1,需要明白傳家寶的成長,不受基礎屬性值的影響,主要是受 工具人升級過程中新增比較高屬性的影響(20級之前2個,20 級之後3個)
2,還需要明白不同的職業的屬性成長是不一樣的, 同一工具人6維不同,每個屬性的成長也是不一樣的,
舉例如下
職業屬性成長:就拿刺客來說,他的主要屬性是 技巧(成長係數1.0)和敏捷(成長係數1.1) ,所以他升一級,主屬性 增加 技 +1.0 敏 +1.1
工具人屬性成長:比如 一個工具人 6維最高的分別是 技巧(A,成長係數0.6 )和敏捷(SS 成長係數1.1) ,所以他在不轉職的情況下升一級,主屬性 技 +0.6 敏 +1.1
3,傳家寶的成長就是 職業成長和工具人成長 的組合屬性成長 我們假設,自身屬性成長和職業屬性成長線性疊加 ,
就上述例子來說,一個6維 技巧A 敏SS的刺客,升一級新增的主屬性就是 技巧 0.6 +1.0=1.6 敏捷 1.1+1.1 =2.2 那麼傳家寶的屬性成長就等於 技+1.6 敏+2.2如何選擇苗子,
我們拿刀客來說 職業成長 力0.6 敏0.65 感1.15 ,如果不轉職,那麼練出來傳家寶就是 敏,感傳家寶,這不是我們想要的。
那麼如果我們為了轉職成刀客,該需要什麼樣的苗子去練傳家寶?對於刀客最好的傳家寶是 力,感傳家寶 ,但是刀客的感知成長大於力太多,所以我們需要一個6維 力遠大於感知的 工具人 ,比如力SS(成長係數1.05),感D(成長係數0.15),轉職成為刀客 (成長係數:力0.6 敏0.65 感1.15 ),工具人升一級傳家寶的屬性成長就是 力 1.06+0.6=1.66 感0.15+1.15 =1.3 這樣的練出的來傳家寶就是 力感傳家寶,而且力高於感
4,最後附上職業成長係數表和 6維成長係數表,供參考