人物走路卡頓嚴重情況下,我想說如果無法解決不能讓人物流暢移動的話,我們能偷換概念讓玩家做活動嗎?
1,礦洞挖礦圖大我知道作者想讓我們多參與操作,針對方式:首先讓玩家選著三個難度,怪等級(-3,0,+3),對應傳說礦石發現率增加和普通減少,圖做一個7*7的方塊圖,隨機出現14-20塊(破壞一塊出現一塊)。時間環節,作者你來選擇。
2,史詩挑戰,玩家等級上去後。boss傷害防禦很變態。所以活動也是三個難度,可以改成玩家等級(-1,0,+1)讓變態的人去打更變態的怪。boss死亡掉落物品後,立馬原地刷新出來或者復活出來(每殺死5—10boss作者來調,下次刷新boss數量+1。幻想一下殺了40個boss後,9個boss打你一個。)圖做成7*7的,但隨機刷新5-8個障礙物
3割草,直接吐槽作者什麼叫割草。就是秒殺你身邊的一切,所以你把圖做太大了。這個有倆選擇
1,做個5*5的地圖。進圖10秒後開始刷怪,25個格子全部刷新掛,每個格子上最多站(3—5)
2,圖不變化,但要把刷法師,射手怪概率降低(我想刷草,而不是找草刷)
至於怪的話。現在這個也不錯。
也可以改為三難度,玩家等級(-10,0,+5)但是如果用三難度必須要加時間限制。
(希望作者看見)