要不然整个图鉴也行
不然自己的武器升上去之后,换新武器又是啪啪一顿养
还有就是你那翻滚的方式,推荐是手指往哪个地方滑就往哪个地方翻滚,这种操作不就易懂了
还有把那个制造武器的时候,那个卡顿给他搞搞好,最好武器在不可以做的时候就可以看到他攻击最高多少最低多少
材料,两个一星的可以合一个两星的,两个两星的能合一个三星的,那么五星需要24个一星,多放点宝箱
还有那个小地图,我真的不明白,竖屏就这么大一块地方,小地图有的跟没有一样,实在不行做个双击放大也行啊
而且每天只能刷材料之类的,不无聊吗,搞点新意搞搞活动之类?比如刷材料换限定武器?或者是限定装饰?
还有就是装饰,别换个装饰就是那边改个颜色,胆子放大点,披风不能做拖尾吗,不能搞个宠物?
还有就是战斗的时候,没感觉,就像是一个普通的跑酷游戏,高级一点的武器也应该有自己的技能,再设想一下
假设说武器的上限等级是20级,那10级,15级,20级的时候可以自己点武器被动,并且同时只能有一个武器被动存在,然后三个等级里面的技能也可以升级,然后又有技能不同的突破材料,这种材料我推荐是打BOSS,然后会爆一堆
而且人物只能是一个,然后换换颜色,换换发型?虽然这样也不是不能接受,但我推荐是多个角色,然后有技能模块,不需要很复杂,比如说技能是一次突进,召唤一个召唤物之类的
而且技能这种东西也可以有分支啊,在里面升级的时候,比如说是突刺类的技能,分之一可以是突刺的更远,分之二可以是突刺的伤害更高,分支三可以是突刺的时候减伤
这样子可玩性不就上来了?
还有很多我想不出来的,评论区的兄弟们帮他补上