首先,在太空裡開艦隊,仗該怎麼打?
很多玩慣了傳統SLG手遊的玩家,會單純以艦船級別高低論英雄,可能就認為太陽鯨或者大帝就一定比其他船更好。
其實不然,《無盡的拉格朗日》不只是一款挖礦造船的遊戲,它更是一個比拼戰略戰術的遊戲。在戰鬥的過程中,如果能擁有著更好的指揮技術,針對性出擊,很多時候也是能打敗擁有更好艦船的“菜雞土豪”的。
——地形——
由於巡洋艦及其以上的艦船無法在小行星稀疏區行進,利用地形巧妙穿梭,就可以靈活遊擊,讓大船玩家望洋興嘆了。而被驅逐護衛艦圍攻的戰巡、航母等大船則可以躲入高能輻射區來避免小船的騷擾。
——指揮值——
每個玩家9本升滿只有400點指揮值,一艘大船比如大帝消耗35點指揮值,相當於是7艘紅寶石了。如果大船帶得太多,小船就帶不出去,於是就經常會有帶戰巡甚至航母的大佬,被帶了刺水母、紅寶石、鬥牛、苔原等小船群毆的現象出現了。
因此,戰鬥的時候,如何均衡戰隊的配置,在指揮值上限內儘可能均衡肉盾、輸出、治療和防空的搭配,不出現頭重腳輕的情況,也是取勝的關鍵。
——洞察力——
策略值是有限的,每一次行動都要三思而後行,做到謀定而後動。尤其是與真人玩家作戰的時候,要結合每個船的特點,洞悉自己和對手的優點和弱點,在戰鬥中揚長避短,拉攏友善的隊友,抱團打擊帶有惡意的落單對手。如此一來,方能贏下每一場硬戰,馳騁銀河。
艦船的攻擊序列。
不同的艦船,在戰鬥的時候,優先攻擊的敵方艦船型號是不一樣的。具體仇恨值的大小排序,可以在艦船資料界面的武器模塊那裡看到。戰鬥的時候,利用好這一點,也許就能斬首敵方核心戰艦,出奇制勝扭轉戰局也未可知。
明白了原理,那我們現在就來造艦叭~
作為一款以太空為舞臺的策略遊戲,在《無盡的拉格朗日》中,不管是要開拓地盤,還是要保護己方礦場,或者是與其他勢力展開軍事對抗,都離不開艦隊的打造與出征。
艦隊系統內容比較複雜,只有花了心思仔細研究不斷嘗試,才能打造出戰無不勝的無敵艦隊。根據使用功能的不同,遊戲中的艦船可以分成護衛艇、驅逐艦、巡洋艦、戰巡、航母等序列。每種類型的戰艦,根據具體用途的細微差異,又能細分出可執行特定任務的子型號,比如多功能型戰艦,裝甲型戰艦,偵查型戰艦等。不同型號的戰艦,火力值、速度、護甲等數據都不相同,擅長的領域也不一樣。這就要求我們在搭配艦隊的時候,根據需要去規劃各類戰艦的數量佔比了。
舉個例子,艦隊的前排,應該配置護甲更高的裝甲型戰艦,用於保護整支艦隊。而火力更強的多功能型艦船,則更適合安排在隊列的中部,以獲得較為安全的環境,靈活地向不同方向發動攻擊。大型巡洋艦和航母威力驚人,但被對方擊毀時也會給艦隊造成較大的戰力損失,因此最好在它們周圍搭配上用於防衛的護衛艦,避免其受到來自敵人的頻繁騷擾。
不同型號戰艦的製造成本差異,也是能影響到艦隊的配置方案的。越高級別的船,製造的時候耗時就越多,消耗資源也更大。比如太陽鯨建造時間很長,一旦損毀就損失很大。小型艦船雖然進攻能力不強但勝在便宜容易量產,比如富貴300裝甲型,雖然是送的,卻也是前期抗傷害的優秀選擇。
另外,有些艦船比如星雲追逐者重型護航艇,實力就比較一般,然而其子型號脈衝炮型艦船卻堪稱“幻神”,幾乎跟蜂巢一個級別。又比如穀神星第一次開出來的載機型各方面都不算特別亮眼,但它的支援型在治療方面卻是相當給力,甚至被稱為第一平民奶船。
再者,《無盡的拉格朗日》裡的艦船,武器系統之間是存在著剋制關係的。比如在艦船裡,就有鬥牛、刺水母這樣的能量武器類型,能打出無視護甲的真實傷害,可以用來有效突破敵方陣型裡的裝甲型戰艦,直擊敵方艦隊要害。
所以,想要成為一名優秀的指揮官,就需要玩家對每一艘船包括它的定位、改造路線、子型號等特點都瞭如指掌,才能在配置時做到心中有數,戰鬥時指揮得遊刃有餘了。
一不留神已經寫了這麼多……今天就先講到這裡叭~
如何,造艦的技術大夥兒現在都學會了嗎?