《戰匠杜沃》:超越塔防玩法的塔防之作


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 13:17:38 作者:遊信 Language

作者:遊信編輯 Legion
不知道你有沒有這麼一種感覺,那就是時至今日,電子遊戲的畫面越來越精良,特效越來越絢麗,但是同質化趨勢卻越來越明顯。無論是FPS還是開放世界類別,它們在玩家心中形成的刻板印象都越來越強烈。好比一個開放世界遊戲如果沒有滿屏幕的光點就不應該屬於開放世界遊戲。能夠打破刻板印象,突破遊戲類別的固有邊界,給予玩家新奇有趣之感的遊戲越來越少見。
儘管大環境的趨向很難被改變,但仍有許多以獨立遊戲開發為主的小型廠商堅持產出試圖超越玩家刻板印象的作品,比如由Half Human Games開發並於今年在Steam上線的塔防類遊戲《戰匠杜沃》。
《戰匠杜沃》的背景設定十分傳統。本作的世界由巨魔、矮人、精靈等多種具有奇幻色彩的物種構成。在這片奇幻國度上,一群巨魔將矮人王國趕出了他們在山區的家園,於是他們只能遷居到附近的山丘上。即便如此他們的城鎮和村莊還是受到了巨魔不斷地騷擾與襲擊。
為了保衛家鄉,一個名叫杜沃的年輕人挺身而出,拿起了他的塔防建設工具,繼承了祖父的武器,踏上了與巨魔進行戰鬥的艱險道路。而這位名叫杜沃的年輕人正是我們的主角。
傳統的背景設定並未讓《戰匠杜沃》的塔防玩法迴歸於大眾的刻板印象中。在大多數玩家眼中,塔防遊戲等同《寶石TD》那樣的三部曲玩法。首先尋找建造選點的最優解,然後依據最優解選點方案建造各種陷阱或炮塔,最後利用陷阱和炮塔阻止敵方目標按固定路線從起點走向終點的進程。這種塔防模式更加突出靜態防禦元素的塔防玩法。你走你的,我建我的,大家相安無事。
而在本作中,你沒有需要防禦的基地或地堡等放置在地圖中心的核心建築。你只是一名親身融入具備一定故事背景的世界觀中的冒險者。你所建立的塔樓不是為了保護基地,是為了保護你自己。敵人不再是在固定軌道上行駛的機器人,它們會自動追捕你並試圖消滅掉你建造的炮塔。
杜沃與巨魔的戰鬥並不是每時每刻都在發生的。只有當你進入系統判定的戰鬥區域時,戰鬥機制才會被觸發。此時你的後路被切斷,行動區域被限制,敵人則會在以小屋為象徵的出生點中不斷刷新出來。你需要選擇一個利於防守的點位,並在周圍佈置塔防陣,利用炮塔抵擋住敵人潮水般的攻擊,守護自己的生命。
值得一提的是, 玩家一次只能攜帶四種類型的炮塔。炮塔需要一定的資源來製作。資源在遊戲中被一種特殊的寶石所代表,每當塔被摧毀或拆除時就會恢復。玩家有限的寶石數量限制了可以讓玩家放置炮塔和陷阱的數量。只有當炮塔被摧毀或我們決定召回它們時,寶石的數量才會恢復正常。
由於遊戲中每一場戰鬥的敵人刷新機制是沒有任何規律可循的,玩家只能通過背板記憶每一場戰鬥的敵人進攻順序。因此摧毀和召回炮塔的機制便成為遊戲的重要玩法機制之一。在玩家抵擋住敵人的第一波進攻後,第二波的攻擊會更加迅猛,同時敵人分散分佈的出生點位使得玩家的防守壓力變得更大。因此在波次的轉換期內,玩家應該儘可能快地回收炮塔,收集寶石,在被敵人圍困前,利用寶石建立新的炮塔防線。
隨著遊戲的進行,玩家會獲得更多寶石、新炮塔和陷阱。從開頭到通關,你大概能體驗十多種不同的炮塔和陷阱,並且每種炮塔和陷阱在特定情況下都有其較為針對性的用途。例如,斧頭塔對持盾重甲敵人有著強大的殺傷能力,卻難以應付攻擊頻率較為快速的集群部隊;弓箭塔的威力巨大,卻難以對持盾敵人造成傷害。因此在合適的時間,合適的地點選擇合適的炮塔是你必須要在本作中銘記的一條玩法準則。
除塔防這一主要玩法外,基於地圖探索之上的任務機制是另一個貫穿遊戲全流程的玩法。當玩家順利結束一場戰鬥後,NPC 會在玩家通向下一個戰鬥關卡的趕路過程中向玩家提供任務。玩家若要進入下一個戰鬥關卡就需要完成NPC提供的任務。而若要完成任務,玩家則必須探索地圖,並在地圖中尋找到NPC所要求的各類事項。
地圖探索通常與謎題有關,只有解開謎題玩家才能發現新的道路,才能夠尋找到NPC提示的任務地點。可惜的是地圖謎題的同質化現象似乎有些過於嚴重了。解謎從頭到尾都可以歸類成一種模式:操縱關閉和打開門的槓桿和踏板,並利用槓桿和踏板尋找到穿越迷宮的正確路徑。
略顯諷刺的是,儘管本作試圖在遊戲類別上儘可能地遠離同質化的弊病,但正如同謎題上所體現的同質化,《戰匠杜沃》難以在遊戲內的許多遊戲機制中擺脫同質化的影響。無論是決定遊戲玩法,還是相對來說更加次要的機制,它們從頭到尾都缺乏一定的變化。
例如就敵人刷新機制而言,敵人在一開始的關卡是如何刷新的,那麼他在之後就是怎麼刷新的。同理對於炮塔升級機制來說,初始炮塔的升級機制是怎麼樣的,那麼到後期獲得的炮塔的升級機制就是怎麼樣的。即便這些問題可以用獨立遊戲、成本不夠等藉口搪塞過去,一款在機制上缺乏變化的遊戲還是會讓玩家在經歷過一段新鮮期後就會品嚐到壓抑不住的單調之感,從而喪失繼續遊玩的動力。我想這大概並非開發者所希望看到的事情。
總體來說,《戰匠杜沃》能在一開始給予玩家非常新鮮的動作冒險塔防體驗,但是正如筆者在文末所言,這款遊戲的許多遊戲機制都缺乏必要的變化。這使得玩家一開始感受到的新鮮感有可能會隨著流程推進而消退,對於一款致力於為玩家提供新鮮感的遊戲來說,這無疑是讓人感到惋惜的一點。因此在未來的開發和更新過程中,開發者或許應該將工作重心轉移到提高遊戲機制的多樣性上來。


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