今天要和大家提前預告的,是在6月版本上即將上線的相殺和推盾功能。
在和大傢俱體介紹這兩個功能的詳細內容之前,還得先簡單說明一下“相殺”和“推盾”分別是什麼:
相殺:在雙方同時攻擊到對手時,將會跟據招式的不同產生不同的結果;
推盾:顧名思義,在特定情況下攻擊對手的盾,對手將會產生一定的位移。
有些小夥伴可能注意到了,在之前上線的“打擊信息提示”中,已經有“相殺”的提示,那麼這一次的功能在此基礎上又添加了什麼呢?
在說明“相殺”機制之前,我們先解釋一下做這個新功能的原因:
1、當前部分角色的子彈比較難應對,造成擁有飛行物的角色過於強勢;
2、希望能夠避免近身持續搶招的情況。
舉個例子,在老版本中,沙袋仔雖然能夠打中愛麗絲的泡泡,但也有可能被泡泡擊中。但在相殺系統更新之後,如果使用攻擊打中泡泡,就不會再被打中了。
(老版本中,沙袋仔的拳頭有概率被泡泡攻擊到,導致被擊飛)
(新版本中,如果攻擊得當,就可以穩定打掉泡泡了)
另外,之前可能會發生兩邊互相普攻打到999,誰先變招誰先輸的故事,但在全新的“相殺”機制下,將會有截然不同的攻擊結果發生,並且會給大家留足夠的時間做出應對。
總而言之,在“相殺”機制上線之前,攻擊雙方的結果是不明朗的。現在通過給攻擊加上規則,玩家對進攻的掌控力將會更強了,並且也有足夠的能力應對子彈和近身搶招。不知道這個調整,會給派對賽場的局勢帶來什麼新變化呢?
>>>>接下來,讓我們繼續介紹一下本次更新將會上線的另一機制【推盾】。
”推盾“的上線,主要是我們希望可以嘗試削弱濫用出盾抓的玩法,同時降低進攻者對盾進攻的控制難度。
當前的”推盾“機制,會在攻擊到舉盾的對手後,會給攻擊者和防禦者雙方施加反向的推動力,讓雙方遠離彼此。這個機制將會在特定的招式命中對手後,讓優劣局面產生不可預期性。當然,多半有利於進攻者。
推盾機制主要分為以下幾種情況:
>>>攻擊到防禦中的對手時,攻防雙方會向兩側後退一定距離。
(目前推盾的動畫還不夠流暢,後續還會調整的!)
>>>角色不會因為後退的距離,掉出平臺。
>>>空中的攻擊者不會受到該機制的影響,地面的玩家依舊會被推動一段距離。
在6月23日版本更新之後,你將可以體驗到全新的“相殺”和“推盾”機制,屆時大家可以前往遊戲體驗一下他們帶給戰鬥節奏的變化哦!
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