(一)在這裡 【Steam新品節】個人向精品demo推薦(一)
太長不看版:
《Inkulinati 神筆談兵》
《山河旅探》
《Jellycar Wolrds》
《Scars Above》
《Storyteller》
《Sprout Valley》
《Dredge》
《Havendock》
《Miniland 》
《Saviorless》
《Lonesome Village》
《The Forest Quartet》
《Path of Ra》
《PokaBan》
《Sosso》
《Bloxk Buster Billy 》
1. 《Inkulinati 神筆談兵》
中世紀背景的回合制遊戲,說卡牌不太像卡牌,也許有點像貼紙一樣的美術?風格化美術挺有意思的。整體不太好上手說實話,規則比較多,上手後應該比較有意思。對此類遊戲感興趣的可以試一試
2. 《山河旅探》
這種應該算推理解謎遊戲,背景看起來是民國,美術做的也挺有意思的。整體劇本有可以推敲的地方,但是感覺無用的對話式文本有點多(也可能是此類遊戲為了加強代入感的特色設計),可能邏輯解謎做多了就不太想看大量文字了哈哈。明明那個線索很明顯,但是就是不能提前觸發對話,一點點心累。整體可玩性還是有的,不過可能需要點耐心,感覺與每一個npc都需要交談的很清楚才行。另外demo斷掉的劇情點真的非常卡劇情了,很想看後續啊!!
3. 《Jellycar Wolrds》
音效很可愛的手繪風小汽車休閒遊戲,要通過不同的道具讓小汽車到達指定位置獲得貼紙。demo裡還無法實現自己配音,自己畫汽車外形,看正式版的預告中是有的,可以期待一下。
4. 《Scars Above》
女性主角開放世界探索打怪遊戲,手感還可以,不過我用手柄操作遠程武器有點難受,但是死亡存檔很友好,這點誇誇。整體demo蠻大的(12個多g),我沒有玩完,應該含有不少內容。如果感興趣此類遊戲的可以試一試。
5.《Storyteller》
雖然沒有中文,但是詞彙都很短,不難不影響遊戲。(附加關卡的indigestion真的想了好久哈哈,不過組合成的漫畫真的很搞笑了)應該也算是解謎遊戲。根據每關不同的關鍵詞要求,將場景和人物相組合成連續的漫畫以通關,很有創意的玩法,美術也有種在看卡通繪本的感覺。總共有三個章節,還有幾個附加的特殊關卡,整體來說demo給的內容還是不少的,很期待正式版本。
6. 《Sprout Valley》
無中文,以小貓為主角的像素種田遊戲,非常休閒輕鬆,操作也是比較舒服的。小貓還可以去別的小島旅遊和收集物資。因為沒有主線劇情的設定,所以基本不肝。不過基礎揹包格子和後續升級需要的物資數值設計有點難受。
7. 《Dredge》
有中文,模擬經營類遊戲,主角是一個被失事衝上陌生小鎮的漁夫。通過打漁還市長負債(因為給了主角一個船)。主要就是打漁,賣魚,做任務。因為船前期設定很破舊,所以走的不快,感覺鍵盤比手柄好操作。海上航行有點容易迷路。地圖因為demo限制其實不大看得懂。
8. 《Havendock》
無中文,引導做的還不錯。沙盒模擬經營類遊戲。作為一個流落荒島的角色,你需要在荒島上通過撿拾飄過來的物資和魚等等,建立一個可以居住且容納別的倖存者的環境。說實話有點肝,但是可玩性還是有的,就是在別的小人自動化收集方面做的還不是很好。
9. 《Miniland》
無中文,沙盒模擬類。美術類似浮島物語,數值操作設置可能比較類似我的世界?(因為沒玩過,只雲過我的世界所以不太確定)。每天隨機發放4塊不同類型地圖塊(雪地、森林等等),可以和自己已有地圖自由組合,每天晚上會刷怪,說實話初期打不過,可以回屋子睡覺到早上就沒有了。因為沒有主線劇情,整體自由度很大,所以稍微有點無聊。喜歡自由探索的可以嘗試一下。
10. 《Saviorless》
有中文,美術有點像是在看漫畫。操作手感不太舒服,存檔點稍微有點問題,主角的行動速度有點慢,很多時候做錯了需要反覆操作,就導致有點消磨耐心。
11.《Lonesome Village》
這個遊戲吧,卡通繪本美術挺可愛的hh。然後你說它沒可玩性吧,也有,你說它有可玩性吧,解謎又太簡單了,感覺很適合小朋友玩。探索世界的開放度還是有點低的,重複跑路的過程多了點。非常閒或者想不太動腦子可以玩一玩
12. 《The Forest Quartet》
感覺是一款治癒向,但是看美術風格又有點恐怖的作品哈哈,聽起來是不是很矛盾。整體沒有什麼嚇人的點,甚至音樂還是很好聽了,只能說美術風格如此hhh。解謎不難,感覺一定程度上是為了劇情服務。
13.《Path of Ra》
邏輯解謎遊戲。通過組合不同的畫面塊,讓主角到達下一個門的位置。可玩性還可以,但是因為沒有文字提示,所以很多新的機制需要多次嘗試。不過很好的一點是不會卡關,因為有步驟提示可以進行點擊。
14.《PokaBan》
邏輯解謎。將撲克牌和推箱子結合起來的遊戲。不過撲克機制存在的意義類似推箱子裡面常見的箱子終點位置(等同於將固定不同箱子的位置),整體來說撲克機制表現並不佳,可以當做普通的推箱子來玩。(創新性不大)
15. 《Sosso》
平臺跳躍的冒險遊戲,有輕微解謎元素,獨有機制是小球在通過弧形地形的時候,整個遊戲界面會進行旋轉。創意有點意思,但是demo關卡太少了
16. 《Block Buster Billy 》
將簡單的計算題與推箱子結合起來,比如1+1=2。不僅需要注意計算等式的結果和組合,還要注意整體等式的長度。整體遊戲看起來似乎很簡單,但其實不是的,後續還是有一些難度的
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