在上一篇《關於首測後的優化進度》中,老帝提到過我們對於“運輸”功能進行了一些UI和操作上的優化。下面就詳細說一下,我們都做了哪些改動。
首先,大家可以看到,整個運輸界面發生了變化。我們在原有的基礎上,增加了“兵力”運輸、“抵達後返回”、“運輸速度”以及“快捷操作”的功能。這幾項也是主公們呼聲最高的建議。
關於“兵力”運輸,為了解決主公們調兵時需要通過出徵來完成的問題,我們在運輸中增加了“運兵”功能。從此調兵遣將不再繁瑣,徹底解決了主公們的一塊“心病”。
既然增加了“運兵”功能,那麼相應的規則也會作出調整。具體規則如下:運輸可攜帶的兵力上限為正常出征帶兵上限的2倍;並且會消耗糧草,當糧草消耗殆盡時,兵也會跟著死亡;運輸兵力不會攻擊和反擊,被攻擊時兵力會有損失;“暫停”時糧草消耗為正常時的1/4,進入城時會丟棄多餘。
(點擊運輸隊,可以查看運輸詳情)
關於“快捷操作”功能,為了方便主公操作,我們除了保持原有的“滑動”方式外,還額外增加了4種選項。在選擇武將之後,可以通過“更多”選擇“四分之一”,“一半”,“四分之三”以及“自定義”等方式。最大程度上解決了操作中存在的不便之處。
(點擊更多,可以彈出快捷操作面板)
關於“運輸速度”和“抵達後返回”功能,為了提升便捷度,我們設定了“抵達後返回”,勾選之後武將在抵達目的地後,會自動返回到出發地。不用在反覆操作,徹底解放“雙手”。
另外,武將屬性在運輸中可以起到不小的作用,智和統越高的武將運輸速度會越快。
(對比張飛和諸葛亮的運輸速度)
以上便是關於運輸功能優化後的講解,希望可以對各位主公有所幫助。
下一期,咱們聊一聊全新制作的“黃巾”和“南蠻”兵種。
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