致奇門|奇門之上


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 14:40:06 作者:沒有A的Again Language

針對流派的平衡問題爭論有快半年了,本以為這次更新改動起碼會拉平許多,沒想到躺平了。賽季初一直和策劃在溝通,大概改動都是圍繞氪金方向,從流派來說說感受吧!
1.先說練火,玩的最久的流派了,火四看技能就知道是殘血爆發流派,蓉兒也是,但是沒有做到殘血,而是半血就人沒了,當然這個賽季除了閃避和土都有這個問題,蓉兒相當於廢了,練火永遠不能體驗殘血高爆發的大招,殘影橫向對比大部分都在帶火殘影,真的輸出就一個火印和頭盔(20秒巨長cd),3000火攻全部疊滿一刀200多萬我不知道是不是能比得上同練度的雷召寶寶。

2.再說下同位下水道的水系,照哥5000水攻輸出不如3000風攻的練風真的笑話了…更新後風還有回血,君草頭再次加強,水本以為是突出控制打爆發的,沒想到和火一樣躺平,火有灼妖假裝最強續航,水有青蓮看著收藏…
3.白字怎麼說呢,一直和上賽季大招3000w的貓組隊玩,我感覺現在他輸出比火還有點差…況且大家都是脆皮雞就比誰先死,誰強砍誰…不過還是看好白字畢竟土四要賣錢…忍忍春天也許來了…
4.防這賽季當屬婆婆的閃避練防了…其實防不弱,現在常規練防的輸出差距就在於沒有生存手段和殘血爆發的角色,同為風3的話常規練防確實站不住,但是畢竟局內百萬面板是屬攻十幾萬比不了了…可塑性多元化也算是練防特色吧,其實把防禦看做是一種屬攻,就不會覺得練防必須不死了,研究透角色和技能機制能發揮利用,這點只有一個人有資源還做到了,閃避保證生存,低血線觸發最高火4傷害…
5.愈傷…沒玩過…奶寶最有發言權…和一個頂級愈傷大佬組過隊,傷害大概和我持平吧…反正沒以前強是真的
6.土系得堆觸發,而且土不管神魂還是殘影都是偏向於輔助和防禦,輸出高我30%把…當然練度都差不多70賽季4個半…不會是t0但是永遠不弱,可能下賽季會出新魂進一步增強吧
7.雷系練雷和雷召…雷召第一賽季玩的挺強後來就對半砍,最近這波加強還可以吧,雷召應該是最初最多的玩家了,能堅持下來的都算是鐵粉了,起起伏伏的,比水火白字是好很多,全程跑圖全靠寶寶算個特色吧…希望我能像大佬的寶寶一樣不死且輸出…
8.最後說下親兒子風系…第一次見證下水道逆襲成天花板…火和風不比了沒可比性…就夠零頭輸出,不停的加強君草頭加強諭令加強殘影提升恢復能力,閃避的話更是可以不死,上面說過5000水攻比不過3000風攻的傷害 不是簡單的差一點,當然可能下賽季風就沒了
致奇門|奇門之上 - 第1張綜上,希望奇門的策劃能突出氪金流派的同時照顧到已經過氣的角色和流派,符打造本就緩慢,每個賽季追著版本之子玩還有幾個人?有信仰專一的玩家只能淪為下水道看別人瘋狂輸出?流派特色不定位好那就是隻有一個流派,就是多種排列的符神魂靈器組合,不想用數據說話了,我號已經測試很多回了,私聊策劃視頻數據全部都給分析過,承認你弱就不加強真的是奇門特色。
新手入門難,老玩家換流派難(想換還不是差距太大導致)氪金沒提升,直售五紅也沒有,氪金完了全都是負提升,工作壓力大上游戲被秒炸玉簡直逼你腦溢血,希望奇門能懂能知道且用手平衡,且行且珍惜吧
最後宣傳一波微信群,現在130多人,經常聊聊天挺好不至於退遊,唯一還玩下去的牽絆吧致奇門|奇門之上 - 第2張


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