【綜合測評】冠絕三軍之勇,誰為軍事名臣之巔?|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 15:34:49 作者:關山月 Language

【綜合測評】冠絕三軍之勇,誰為軍事名臣之巔?|無悔華夏 - 第1張

本次評測採用百分制
先提出一個強度公式
名臣作用=基礎能力值+策強度+太守效果+家僕效果
分數比值為30%+50%+10%+10%

基礎能力值天30秒/紫20人10凡5
x策強度評分:正面效果0-30分 負面效果扣除0-10分 有無特殊資源要求佔比5分 門檻高低佔比5分
家僕和太守效果根據實用程度給分0-10分

基礎能力值=山海界建築加成+名臣等級+稀有度
治民:影響初始人口/民心
統軍:影響初始戰鬥力/軍隊數量/軍心
指正:影響初始糧食,負影響腐化值
名望:影響初始金錢/威望
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也就是建築等級越高,名臣等級和屬性顏色越好,所給的增益越多。
咱們先來給政策分類,資源類,特殊資源類,規模類,特殊類,卡牌類,用間類,戰力類

軍事名臣
其實軍事最突出的作用現在根據我的理解還是在速刷和三星這一塊,也就是突出進攻,而且ai的行為模式比較低級,且目前玩法都是以進攻為主,所以一些防守名臣幾乎式微,如果以後出防守玩法,我想李牧之流應該會有大用,現階段還是以進攻的效率作為評判的標準。
另外,軍事名臣實在太多了,這一篇講不完,發到另一篇講完剩下的
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韓信 82
核心:多多益善 明修暗度
優點:功能全面
缺點:需要特殊資源
評測:曾經第一軍事名臣,明修暗度無人可敵,符合那句“明修棧道,暗渡陳倉”,但因為兩匹馬事件直落谷底,遊戲受此影響也大,這點按下不表,不能偏了主題。多多益善,典型的增加軍團規模的技能,不過有負面效果,增加糧食消耗,十面埋伏,對方軍心50一下可用伏兵,從這兩個技能本身來說,比白起后羿之流要強上不少,軍事名臣裡除風后、蠻巫也只有韓信加軍團規模了,但伏兵本身這張卡是限制比較大的,AI往往征伐比較少,城市也不多,軍心很高,且恢復的很快,這張伏兵卡大多數時候是無法滿足條件的,且釋放還有限制,在我方半場之內,我覺得伏兵怎麼也要在敵軍背後出現才像樣吧,可以說視為作廢的卡,當然,如果攜帶有掠奪軍心或者降低軍心的名臣,是可以配合起來的,比如商鞅、荊軻之流。
明修暗度,增強後增加10%攻擊力,刷新子弟兵時間。但是等你擁有足夠的資源去點擊這個技能的時候,你還需要這樣的增強嗎?而且有5分鐘的CD,就算是掛機黨,用著也不是很爽,只能說將就,能減少部分行軍時間。35分
太守:兩個效果,加軍規和徵兵速度,屬於錦上添花,7分
家僕:不得不說,韓信各方面設計都挺不錯的,家僕提供伏兵卡,且我方援軍+25%攻擊格擋。這裡的伏兵卡是沒有門檻的,10

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哪吒 72
核心:乾坤圈
優點:技能加成和效果可觀
缺點:門檻不是一般的高
評測:火尖槍,風火輪,乾坤圈,真正無門檻好用的也就火尖槍,小幅度加攻擊力,30,中規中矩,但是風火輪需要85民心,乾坤圈需要對面民心低於40,純純和韓信的十面埋伏一樣,在沒有其他名臣配合的情況下,基本可以不用點出來,純純浪費資源,要麼帶上加民心的名臣,如孔老二人,要麼是姜尚,掠奪民心,但是呢,12S的控制時間,而且是強行聚集,放之卡牌流的名臣,很難匹敵,配合上激戰、擲擊這樣範圍傷害的卡牌,效果驚人。再有一點呢,哪吒是橙卡中不在卡池裡的角色,你只有靠肝去拿到,而且還得占卜,確實費力。這裡指路我速刷夏商周拿哪吒、姜尚的帖子。25

太守:民生加軍規,關隘加民心,升級了加成不錯,7
家僕:提供乾坤圈,且槍兵對密集敵人傷害提高,具體提高多少很難測出來,但是這種家僕效果是非常配套的,對槍兵兵種十分有利,同樣的,這個卡牌沒有門檻。10
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孫武 77
核心:糧草
優點:容易獲取,泛用
缺點:無明顯不足
評測:少數三個技能都有作用的名臣,但是用間收到時代限制,糧草,一是增加40點攻擊,二是減少出徵的消耗,負面是大幅增加糧食消耗,有很多人會說,他這個技能增加的消耗比減少的多得多,屬實自相矛盾,實際上在不同的方面是沒有問題的,一個減出征費用,而增加你養兵的消耗,你養的兵越少消耗也就越少,40點攻擊比其他名臣加的多很多,但是這個技能消耗比較多,風林火山掠奪4點威望,和白起類似,觸發仍然受限於出征勝利,累戰並不是出征,所以觸發不了,略有缺陷。用間加20攻擊和2級用間,乏善可陳,前面的時代還用不了。35
太守:軍事加軍規,巡林營加威望,和前兩位一樣的模式,7
家僕:雙方對剋制兵種傷害+50%,有點雙刃劍的意思,運氣差可能對面加你不加,運氣好反過來,本來是可以根據國家來的,但ai往往是混合出兵,5分

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章邯 72
核心:連克
優點:技能效果比較強
缺點:不能持續,需要重新疊
評測:強度在實戰中算是可以的名臣了,兩個技能實際應用效果都不錯,二技能的刑徒軍,在配合步兵做為主力輸出的國家時非常強大,可以利用步兵特性達成無限士氣不奔潰的效果,其次還有隨著時間增強屬性的效果,和步兵的高生命高防禦來說非常適配。一技能滿層75攻擊力,不足的是不能一直持續,五分鐘過後重新疊,刑徒軍控制民心很簡單,高了強推政策,低了用事件或者名臣補,最好是控制在50以上。40
太守:減少糧食消耗,中規中矩,5
家僕:卡牌刑徒軍,泛善可陳,7
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廉頗
核心:防守名臣
優點:能加威望
缺點:目前玩法沒有大的作用
評測:用來加威望開會可以,但是現在主流玩法是進攻,防守劇本和戰役都沒有,角色暫且處於沒啥用的狀態,不作評分。
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孫臏 64
核心:因勢
優點:加成幅度打
缺點:負面效果,門檻高
評測:因勢提供100的戰力加成,但是門檻比較高,在春秋戰國和秦楚漢作用不是很大,因為比較單一,而且研發時間也長,二技能單純加軍心,沒啥好說的,我覺得更好的適配,應該是前兩個時代後續的困難模式,開始軍心加滿,然後直接加100攻擊,這應該是孫臏的最優解了。30
太守:戰鬥力加3,他國好感-6,在滿配之後,和本身技能聯動,可以增加很多攻擊了,設計比較合理,8
家僕:使用駐停時,我方對敵軍範圍傷害,一般。6

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雲霄 50
核心:剪路
優點:兩個特殊效果技能
缺點:實用性差
評測:雲霄還是挺好玩的,兩個技能都是不同於其他名臣模式,一個剪路,一個收兵,但是就是侷限性太大了,電腦大家也知道,援兵的時候不多,而且混元金斗是需要特殊資源的,而金蛟剪我覺得很有意思,但實際上只能用一次。剪路可以把路徑上的派出的部隊直接剪掉,如果剪名臣的話名臣會返回上一個城 ,換路走,還可以配合張良增加攻城進度,但還是那句話,創意滿分,實裝不行,20。
太守:戰鬥力加1%,數值怪行列,10
家僕:提供混元金斗,我只能流汗黃豆了,0
【綜合測評】冠絕三軍之勇,誰為軍事名臣之巔?|無悔華夏 - 第10張

陸壓 55
核心:勢力少,單挑可以
優點:有獨立事件和成就
缺點:沒啥強度
評測:斬仙飛刀效果一般,之前還是屬於有BUG的技能,修復過後還是一般,技能卡牌這塊純屬墊底了,傷害也就那樣,高不成低不就,而且要特殊資源,釘頭七箭詛咒好感最低的國家君主:威望降低25點,戰鬥力降低40,用間等級降低3級,也就是勢力少的時候方便你去搞他,用間等級減三還是挺好玩的,你隨便加一點等級,用啥都能搞對面,鬼谷子的潛謀啊,管仲的貨幣謀國啊,要是聯機對戰說不定挺噁心,現在的劇本玩法就灑水水啦。25
太守:商貿戰鬥力加1,中規中矩吧5

家僕:提供斬仙飛刀,5分
【綜合測評】冠絕三軍之勇,誰為軍事名臣之巔?|無悔華夏 - 第11張

風后 63
核心:加軍規
優點:適用度不錯
缺點:強度一般
評測:這次卡池角色,技能效果不錯,擂響夔鼓,令敵軍眩暈14秒,但就是要求太高,就是太美好以至於門檻高,沒啥作用了,不掛機屬於是點不出來,基本可以作廢,也就以及一技能用用,可以說紫卡蠻巫。25
太守:商貿戰鬥力加3,減少產量,屬實可以了,升級路線應該是3-5-7這種,開局加成不錯。8
家僕:可用卡牌,夔鼓,無門檻,10分
【綜合測評】冠絕三軍之勇,誰為軍事名臣之巔?|無悔華夏 - 第12張

李牧
更新之後打了流寇能用,但還是屬於是現階段剝奪人權的名臣。不作評價,有感興趣的可以補上。

受限於篇幅限制,這期到這就結束啦,吳起和藍卡會在下一篇放出來的【綜合測評】冠絕三軍之勇,誰為軍事名臣之巔?|無悔華夏 - 第13張

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