今天寫短一點。
戰法牧中最重要的位置是哪個呢?我覺得是戰。肉盾決定玩家部隊的底盤,扛不住隊伍就會崩。奶媽和輸出其實就那麼回事,但肉盾如果設計得有問題,會讓整個遊戲很彆扭。
《明日方舟》是我目前在玩的唯一一款抽卡網遊,剛好是我喜歡的戰法牧RPG,所以我一直在觀察琢磨這遊戲的設計思路。作為開服玩家,一路玩到現在,我覺得自己對《明日方舟》還是有點發言權的。
雖然舟遊是塔防,但戰法牧還是做得很有特色,也值得拿出來說。我們要學習同行爆款的成功設計理念。
《明日方舟》的重裝體系已經出了根子上的問題,是底盤決定的,目前來看並沒有什麼很好的解決辦法。其實這也不算是遊戲的缺點,只能說是特點,對遊戲整體流程有影響,但不算很嚴重。
《明日方舟》的重裝體系問題是“奶盾過於強大,已經嚴重破壞平衡”。
目前舟遊的奶盾三幻神是塞雷亞、臨光和穀米。這三個傢伙其實入手不算很難,甚至滿潛也不算難。穀米是首衝贈送,臨光作為五星角色比較容易出,塞雷亞已經在直接購買包裡出過幾次了。只要入手這三個傢伙,直接拉滿專三技能就完事了。
我一直覺得塞雷亞這個大變態絕對有限定六星資格,作為開服元老,她到現在仍然是我的絕對主力。
一技能專三可以蓄力三次,包括自己在內的單體隊友,只要血掉到一半一下,就自動奶一口。這個技能有效治療量極高,絕對不會溢出。
二技能可以奶超大範圍內包括自己在內所有隊友,不像群奶那樣有人數限制,所有人都能吃到,能量滿了只要範圍內有人掉血就會自動放。這個容易溢出,但由於範圍極大,而且奶量也高,而且還可以隨機給奶到的隊友恢復技力,所以是神技。
三技能可以持續奶超大範圍內包括自己在內所有隊友,減速所有進入範圍的敵人,並降低其法抗。舟遊數一數二的決戰技,除了CD很長以外沒有缺點,只要掌握好CD,是完美神技。
很多人說臨光不行,我覺得不對,鑑於入手難度較低,臨光作為塞雷亞的下位絕對物超所值!
臨光只需要專三一技能就夠了,也是隊友血掉一半自動奶,專三能蓄力三次,奶量效果並不比塞雷亞低多少,有效奶量極高。
我的臨光滿潛,拉滿專三一技能,硬度爆炸。在難度較高的H9-6,臨光一個人能脫奶扛住一路成噸的敵人,還可以抽空管一下邊上的高臺脆皮,簡直扭曲。
人見人愛的小古米,作為首衝福利,是絕對值得拉滿的。專三一技能,蓄力三次,自動奶包括自己在內的周圍隊友,溢出嚴重,但由於奶量不低,所以當蓄力三次時,古米的硬度可以達到五星重裝水平。
當玩家把這三個傢伙同時出戰上場,在絕大部分關卡內高臺奶媽直接下崗。重裝系的其他角色,包括限定的年在內,都直接被這三個奶盾直接否定了。這就是目前舟遊重裝體系最大的問題,幾乎沒辦法改,似乎也沒什麼必要改。這三個傢伙一起上,技能是可以完美互補的,塞雷亞群奶,臨光有效奶,穀米瞬間奶,無可挑剔。
重裝目前能打破奶盾無敵局面的就是輸出自嗨盾,首推大錘娘泥岩,其次是火神。
自嗨盾的強大其實不在於其輸出能力,而是在於脫奶。自身強大的回血能力,可以讓自嗨盾脫奶,獨擋一路。舟遊的重裝強不強就看能不能脫奶,只要需要高臺奶媽,重裝就有缺陷。
鷹角應該意識到了這點,所以在年以後,需要玩家抽的重裝幾乎沒出,要出也都是福利贈送角色,直到號角這個盾出來,印證了我的猜測:舟遊以後進卡池的六星重裝將以進攻盾為主。
這真是太對我胃口了!我超喜歡進攻盾!因為我玩《FF14》一直就是T。《FF14》裡的T全部都是進攻盾,這也代表了現在新時代RPG戰法牧玩法的市場主流口味。誰叫《FF14》現在人氣高呢。
戰士!
聖騎士!
暗黑騎士!
槍刃士!
現在玩家們的口味越來越挑剔,戰法牧玩法也要與時俱進。如果肉盾只是拿個盾死板的扛傷害,肯定不能滿足玩家需求。在這方面,《FF14》做得很好。四個T都有各自嚴格的輸出手法,攻擊技能數量要遠多於防禦技能。玩T既要背副本機制扛傷害,還要練習輸出手法打傷害,傷害打不夠是不行的,不能只靠DPS輸出。從外觀上看,除了聖騎士舉盾以外,其他三個T和DPS也沒什麼明顯區別。
我之前開了兩個肉盾腦洞,深受進攻盾設計理念的影響:
腦洞:究極縫合怪,六星獵魔人!《巫師3》的傑洛特也能被縫進戰棋遊戲嗎?能
腦洞:究極縫合怪,六星戰鬥人偶!《尼爾·自動人形》的2B也可以被縫進戰棋遊戲嗎?縫一個玩玩
所以《鈴蘭》要致敬SE,就應該好好鑽研一下SE現在最新的設計理念。其實我覺得機會還是很好的,就看腦子開不開竅了。