可匹敵的魅力。

通過本文對三國文化影響的剖析,以及國內外各式各樣三國遊戲的盤點,相信各位也能夠再次體會到人們對於三國曆史的喜愛。雖然遺憾於目前受制於種種因素而沒能百花齊放的國產三國遊戲,但玩家們對於此類題材遊戲的熱情始終不會減退,我也願意相信,國產遊戲終能克服萬難,為玩家們帶來屬於中國人創作的三國遊戲,帶來以現代視角重新解讀構築的三國故事。希望這個願景,能夠在不久的將來得到實現。

滾滾東去的大江水,終究滌去了千古風流人物留下的痕跡,但他們那熠熠生輝的人格,始終會在歷史上閃耀。我愛三國這段跌宕起伏的歷史,相信看到這篇文章的各位也是,那段歷史帶給我們的感動,即便跨越幾千年的歷史長河,也依然不會褪色。

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文字:玄觴

校正:天涯

編輯:楓喵

圖片:遊戲內截圖、網絡


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