光光子的派對道場 第一章 遊戲玩法解析|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 14:04:02 作者:小沢光子 Language


光光子的派對道場 第一章 遊戲玩法解析|派對之星 - 第1張


本文是前幾天預告過的論文向派對之星進階攻略,來填個坑!

歡迎觀看《光光子派對道場》系列,本系列將由淺入深的介紹該遊戲的機制/玩法/技巧。

本文適用於想深入理解並練習這個遊戲的競技向1v1玩家。

在閱讀之前,請保證你已經通過了新手教學並基本瞭解這個遊戲的各種機制。本文娛樂性幾乎為0,行文極度實用主義,約4000字,閱讀時間十分鐘左右。
如果對視頻中的名詞或者理論知識有不理解的部分歡迎提問,也可以加群或私信討論。
好的,我們開始。
光光子的派對道場 第一章 遊戲玩法解析|派對之星 - 第2張

第一節 資源管理

派對之星是一款平臺格鬥遊戲,不同於其他格鬥遊戲“將對方血條清空”的目的,這種類型的遊戲的核心並不是“打出傷害”,而是“資源消耗”。
在你遊玩這個遊戲的時候,一定遇到過自己將對方的百分比拉到150以上甚至更高但是無法拿到擊殺,反而被對方翻盤的情況出現。造成這種情況的原因有很多,最重要的一點是,要理解“血量只是你掌握的資源的一部分而不是全部”,只針對傷害量的打法在這個遊戲裡幾乎不成立。理論上如果你可以在場外的位置消耗掉對方包括空閃二段跳和其他回場方式的情況下,你可以在很低的百分比的情況下達成擊墜。反之,如果僅僅依靠傷害去耗血,將會陷入無休止的高百分比坐牢。
追擊情況
如果你是追擊一方,低百分比雙方受擊後距離比較近,在劣勢輪中對方是必須交出一部分資源來脫離劣勢的,可以試著用自己的優勢招式在場邊去騙出對方的二段跳或者空閃等操作,在此之上對方的選項會被進一步壓縮,直到你看清對方的每一個動作和習慣。
受擊情況
如果是劣勢輪中,因為這個遊戲的落地會重置大部分資源,所以受擊時的資源包括但不限於:空閃/二段跳/幀數相對優勢的反打技能/上b或橫b的回場方式。值得注意的一點是大多數新手朋友會將上b看作場外的最優解資源,實際上不是的,目前環境下二段跳的戰略意義和通用程度會更重要一些。在低百分比的受擊回場中,如果上b被打掉,上b會受擊重置所以你再接一個帶位移的空閃接上b也就回來了,但是二段跳不會隨著受擊重置,所以如果在場外貿然交二段跳被讀,就算是低百分比也有可能因為場外資源不足而直接暴斃。如果不嚴謹的將資源按照重要程度排名的話,一般情況下,橫b<空閃<上b<二段跳
場地優勢
很容易被忽略的一點是,場地也是你所擁有資源的一部分。
當你將對手壓到板邊的時候,你身後會有一大塊場地,這一塊場地就是你的優勢場地,由於“落地會重置一切資源”,所以就算對方反打回來,你也只是從優勢輪迴到均勢立回。而如果對方脫離劣勢失敗,他身後是沒有這一塊場地給他重置資源的。所以,試著儘量讓自己身後有一塊用於容錯的場地是立回的核心思路之一。同理,如果陷入劣勢輪,拿到場地作為緩衝空間也是脫離劣勢的重要內容,場地的重要性不言而喻。這部分內容我有做過直播錄屏教學,詳細的可以翻翻我的過往投稿。

第二節 遊戲中的各個階段

在遊玩這個遊戲的時候,會有非常明顯的對局階段,通常我們將遊戲分為:立回/優勢輪劣勢輪/擊殺輪 三個大的階段,基於這種分類方法,你可以更好的瞭解你當前所面臨的處境,分不同的應對方法來適應你所處的對局環境中。
接下來我們來對這幾個階段進行概括說明。
一 立回
立回是指對戰雙方在攻擊對方成功或者防禦對方進攻之前所做的切動作。一般我們可以粗淺理解為是一種對峙。是一種兩方各自用自己比較安全的動作互相尋找對方的破綻的行為。
立回是對局的第一步也是最重要的一步,在立回中安排自己的安全動作,尋找對方的動作漏洞,是這一步的核心。

此時你需要對自己的角色和對方使用的角色有充足的理解,問問自己“我的角色用什麼方法能讓自己以最小的代價接近攻擊對手?”“對方的角色有可能以什麼方式接近我?我可以應對嗎?”
立回階段不要停止思考,一個好的開始是成功的一半,當你通過收集對方信息的方式拿到對方的第一個優勢輪,那麼對你自己的信心也是極大的提升,你讀懂對手的同時對手也會陷入對自己的懷疑,通過立回的信息收集來達成自己的優勢吧,當然如果自己的立回被對方發現了破綻也不要懊惱,及時調整自己的打法,準備更多的立回思路以應對瞬息萬變的戰場。
低百分比的立回,通常情況下大多數角色的民工連都在低中百分比的區間,所以在低百分比可以試著摸一些連段的起手為主,用左右dash和小跳試探對方的習慣,這個階段以收集信息為主,將注意力放在對方身上,觀察對方有沒有一些習慣,比如說落地開盾,比如說喜歡跳,或者喜歡用什麼來試探你,然後思考自己使用的角色有沒有對應的應對方式?如果有,比如說神木空前可以打跳,比如戰斧抓。
實際情況會非常複雜,能否及時找到應對方法取決於你的知識量和反應,有時候對策是在對局中找到的,所以一定要保持思考,有可能你在這一局裡得到的信息就是接下來很久的立回指導思想。以及,無法應對或者難以應對的情況有時候也是存在的,你要認識到自己角色有哪些情況是完全處理不了的,及時避戰也不失為一種打法,龜起來起碼比凹上去被懲罰了好。總之這一個階段一定要耐心,這遊戲目前沒有完全沒辦法針對的情況,被打僅僅是因為對策不足,所以,冷靜,無論何時,冷靜。
二 優勢輪/劣勢輪
該部分將分兩種情況討論。
當你在立回中幸運的拿到對方的一個破綻,我們稱之為“對局進入了你的優勢輪”,此時,對方所做的任何行動,都是被動的。
而你做完主動進攻的一方,是打出一套謹慎的收益就收手返回立回輪?是觀察對手動作,試著找到對手在掙扎中的二次破綻?還是拼命冒著被對手反打的風險深入追擊?這件事根據你使用的角色,你的打法和選手本身的性格都會有不同。找到自己最舒適的拿收益手段吧。
上文提到過一般情況下對手被打入劣勢輪是必須要交出一些東西才能脫離的,此時你要觀察對面喜歡交什麼。如果對方喜歡貿然二段跳,那麼就緩衝一個二段空招去深入追擊。如果對面喜歡交空閃,可以不急著追擊,先手落地等著抓空閃後搖。如果對面喜歡反打,那麼你也可以佯攻之後進行懲罰,實際情況會有非常多樣的可能性,你使用的角色也會有其對應特色的懲罰方式,多多積累經驗吧。
當你在立回中不幸被看出了破綻,被對方開始追擊,我們稱之為“對局陷入了劣勢輪”。此時不要驚慌,劣勢輪不是永恆的劣勢,要耐心的觀察對方的追擊思路,尋找破綻逃出劣勢輪。需要注意的是,每個角色的劣勢輪性能完全不同,某些角色會更容易脫離劣勢輪,但是大多數情況下不推薦把反擊做為劣勢輪的第一選擇。通常情況下處在劣勢輪中的一方會失去更多的場地,而反打對方通常也無法彌補場地的劣勢。在劣勢輪中,優先保障自身不要被追到更多的傷害,安全落地,重置立回到均勢狀態,一般是比較好的選擇。通常情況下劣勢輪不要拼招。
其實守邊輪也是一個關於優勢輪和劣勢輪非常重要的內容,但是守邊的情況比較複雜,我會在接下來的後續更新中解釋。
擊殺輪
擊殺輪本身的概念是動態的,它不單指“將對方打到高百分比後進行擊殺”,之前我們說過,百分比只是資源的其中一個部分,通過對其他資源的消耗,藉助場地特性,我們也可以拿到更早的擊殺。所以此時我們在綜述視頻中只對“通過優勢輪消耗掉對方百分比之後”的情況進行解析。
中高比分比會涉及到守邊和擊殺,此時你需要考慮,自己的角色有什麼擊殺方式,在什麼時候能夠生效?每個角色都有其對應的擊殺手法,而每一種擊殺手法都有其對應的適合場景,比如神木橫b讀落地,比如馬卡龍的騙盾後投,比如白雪的後撤步讀差合橫s,各種各樣。所以此時你要主動去創造一個“我更容易拿到擊殺起手的環境”,或是騙招,或是讀對面的動作,亦或者是頂著風險去凹,都是合理的手段。所以在中高百分比,你在立回階段收集到對方的習慣信息會對你能否正確合理的擊殺產生至關重要的影響,很多朋友能把對方打到非常高的百分比但是很難很難擊殺,一部分原因就是對對方習慣以及對方角色的瞭解不夠多,於對手而言,你要多主動觀察他的習慣,適當的猜猜拳。於對手的角色而言,如果它的角色對你而言很難擊殺,你也可以試著去玩幾局這個角色感受一下這個角色的優勢和劣勢,看看你的對手會怎麼應對。
不同的角色的擊殺手段和百分比各不相同,舉例說明,通常來說重型角色擁有更方便的擊殺手段,但是自身的性能缺陷也很容易讓其陷入劣勢。在此時你需要了解自己的角色,有哪些擊殺手段,這些擊殺手段不一定指某一個招式,如上所述,是一種“達成擊殺所需的環境”。瞭解你的角色,並練習自己需要使用到的擊殺手段,是進階的必經之路。

第三節 格鬥遊戲的心態
這一部分內容是我後期加上去的,這一段內容無關技巧無關遊戲理解,是對格鬥遊戲本身玩家的心態訓練。
玩格鬥遊戲的第一點,你要深刻的理解,你的對手是一個人。
這一句話看起來是一句廢話,卻是很多朋友忽視的一點,這一點實際上非常重要。因為對面是一個人,是一個和你一樣活生生的人,也會思考,也希望贏下這場比賽,也希望在遊戲中找到快樂。他是一個人,不是一個無雙遊戲中的兵卒生來就是為了被你帥氣的幹掉,不是的。你玩的是一個格鬥遊戲,不是一個動作遊戲,對手有資格觀察你,有資格揍你,你們倆作為玩家是對等的,或者說,作為人是對等的。尊重對手,也是尊重自己。
如果對手用一些看起來很簡單的手段比如出盾抓比如道具流,很賴,賴到你破口大罵,此時你應該考慮一個問題,這遊戲是不存在完全沒有辦法破解的賴法的,你打不贏只是因為你沒有找對方法,冷靜的思考永遠比歇斯底里和失去冷靜更重要。換句話說,逆境中的冷靜,是一種優秀的品質。
目前這個遊戲是不存在“完全沒有辦法打”的對局存在的,只有“我的角色不是很容易應對對方的角色”。此時要擺正自己的心態,因為你所用的角色對於其他另外的角色可能也存在對應的優勢。人不可能僅僅享受優勢而不承擔劣勢。matchup是相對的,不存在絕對的萬金油打法。
當你面對一個非常安全甚至可以說噁心的打法的時候,要告訴自己,對方只是相對優勢而不是絕對無理,耐下性子來找到對方的破綻,如果不幸輸了,多看看這局的錄像,看看有沒有什麼點是自己錯過了的,多思考多總結。
面對一個打法非常髒的對手的時候,你要知道,對方也是為了贏,如果他為了贏只能用最賴皮的東西凹你,說明他的立回處在一個其實自己也沒有收集到你的信息只能靠此下策的狀態,這樣的狀態對於他來說也是非常劣勢的,你會更容易找到他的破綻,所以,永遠保持冷靜,保持自己的觀察力。

後記
這一期的內容我們對對局中可能出現的情況做出了總的描述,以上內容就是這個遊戲的核心玩法。在接下來幾期中我將對每一個不同的情況做出單獨具體的講解。
目前來說我的計劃中包括:
守邊輪/反回場/進階需要的技巧練習方法/其他
也歡迎各位在評論區留下自己的見解或者有希望看到的內容也可以告訴我。感謝各位的支持!

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