流派的搭建思路以及角色選擇。(5.27跟新,源系列符做了觸發的測試。)|奇門之上


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 14:39:00 作者:最鹹的鹹魚 Language

這兩週一直在思考其他流派的玩法,但是忽然發現修行之路快結束了,是不是賽季也要結束了?靠我自己重新搭建流派是不行了,所以在這裡所以在這裡就把這賽季的東西總結一下。
搭建流派之前,應該先了解一下傷害的構成!我把傷害的構成做了四個分類!同分類相加,不同分類相乘,就能得到最終傷害。(這裡不包括反傷和蝶心,它們是另外的算法)

面板(攻擊 防禦 生命 水攻 火攻等)
技能係數(基礎技能傷害係數×練符的係數)
暴擊傷害(神威 水鏡的加成)
傷害加成(包括技能增傷元素增傷和傷害加成的詞條)
大部分傷害的計算都是由這四類相乘得來的。
召喚物沒有研究過,不過應該和殘影同理。
殘影的傷害計算就是用殘影的傷害係數代替技能係數,並且殘影吃不到技能增傷。
從後期怪物的血量上來看(200層以上),只靠殘影是傷害是不夠的。(250級的時候我煉防最高1500w一錘子!秒不了小怪,打boss也只有血條的四分之一到三分之一左右)
也就是說只有技能和殘影都能打出不低的傷害的時候,才有衝擊高層的實力!
因為是乘算,只有全都有不低的加成,才能打出高額的傷害。所以,我們知道了傷害的構成以後,構建流派的時候才能知道怎麼取捨才能收益最大化。
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眾所周知,防禦是面板裡最高的,但是經過了煉防符減半以後,其實煉防在輸出上也沒有佔太大的優勢。但是在防禦的優勢上十分明顯,畢竟活著才有輸出嘛。其他系再怎麼堆防禦和減傷也都扛不住!
其實其他系的同學走入了一個誤區,防禦堆不上去,我們可以堆閃避嘛!流派的搭建思路以及角色選擇。(5.27跟新,源系列符做了觸發的測試。)|奇門之上 - 第1張
配合晴天全遊戲最高的傷害加成,60階滿層有120的傷害加成,風攻可以拿3張,90階150的傷害加成!難道不香嗎?
當然有同學就會說“你以為堆閃避那麼容易嗎?”
那麼我下面就和大家分享一下我堆閃避的思路。
流派的搭建思路以及角色選擇。(5.27跟新,源系列符做了觸發的測試。)|奇門之上 - 第2張 山海鎮解封有10閃避,並且加防禦,防止一刀秒。流派的搭建思路以及角色選擇。(5.27跟新,源系列符做了觸發的測試。)|奇門之上 - 第3張 防禦鞋解封選持續8秒(雖然有冷卻減五秒可選,看上去挺划算,其實不是!堆了增益持續時間之後,還是八秒划得來!)
流派的搭建思路以及角色選擇。(5.27跟新,源系列符做了觸發的測試。)|奇門之上 - 第4張 遠古石環解封肆(很短的冷卻時間,配合殘影土印三次土傷,很容易觸發效果。)
流派的搭建思路以及角色選擇。(5.27跟新,源系列符做了觸發的測試。)|奇門之上 - 第5張
即使不玩閃避也必帶的,風蒲團配合生命頭盔和土尊解封各+20的持續時間,有將近100的增益效果持續時間,把閃避加成的持續時間翻了個倍!大大縮減閃避真空期。
前期搭建就完成了,有了這些,就能常駐30層晴天了,並且保命能力大大提升,並且還有最難獲取的傷害加成(除了神魂和真元水晶解封,或者合玉的時候才出現的少量加成,其他沒看到獲取途徑。)傷害能力也大大提升!除了煉防必備的東西,結果,論壇裡除了有個煉防在用了,其他沒人用!

後面進階的話,對自己走位有信心的話,就堆自己屬性。沒信心的話就堆持續時間,合玉的時候有時候後會出現增益時間加成,很難獲取,這裡pass掉。但是神魂可以洗出10增益加成,5張就是50!配合上面,能基本無縫!
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有些同學,即使各種加成都弄好了,但是就是打不出傷害,問題可能出現在角色上。流派的搭建思路以及角色選擇。(5.27跟新,源系列符做了觸發的測試。)|奇門之上 - 第6張 本遊戲最牛逼的技能,沒有之一。只要冷卻做好了,全程颳大風,並且幾個大風一起刮!
弄一個最基礎的減冷縮,風鏡最高算它百分之五十,兩個殘影很容易達到。再配合流派的搭建思路以及角色選擇。(5.27跟新,源系列符做了觸發的測試。)|奇門之上 - 第7張

這個主動殘影,應該能常駐三個風!有三個風的話,丟一個二技能就有每秒360的技能傷害!這還是沒有練符後的傷害加成滿級練符有414!
風三能經過減cd輕鬆達到超高的技能倍率,其他角色打完一套也不一定能達到這麼高。而且做了冷縮之後二技能基本能無縫銜接,大風可是很持久的!
如果沒用風三因為傷害不夠卡住了,推薦使用風三去刷一次,是真的爆炸!
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流派的搭建思路以及角色選擇。(5.27跟新,源系列符做了觸發的測試。)|奇門之上 - 第8張流派的搭建思路以及角色選擇。(5.27跟新,源系列符做了觸發的測試。)|奇門之上 - 第9張流派的搭建思路以及角色選擇。(5.27跟新,源系列符做了觸發的測試。)|奇門之上 - 第10張

發幾個大家容易漏掉的幾個靈器。收到某個傷害時觸發什麼效果,解封之後都會變成造成某個傷害時有幾率觸發。元素加成也是比較難獲取的,火和風有這兩件靈器,配合殘影,輕輕鬆鬆把元素加成弄到100以上!
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最後,總結了一下,水系土系雷系沒有加傷類靈器(雷系那個什麼陣不算,真的有人用那個嗎?)攻擊防禦治癒更別想了。水土加傷殘影也沒有!水系好像更偏向輔助,主控制。治癒也是輔助,主加血。這兩單刷估計不靠譜。土雷主要偏向召喚,屬性增傷較少,或者沒有,玩技能傷害不靠譜。其他的就主要偏向技能傷害了!
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5.25跟新
條經過牛牛牛大佬的提醒,和我做的測試確定增傷類詞條都是加算。
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5.27跟新
源系列符相同品質的不可疊加,不同品質的可以疊加。就是紫的源防和金的源防是可以疊加的!不同品質在同一張符也是可以疊加的。相同品質在同一張符上能不能疊加沒有測試過,但是猜測不能疊加。
提升面板的東西很少所以這個很重要,煉防如果效果全觸發能加84%的防禦。元素減半…只有42%。
這個是直接加面板的,所以和爆傷以及增傷是乘算。所以大家砸鍋賣鐵來練符吧。

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