前言
在遙遠的雲端,有一處群島聚集之地;這裡沒有成片的陸地,島嶼與島嶼之間相望並不可見,四周望去,只能見到青色的天空與厚厚的雲霧,每座島都像一個孤立的國度,雖然並不是與世隔絕,但是聯繫卻總是微弱的;
再次回到雲島的我們從微弱的聯繫中發現了隱藏的商機,我們將遊歷雲海,在這片天空的國度中創造自己的財富輝煌,從現在開始,這片天空,我包了。
雲上的國度
隨著我們在對地圖的探索,我們可以遇到許多未探索的島嶼;
遊戲的島嶼基本分為三大類:貿易島嶼、資源島嶼、特殊島嶼
其中每一座貿易島嶼內除了販賣的商品貨物不同外還具備不同的特殊設施可供我們利用,我們可以在改造設施內進行船隻外附部件的更替,不同的部件可以讓我們進行不同的行動,如進行伐木挖礦,已經打撈亦或是加快行進速度等
在資源島嶼內我們可以無限制的進行採集工作,當前,前提是你的油耗和採集部件的耐久足夠支撐你繼續下去,遊戲內的資源島嶼應該是數量最多的,在我們行進的過程中可以進行“順路”式的採集,比較來都來了,總要帶走點什麼嘛。
特殊島嶼在遊戲內的數量最少,但是每一個都提供了玩法上的擴展,具有明顯提高遊戲體驗的功能,其中巨人島內我們可以進行“升級”讓自己的油耗減少、航速加快亦或是採集數量變多等,海龜智者是一個一直處在移動的設施,在此處我們可以進行稀有物品的購買,來完成一些特殊的設施建造升級等,在我們錢多的時候我們可以投放給銀行來收取利率,體驗一下資本家的感覺,遊戲內眾多的特殊島嶼也在一定程度上讓這款模擬經營遊戲變的不是那麼“合乎常理”。
天空中的商人一定很淳樸吧
從遊戲一開始簡短的教程中就告訴我了我們一種賺錢方式:將A處低價的貨物到B處去售賣,而這也是遊戲內主流的賺錢方式之一,遊戲內存在眾多的可交易貨物,但是每座島嶼收售的貨物都是不同的,面對這一點遊戲內為我們提供了一張物價表。
去過的每一個可以貿易島嶼的情況都會記錄在案並且實時進行變動方便玩家查看,但是每座島嶼的可交易額有限如果帶著大批貨物可是要跑好幾座島的。在售賣常規物資如木材沙土等此類物品時往往是處於一種供不應求的狀態,如果販售寶石等稀有資源則又面對供大於求的狀態,無論怎樣我們都是需要多跑幾圈的。
同時,我們還可以選擇從原始人做起,自己規劃好路線與安裝適宜的採集部件選定一座資源小島直接埋頭苦幹一段時間,當貨艙盛滿或是部件耐久不足時便是我們返程大賺一筆的時候;但是在遊戲內島嶼A收購木材最貴那麼島嶼A的周圍必定不會出現伐木資源點,雖然我們只要找到一個島嶼就可以安心“宅”下去,但是耐久度又會對我們進行制約,往返成了一種常態。
雖然遊戲內提供了看似如此多樣乃至是豐富的賺錢方式,但是遊戲內所謂賺錢方式歸根結底還是就“三板斧”的,無論是選擇哪一種方式基本都繞不開頻繁的跑圖現象,雖然遊戲內中後期依靠加點更換船隻等可以有效改善這種狀況,但是在前期常常因為油耗問題而花費不少錢,在去巨人島的路上基本拋錨了很多次才到達。
而且遊戲內的貿易方式雖然足夠合情合理,但是玩家在貿易過程得到的“快感”卻很少,玩家並沒有什麼明顯的成就感,就如同動作遊戲的打擊反饋很重要一樣,遊戲內玩家只是知道我富有了,但是卻感覺不出來我富有在哪裡,歸根到底還是遊戲內給予玩家的正向反饋不夠明顯,遊戲內眾多的特殊島嶼是可以看出本作是想讓玩法豐富多樣的,讓玩家在雲海中航行時體驗到樂趣的,但是實際效果只能“中看”的結局。
不僅僅是商人
遊戲內引導玩家成為一名商人,但是在遊戲的前期我們可不只是商人。
遊戲內很多座島嶼都會提供給我們一些任務,有的是幫忙接送遊客,有的則是一些送信的任務, 此時的玩家比起商人更像是一名駕駛員,船長,也是玩家的職業之一。
可惜的是在送信接送遊客的任務中只是單純的從A到B,遊客並沒有與我們對話留下故事,從遠方帶來的信件也沒有故事在其中,我們只是很單純的“搬運工”。
如果遊戲內在這種交互性質的任務上加入對話故事情節等相比會有玩家更有代入感,而不願意扮演商人的玩家也可以當一名船長來往各個島嶼之間,在雲捲雲舒中遇見每個旅人,聽聽他們的故事,成為每個人生命裡出現的過客。
結語
作為一款皮囊優秀的遊戲,本作無疑是成功的,我本人就是看到商店頁面的圖片被吸引的,我想象自己在雲間來往貿易,一步一步建立自己的貿易帝國,收穫滿滿的成就感,但是可惜遊戲的內核十分簡單也十分無聊,它沒有多麼深刻的東西在其中,玩家收穫到的體驗也相對很少。