由此引申第一個問題:世界等級更新機制已經不匹配當前角色升級速度。導致脫隊玩家無法有效的獲得經驗加成。
方案:調整世界等級更新機制,統計時過濾掉部分“長期不活躍”玩家,以更準確的評定世界等級,幫助脫隊玩家儘快歸隊,提升部分低活躍玩家遊戲體驗。
最近本區出現了一起經濟糾紛,賣家a與賣方b協商賬號出售,由於藏寶閣稅率高,決定藏寶閣降價,線下補足尾款,後b以賬號質量問題單方面毀約不支付尾款
由此引申第二個問題:藏寶閣的強制公式期和長時間陳列貨架導致賬號貶值和等級脫節,信息費過高導致部分玩家線下交易
方案:降低公式時長,拆分收費構成:信息費20,轉讓專屬補償10(公式期間每天補償相應莊園等級80%日程獎勵)陳列補償20(計算陳列時間發放適當經驗和貨幣補償)注:補償只在交易成功後生效。降低高價商品的收稅比例。
營地來了一個探寶專家,因為最近市場很少能買到火油,於是和他聊了聊這個職業,發現現在很少有人探寶了,結合以前玩探寶的經驗發現,探寶不是老鹹魚低保職業,是賭狗職業,想賺錢必須要點天賦,天賦高爆率才高,還得有大量納米,用來做芯片和潤滑油。
由此引申第三個問題:由於賦能系統部分被拆分形成腰帶系統,採集職業全面依靠採集隊等因數影響,導致探寶職業過時。玩家對該職業失去興趣,使市場無賦能材料出售
方案:提升賦能效果,採集芯片可售賣,提升非探寶職業低品質寶物爆率,拉高探寶職業的寶物爆率和品質,提升該職業收入的同時充實低級寶物市場
據不可靠消息,本次庇護之戰後又要合區了,本區不幸的與一個早開半個月的區匹配度很高,目前本區已經有大量玩家開始瘋狂拋號撤離 ,辛辛苦苦肝的T1,轉頭對面隨便來一條老鹹魚等級都比這邊高,肝帝的崩潰往往就在一瞬
由此引申出第四個問題:新老服務器的融合,導致低級區瘋狂貶值,融合時的加成是雙方共享,對低區無實質性幫助,嚴重影響低區玩家的遊戲體驗
方案:計算要合區的幾個區最高世界等級與其餘區世界等級的級差發放相應的經驗補償和付費配件補償包