【黎明死線】農場主遊玩指南(入門)


3樓貓 發佈時間:2021-12-21 10:02:02 作者:隨心淡淡的 Language

大家好我是  隨心淡淡的 

   作為一名老瘸瘸玩家,給大家分享一點心得,主要是一些理論和心得。

【黎明死線】農場主遊玩指南(入門)-第0張

 


首先我來定義一下這個屠夫,農場主是需要大量時間,收益速度較慢的屠夫,而且非常吃地形,和配件,沒有心理準備的玩家不建議遊玩。

   我電鋸大概玩了小半年,一開始是因為枯萎者被削了J轉刀,想換個屠夫玩玩。自定義的時候看到朋友玩電鋸我嘲笑這是下水道屠夫,然後我就秒倒了,於是我就知道這屠夫真的被小看了。

  現在玩熟悉了就感覺這屠夫真省事,一鋸就倒了,破板消耗資源能力也挺強,高機動也好控場,面板挺全面呀,不打針只要不是 速修局 都可以亂殺。

  在這之後我就嘗試練習農場主了,然後我發現控鋸是真的難,不能想出鋸就出鋸,經常拐彎撞。這時候我就知道出鋸大概0.7秒左右,靈敏度會大幅度增加,電鋸90度拐彎就是這麼來的。

  在我遊玩時候發現電鋸拐彎幅度很大程度與遊戲設置裡面的靈敏度相關!拉滿輕鬆平地90度,估計枯萎者和鬼武士同樣受到控制器靈敏度影響。

  所以我總結了下電鋸基礎難點


1:控鋸

   電鋸控鋸的時候,不能在出鋸點的時候及時出鋸。 解決方法就是多練,眼睛餘光要盯著進度條,右鍵找節奏鬆一下按一下,讓進度條保持一個範圍,讓自己想出鋸很快拉滿,以保證到了出鋸點,你控鋸走過去剛好拉滿開衝,這一點對電鋸玩家非常重要。

  人類經常進櫃躲鋸,農場主需要舉著電鋸把他壓在櫃子裡,抓住人類出來又進櫃裡的短暫時間,拉滿,出鋸,倒地,這就考驗你控鋸水平了。同時也可以博弈賭他不出櫃直接抓起來。


2:拐彎

  電鋸衝刺時候0.7秒是可以大幅度轉眼的,利用這點來使用出拐彎鋸,由於雕印增加衝刺速度,所以同樣的0.7秒裡能衝更遠距離,能拐的彎就可以更極限。

   玩家需要把控好出鋸這0.7秒,以達到90度拐彎鋸,同時注意不要一衝瞬間就直接甩鼠標的,因為你如果要用90度拐彎鋸,那麼大多數情況下,你是需要前衝一段距離,離開一點障礙物,再甩鼠標拐彎90度。一般出鋸瞬間0.3秒保持鼠標直線位置不動。然後瞬間甩鼠標直接到90度。

   推薦剛玩別想著拐90度,更多情況下用85度更好。


  3:封窗  

  農場主畢竟是個走地,需要與人類拉近距離,而農場主由於拉鋸需要時間,人類往往通過翻窗來拉開與屠夫的距離(人類翻窗比屠夫快),人類翻窗了你還拉著鋸,人又可以和你馬拉松了。為了解決這個短板,直接帶封窗,把人類壓在這個地形,要不放板,要不倒地。


4:模型

  別想著農場主拐彎就一定需要蹭模型,平地也可以做到90度拐彎的,剛玩農場主可以不貼模型太近,以防止撞鋸。

  一些有凸起的模型很容易會撞到,這種只能記住了下次就提醒自己,換個位置出鋸小心別撞了。

    一些車模型和不容易觸發碰撞判定的模型倒是可以貼膜提前出鋸,只有在這種模型下才能滑膜,在佩戴雕印情況下,農場主甚至利用滑模可以打到大半圈模型的範圍。


5:斬殺線與出鋸點

  大家看視頻那些電鋸大佬往往一拉鋸一拐彎衝一段距離就鋸到人了。為什麼別人擊殺效率那麼高,你會發現 衝一段距離 這裡,人類基本是直走的,路線基本是固定的。這個固定路線的距離就是電鋸斬殺線的距離,這個距離越長,電鋸的斬殺線就越長。

  斬殺線稍縱即逝,為了保證這條斬殺線有效長度,最好要在出鋸點就剛好出鋸。


6:走地基本功

  這很重要,電鋸本質就是通過套路蹭到人類距離,把人類趕到自己斬殺線上出鋸鋸倒。但因為走地套路太多,表達太難,所以可以直接推薦b站搜一下 黎明死線屠夫各地形套路。一般情況下人類滿血時候能用鋸就用鋸,(一些多窗地形除外),免得送對面一個殘血鋼筋。


   至此,掌握了控鋸和90拐彎的你已經電鋸入門了,擁有了正常走地的擊殺能力,接下來提升可以通過視頻總結經驗,看看別人怎麼玩的,進行快速提升。

    

  還有沒事給我b站視頻點個贊,讓我湊個打卡吧。


不說了,我要看無職轉生去了。

【黎明死線】農場主遊玩指南(入門)-第1張


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