《錨點降臨》「降臨測試」首日反饋


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 12:12:09 作者:元雅 Language

各位指揮官:「降臨測試」的首日旅程即將結束,很感謝大家對於《錨點降臨》的支持和鼓勵φ(≧ω≦*)♪
指揮官如果對本次測試有任何建議和反饋,都可以到BUG反饋貼中進行留言,
反饋貼傳送門:
https://www.taptap.com/topic/19910671

接下來讓我們看看今日反饋較為集中的問題,以及相關的處理進度:

————————BUG類————————
1. 無法點擊進入主線關卡
問題進度:目前正在定位問題。
臨時方案:點擊無法繼續遊戲時,請退出並關閉遊戲進程,重新登錄遊戲即可。或切換網絡進行遊戲。

2. 無法進行戰鬥(角色站著不動)
問題進度:目前正在定位問題。
臨時方案:同上,請您嘗試重登遊戲或切換網絡,並保持網絡通暢。

3. 抽卡動畫卡死
問題進度:目前正在定位問題。
臨時方案:同上,請指揮官嘗試重登遊戲或切換網絡。

4. 聊天功能卡頓和屏幕適配問題
問題進度:已確定問題原因,後續將盡快優化修復。
臨時方案:在主界面左上角,滑動“UI適配”條,可調整部分UI界面。

————————建議類————————
此外,由於部分遊戲系統尚未優化完全,可能未能達到各位指揮官的預期。
我們整理了相關的建議反饋,將會在後續儘快調整:
1. 戰鬥鏡頭晃動
問題描述:當前版本中,鏡頭會自動跟隨角色的技能動畫,可能不符合部分玩家的遊玩習慣,且無法自由移動。
預期方案:優化鏡頭移動效果和“自動跳過技能鏡頭”功能。

2. 養成難度高
問題描述:養成所需角色過多,養成體驗不佳。
預期方案:優化養成系統,具體方案待定。

3. 格擋機制太難
問題描述:格擋難度過高,戰鬥中難以點擊。
預期方案:優化格擋的判定條件,讓敵人進攻的美術表現更加明顯。

4. 建模、UI等美術內容比較粗糙
問題描述:相關美術資源較為粗糙,未能達到預期。
預期方案:3D建模、UI等美術資源,正在持續優化中。研發組的美術團隊正在逐步打磨和優化現有素材,力求更好的視覺表現。

給大家帶來不好的遊戲體驗,我們深感抱歉。後續問題確認和修復時,我們都將第一時間同步給大家。

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