《失落的遗迹》:论如何在半小时内劝退玩家


3楼猫 发布时间:2022-06-18 12:34:51 作者:白羽夜茶会 Language

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前言

一款游戏如果想要吸引玩家游玩,并且让玩家玩下去,那么一个优秀的开头是少不了的;毕竟大多数游戏都希望在一开始就将自己最优秀的地方展示给玩家。

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比如《艾尔登法环》以一段气势宏大的CG讲述了史诗级的背景故事,最后赐福落下,褪色者的故事开始了;《刺客信条奥德赛》则让玩家跟随苍鹰欣赏了凯法隆尼亚岛的风光,最后将目光聚焦到主角身上开始序章。

但正如你无法让其它国家的人们接受韩国把泡菜当作每餐必备的佳肴一般,我也始终无法理解《失落的遗迹》全部2800多篇steam评测中90%的好评率是如何出现的。


如何做好开头

游戏想要有一个好的开头,一般来说有两个要点需要注意。

一是叙事:

这里的叙事指代的范围很大,可以说是玩家在开头的所有体验。狭义说就是如何向玩家展示游戏的剧情。

有的游戏会一上来就以一段CG来向玩家展示背景、人物等设定;还有游戏会直接让玩家游玩主线剧情之外的剧情,以此交代故事背景,顺便当个新手教程;又或者干脆直接把玩家丢进主线故事里。

二是机制:

游戏机制是游戏的重要组成内容之一,每个游戏都有自己独特的机制。在一开始,就应该和叙事搭配,展示自己独特的机制与玩法,让自己与市面上其他的游戏相比,有不同的爽点。

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这两点起码需要有一点是合格的,不然做出的游戏对于玩家而言,就缺少吸引力了。

拿最近推出EA测试的国产游戏《沙石镇时光》来说,游戏一开始就将玩家丢到了沙石镇,以一连串的任务来带领玩家起步。

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来玩这款游戏的玩家大多是希望体验种田的乐趣,而游戏却以一连串紧凑的限时任务、限时订单和工坊排名来让玩家不得不以快节奏的方式游玩,况且最核心的“种田”始终没有出现,这是否有些本末倒置了?


精细的像素画风

本作精细的像素风十分吸引人,这也是我游玩它的原因之一。所有的角色都拥有丰富多变的动作的同时,还有着细节上的画面处理,例如下水后水面的粒子效果、靠近或远离光源时身上的光泽等。JK主角和一众配角还拥有独特的2D日漫风立绘,更是为看惯了像素风画面的玩家增添了几分新意。

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虚假的“六边形战士”

本作的动作系统不能说差,只能说手感稀烂。

首先主角的动作非常僵硬,每次出手的前后摇都十分磨人,以至于即使你站在一个看似安全的地方发起攻击,敌人的伤害也会抢先一步到你面前;且由于主角并没有任何霸体,因此常常会被“后发先至”,动作也就被硬生生打断了。

在这样的情况下,玩家们每一次出手都需要进行仔细斟酌,甚至带上包含一定运气成分的预判,否则敌人或快或慢,节奏不断变化,甚至有时还附带位移的攻击将让你欲哭无泪。

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这样低性能的主角与高性能的敌人之间的割裂,其实一些老游戏也有,例如《黑暗之魂》系列,但魂系列有一个十分重要的机制弥补——“翻滚”。魂系列的翻滚按照负重分为3个等级,越低的负重也就会有越远的翻滚距离,越快的翻滚速度和越多的无敌帧。同样是类魂+2D战斗的《盐与避难所》也拥有相当不错的翻滚机制。反观本作,翻滚手感与黑魂的超重翻滚类似,起身动作十分缓慢。

同样类型的游戏都拥有提高角色性能的机制,本作的主角性能可以用六边形战士来形容,啥都不行。

而BOSS是真的大……我是说难度。第一个遇到的BOSS是史莱姆少女,拥有两个阶段。一阶段会召唤两只速度很快的史莱姆,一不注意就被它们冲脸打伤害后溜走,就像是《黑暗之魂》中的羊头恶魔BOSS战,两只狗才是真正的BOSS。二阶段倒是很简单,就是个砸地复读姬。

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但动作简单不代表难度简单,失误的代价还是很大的。至于为什么,就不得不提到本作的恢复系统了。


恢复?不存在的

游戏拥有四种难度,分别是故事、推荐、老手、硬核。详细的难度区别并没有提到,那玩家一般会选择什么难度呢?当然是推荐咯。

在推荐难度下,主角只能通过吃东西来回血。没错,只能。游戏内有自动存档点和手动存档点,而如果自己已经丝血了,身上没有食物,钱也没有,打怪又打不过,那该怎么办呢?——恭喜你,死档了,重开吧。

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食物的获取方式有三种——拾取、购买和掉落,掉落几乎可以忽略,而游戏初期的购买力低得不行,相较于一次性的回血,还不如更新一下装备,但这就就已经没钱了。

其实降低难度的方式有——法术。但问题同样明显,没有蓝。开始上限只有20的蓝条在面对放一次就消耗六七点的法术时,没几下就用完了,而恢复的方法则是和血一样,吃东西。

那问题来了,我血都回不上来,哪来的补给来回蓝?

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高难度的怪、稀烂的手感、不回血的篝火,我不得不尝试故事难度。不得不说,故事难度自带的移动泉水是真的舒服,能自动回血,游戏体验一下子优化了很多。但为什么就不能做一个无消耗恢复状态的机制呢?


总结

可以看出来,制作组在画面上下了很大的功夫,这也算是本作最大的优秀之处了。但无论是冲着游戏性,还是画面和JK主角去的玩家,我在这里都十分推荐故事模式,为什么要去推荐模式受折磨呢?

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更何况游戏流程也不长,努力练习后,游戏也没有多大的体量游玩,十小时不到就可以通关,非常不推荐原价购入。

优点:

精细的像素画风和可爱的人物立绘;

缺点:

手感僵硬,动作系统设计糟糕;

难度划分不合理;除故事模式外均过于受罪;

体量较小,和定价并不相衬。


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