1,職業樹:
這個我看過一些人的評論,然後自己尋麼總結了一下,內容大概是:
希望能夠取消目前的屬性樹系統,改成分區的那種格式,不能夠搬磚直通其他職業吧,可以在劇情之中選擇走向,別在屬性樹上被人說。
2,象棋方面:
這個我希望能夠增加一個反悔和拒絕支付系統,就是老頭看你老是贏他,然後他就不想給。然後說明天給啥的然後就第二天就見不到了。
拒絕支付是看你瘦弱然後乾脆不給。
3,各方勢力
眾所周知,開放世界遊戲基本上都有勢力劃分,所以我覺得也應該加一些勢力然後和支線任務合適。
可以簡單分為:調查組FGB(上級派來取證和保證地方安全的,但為了爭名奪利時常與另一個調查組發生矛盾)
調查組AII(中央派來取證和保證地方安全的,但為了爭名奪利時常與另一個調查組發生矛盾)
地方警察:(架空背景,用於遊戲內,並非現實。儘管現實也模仿不出來)
一星:警告,罰款。(超速,撞人,打架鬥毆,尋釁滋事)—50$
二星:拘留(保釋吧)(把人打暈,偷竊,搶劫)—100$(律師:我的當事人他根本沒有槍,……………………但他有炮)
三星:關押(保釋)(殺人,放火,搶車,搶劫貴重店鋪)—200$(特警已經出動)
四星:入刑(保釋)(過度殺人放火,搶劫勒索,或者參加黑惡勢力被發現)—500$—5日遊玩時間
五星:好市民們應該都知道,我就不說了,下一個。(—1000$)
六星:人民解放軍已出動,坦克已出動,飛機已出動,導彈已就位。(槍決,-2000$)
黑手幫:一夥比較正規的來自外國的特殊勢力,暗地裡不知道偷偷幹了什麼,但好在他們遵紀守法,不做嚴重違法亂紀的事。據說他們依靠市政府合法販賣菸草,壟斷地區菸草。
小混混:一夥無組織或低組織度的地痞流氓,沒什麼戰鬥力和背景,但惹上他們這群廢物可容易被針對。
自由商販集團:由本市商人自發組織起來的團體,其創立之初的目的便是為了抵禦黑手幫的勢力滲透。儘管他們也不過是為了爭奪市場而已。
聯合學生團體:一夥自詡為了學生的虛偽利益團體,不僅壟斷了教育資源,還大肆打擊“盜版”知識,不僅加速內卷,還間接引發放假崩盤。
4,資產:
白色資產:
房屋(可以與一個矮矮的小胖子,稍微有點禿頂,額,完全禿頂,還有蕁麻疹的人合作進行劫富濟貧(貧指玩家)行動)(可以進行中控控制名下白色資產)
汽車(建議取消駕照設計,不然忒惡心人)
遊戲廳(可以策劃搶劫地下賭場任務)
(同時可以販賣遊戲,遊戲機和電腦)
改車王(可以策劃搶劫走私菸草任務)
(同時可以進行修車,改車,賣車等業務)
城南農場(可以策劃搶劫黑手幫任務)
(同時可以種植植物,擴張土地,創造一大片農田或者種植林)
手機店(可以與AII合作進行破冰行動)
(可以販賣手機,改裝手機)
便利店(進貨賣貨,養老資產)
公司(可以與FHB合作進行肅清腐敗行動)
(可以購買倉庫然後批量進貨(自己運或者僱傭別人運送)然後分為戰略物資(名貴藥材,書畫,口罩等),生活物資(糧食,食物,衛生紙),消費品物資(零食,手機,好東西)和普通物資(剩下的都是普通物資,就必須大姨媽的鋼琴啥的)
然後低買高賣,而且還可以遊玩股市。
工廠(分為:
食品加工廠
紙本印刷廠
工業電子廠
華北沙發廠
特許武器廠
重工鍊鋼廠
橡膠加工廠
食品加工廠
植物種植園
小商品工廠
江南皮革廠等等
5,劇情節點設計
我覺得可以設計成五個時間節點
風暴前夜,最後的平靜
夜幕降臨,血淚的悲壯
至暗時刻,子夜的微光
午夜末鍾,朝陽前的昏暗
曙光黎明,人類的救贖。
(由疫情未來臨到疫情突然爆發,再到突然銷聲匿跡結果突然一波超級加倍炸蒙人類最後人類十七張牌秒了新冠最後重建地球的故事)
6,沒有六了,開放世界從不數到六(滑稽)