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監獄模擬器:帶你體驗歐美監獄的經營模式!
提起國外監獄,人們的記憶中充斥的總是“方便麵堪比黃金”、“香菸堪比美元”的畫面,再加上“暴力械鬥”“血腥毆打”的固有刻板印象,歐美監獄的大致輪廓便由此誕生。雖然空穴不來風,但實際情況究竟如何並沒人知曉,很多玩家不禁對歐美監獄的日常生活和管理模式產生了濃厚的興趣。
終於,在《歐洲卡車模擬》、《乞丐模擬器》、《警察模擬器》等模擬遊戲作品相繼問世後,《監獄模擬器》也應運而生,這款第一人稱獄警模擬遊戲,將滿足玩家對監獄生活的一切想象,在遊戲中,玩家將扮演一名心懷壯志的警員,通過“人性管理”“平衡管理”的理念,來不斷提升監獄知名度,並最終實現自身的終極目標。監獄的實際情況遠比你想象的複雜,如果陷得太深,你的命運可能會止步於此!
一、方便上手的教學課程,清晰明瞭的奮鬥目標
從遊戲設定概念上講,主角的工作內容十分簡單:照顧好囚犯,維持監獄秩序即可。但一路體驗下來你將發現,最初的目標被賦予了很多其他的概念,而想達到這個境界,光靠一成不變的工作是行不通的,唯有適當的變通,方能“善得始終”。
遊戲的核心玩法,在教學過程上已有體現,監獄典獄長的每句話無不透露著一個信息,即:平衡關係。典獄長的終極目標是將這座監獄建設為全州20強監獄,而排名的依據便是媒體和司法機構通過多方調研(包括獄警和囚犯們給出的意見)得出的綜合成績。所以,你既不能讓同行們瞧不起你,也不能讓囚犯們對你恨之入骨,掌握尺度這項技能便顯得尤為重要。
好在系統非常友善,從進入監獄大門的那一刻起,你所做的每項工作,系統都會嘗試用通俗易懂的語言和你溝通,無論是人際關係還是強化自身素質,或是通過博弈來賺取外快,甚至連突發險情的應對辦法,它都有教學過程。為的就是能夠讓你有一份體面的工作,感受人性變化帶來的生活感悟。
二、屬於你的,你來創造
遊戲中除了固有元素外,很多東西都是留給玩家來創造的,譬如這座監獄的名字、囚犯們的幫派名稱、以及囚犯們的模樣等等。試想一下,帶著一幫由自己捏臉,創造的大寶貝們闖進全州前二十名監獄排行時的情景會是怎樣吧!除此之外,囚犯們的工作強度、外出體育活動的時間把握、還有他們私下藏的那些小玩意兒是去是留,全都由你一人做主。尤其是經過典獄長的首肯,獲得電腦使用權(監獄購買物資的權力)後,究竟把錢花在監控設備上還是用來提升囚犯們的生活條件,也要看你點頭與否。
三、玩遊戲,也在品人生。
這也是我認為,遊戲中最值得誇讚的地方了。模擬不是目的,而是為了讓玩家們明白一些哲理。以筆者為例,有的囚犯申請和探監的家人們多相處一會兒,我欣然答應;但有的人試圖獲得相同的待遇,無異於痴心妄想——攻擊型的囚徒,會因為看你不爽而跑過來揍你,不管你是不是獄警,而對於這樣的人,用電壓槍和警棍予以靈魂痛擊最合適不過了!否則這種人就會變本加厲。不知好歹。
而搜查監獄房間時,我也會“睜一隻眼閉一隻眼”,選擇性失明,不光光是為了犯人們的尊敬度,也是出於人類的同情心。對於柳橙汁、小餅乾這種零食,我從不追問,而即使翻出香菸,我也不會告發,因為我懂人性化管理的概念;在食堂多聊聊天、多侃會兒大山;在籃球場多散散步,打打球。但凡我能延長時間的,都言出必行,因為一個好的領導者,他與上級和下級之間的關係都能相處的融洽。
至於受賄,是遊戲中必然面臨的抉擇。也正是因為這項技能的出現,才有了遊戲中對人生得反思。行賄和寬容不同,兩者之間有道德和法律的紅線存在,是不可逾越的鴻溝。你可以寬恕藏煙、藏零食的行為,但不能寬恕毒品和注射器,因為這些東西違法了。如果吃到了賄賂的甜頭,有可能會陷入旋渦式的泥潭,終將越陷越深,無法自拔。
等待你的就只有無盡深淵。
四、是工作,也是樂趣,無限可能蘊含其中
遊戲中最有趣的就是和犯人們鬥智鬥勇,對於他們而言,能藏東西的地方只有自己的身體和家人寄送的包裹物件,以及那一間陰冷潮溼的囚房;所以,一日工作事項中如果有安排我們去搜查包裹,或者違禁品的時候,事情就變得有意思起來了。
你會發現各式各樣藏東西的技巧,有的把香菸夾在巧克力盒子裡(屬於低端手段),有的熱衷於將鋼針和剃鬚刀片藏在瓶子裡的糖果堆中(屬於高端),更有甚者居然把零食藏在馬桶裡!在你向老警官習得火眼金睛後,只要在視線中遇到可疑的物品或藏匿地點,都會以“紅色高亮”標記出來,堪稱神技。
勞動改造和沖洗淋浴項目,皆是考驗合理分配的工作能力,帶“無害型”或者“中性型”的犯人去車間勞動改造,發生打鬥事件的概率遠比帶“攻擊型”犯人的概率低;而“無害型”犯人往往願意在洗澡時排隊等待,“攻擊型”犯人就顯得沒有耐心,這需要合理安排淋浴間位置,確保每一個人在耐心耗盡之前都能洗上熱水澡。
如果說對私藏香菸和零食的行為,採取“睜一隻眼閉一隻眼”的態度是在體諒犯人,那麼在審核囚犯訴求、赦免申請以及入獄出獄報告時的嚴謹認真就是對社會和百姓的負責。這項工作的妙趣在於檢查犯人造假的證據,有些蠢蛋居然用紅色畫筆來冒充監獄蓋章,實在令人哭笑不得;有的囚犯竟能把警官的名字記錯,導致訴求表格上的簽字是聞所未聞的陌生人,造假的能力令人擔憂。
總的來說,《監獄模擬器》的構思巧妙,設計新奇,它以一名獄警的視角帶領玩家體驗歐美監獄的運營模式,在模擬監獄建設和平衡囚犯、警察間的關係中領悟人生哲理,根據不同性格的犯人制定不同的對待方式,是所有人都需要認真思考的問題。
只站在一方的立場上考慮事情是不會得到太多回報的,在呼籲人性化管理的同時,遊戲也教會了玩家職場中的生存之道——上下級關係平衡法則。儘管遊戲的人物有限,地方有限(活動場所僅為監獄),但遊戲的自由度相對較高。 是按部就班地工作打卡,還是頂著風險、巧妙周旋,最後將監獄推上全州第一的寶座,全憑玩家喜好。從目前來看,遊戲的內容還不夠豐富,不過在接下來的更新中,相信製作組會持續提供更多精彩內容,讓我們拭目以待吧!