遊戲過程中,通過獨特的打擊節奏,與音樂節奏完美融合。不僅考驗玩家的節奏感,同時鍛鍊玩家的反應能力,手指的靈活性。
不得不說,同步音律把“音樂體驗”這方面做到了極致,不同曲目的風格彈奏主題也不一樣。比如比較輕鬆,童話一點的曲子背景就是彩虹,會讓人身心放鬆;悠揚的曲子背景就是寬闊的雲彩;搖滾類的曲子主題就變成了像素風,在狹窄的山谷裡穿梭;中國風的曲子就是水墨風等等,雖然買了house,但還是覺得原配的主題打起歌來更舒服。
曲目的難度設定的也很完美,easy不會太簡單,hard也不會太難。
遊戲操作簡單,音符就2種,不像其他音遊比較複雜,歌曲的圖片easy和hard還略有不同,這個細節做的挺不錯的。
二、康康同步音律幾年的進步歷程:
1.這幾年官方更新歌曲的頻率還算是很頻繁的,從18年寥寥無幾的幾首歌,到現在的“亂歌漸欲迷人眼”,可見官方也是付出了很大的努力。2.和風主題真好看!宇宙主題科技感很足,打擊特效很好看,甚至強於隧道啦(這裡真的忍不住想誇誇你)
3.選歌的界面也越來越好了,pc端的分數結算改的很讓我滿意,新紀錄和AC都有更好看的表達了。
4.隧道這個主題的打擊感很棒!只有最喜歡,沒有更喜歡。
5.選歌的質量也越來越好啦,從之前虛擬歌姬霸佔大部分曲目,到現在曲風逐漸多樣化。好聽的歌越來越多,譜面安排的也很棒。既有觀賞性,打起來也很舒服。
三、同步音律存在的一些缺點
1除開隧道天空以外,其他主題打擊感太弱,感覺其他的主題打擊感都很差,和風和水墨還算好一點的,而且和風主題很難看清Note。
2.電腦端界面改版後真好看,但還是不支持更換自帶主題,手機端可以修改歌曲主題。但電腦端一直沒有這個功能。只能更換成DLC主題……可是DLC主題不管打擊感還是Note辨識度都不如隧道。
3.個別曲子難度差別過大,比如有的曲子他的難度8或9完全不像這個難度該有的譜面…還是一樣加入一個Normal難度的…有的歌難的打不過,簡單的又在難度4-6徘徊,實在是沒有打的興趣…
四、遊戲改進建議
1.作者可以看看徐夢圓老師的作品,他的曲子配合水墨風的主題挺合適的,畢竟現在水墨風的主題有的歌曲還不多,他的作品也很切合整個遊戲曲目的走向。
2.還有就是長按拉條加combo這方面,有時候打首歌看到2000多combo,可能實際的也才打了500多,覺得水分還是有點,成績真實些也挺好。3.感覺喵賽克原創的曲子蠻不錯的,希望之後也能多一點原創曲子。總的來說這個遊戲還是不錯的,通過手機完成一局遊戲彷佛置身演奏臺前,完成一曲會很有成就感。不僅享受遊戲的緊張刺激,也享受音樂的美妙旋律。同步音律能從眾多音遊中脫穎而出,還是源於遊戲的持續更新,使得遊戲更加耐玩,不得不說同步音律確實是一個良心遊戲,喜歡玩音遊的小夥伴,尤其是喜歡二次元歌曲風格的可以玩一玩。