《天命奇御二》——松鼠黨福音,強迫症地獄


3樓貓 發佈時間:2021-12-21 09:18:37 作者:飲雪城 Language

背景

我想今年《天命奇御二》的出現,對於不少和我一樣鍾愛國產單機遊戲(尤其是武俠仙俠類)的玩家們來說,可以說是一針效果顯著的強心劑了,尤其是在年底收尾的這個關鍵時刻,給這黯淡的一年來了個大轉折。

《天命奇御二》——松鼠黨福音,強迫症地獄-第1張

原本備受期待的河洛新作《俠之道》,由於各種原因,原定於2021年底完成的計劃,早就預定了要跳票,玩家們雖然理解,但也不乏失望。北軟的《仙劍七》,雖說做出了一些改變,與前作相比算是不錯,然而硬傷太多。真拿到大環境裡來看,即便是多年老粉絲,也實在難說本作有多麼優秀。而諸如《武林志2》這種,更是不必多說。《天命奇御二》在這種背景下強勢出現,就不難解釋為何其發售後短短一小時,便能夠登上國區熱銷榜首以及全球第二的位置,不過同行襯托的再好,也還是離不開遊戲本身的優秀!

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前世今生

實際上,前作《天命奇御》也同樣是一款優秀的作品,以多線任務為特色,採取了即時戰鬥的模式,廣受玩家的喜愛。在2018年8月發售之後,接連斬獲各種獎項。

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雖然曾經一度因為“吳亞古風波”遭到影響,但《天命奇御》依然憑藉其本身出色的質量,收穫了越來越多玩家的認可與好評。而在《天命奇御二》中,製作組充分認識到了自身的優點,並利用了起來,將這種多線任務的特點發揚光大,並且創造性的融入了推理元素,令玩家眼前一亮。甲山林作為房地產起家的集團,也沒忘了在《天命奇御二》裡玩一手梗,玩家從“甲山林商隊”處,除了購買錯過的心法和武學之外,還可以為自己購置房產、收取租金,確實讓人好希望這是真的啊!

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遊戲核心

正如我標題所說,《天命奇御二》是松鼠黨的福音,強迫症的地獄。所謂的“松鼠黨”,指的是在玩遊戲的時候,喜歡刮地三尺,蒐集各種資源並囤積起來,留待日後發揮作用的一類玩家(不巧,我也是其中一員!)。遊戲中,除了正常的對話之外,你可以盡情發揮自己的想象力,與各種各樣的npc、動物、道具等等進行互動,藉此獲得物品或者線索。互動的種類除了推、敲、和點火以外,最主要的便是出示物品或線索。為了防止玩家亂丟揹包的東西,遊戲還特地把絕大部分物品做了分類,提醒玩家其或許另有他用。

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遊戲中的主線、支線以及傳聞任務等等,都會涉及這方面的互動,玩家需要仔細思考手中掌握的線索,結合獲得的物品來進行正確的互動,以此推動事件的發展。很多任務在我們獲得相應的線索或者物品之前,其實是一頭霧水的,而入手之後再看,又會有種豁然開朗的感覺。不過這些事件並非只有單一的進行方式,有些會根據玩家的選擇,走向不同的分支,一旦進行了錯誤的互動或者選擇,也許只能遺憾的錯過,無緣後續了。還有些重要物品,雖然前期也有使用的地方,但如果足夠仔細,就會發現還有其他方式也能解決問題。而這種重要物品能留到以後,則會產生更大的用處,屆時也會獲得更大的成就感和滿足感,這就是“松鼠黨”的魅力。例如下圖是初始長空村中,進入村長家前,需要用有價值的東西來賄賂守門的僕役,雖然翠佩、金玉鑰都可以過關,但實際上用更為常見的金錠便足夠了,而其他的則可以保留下來,日後在其他時機使用。

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因此玩家需要小心思考,大膽假設,不能盲目互動。在行動前,要多多收集消息線索,謀定而後動,這一點也恰恰貼合主人公諸葛羽的人物性格(下文人設方面再詳述),使得玩家代入感更強。

如何將一個個事件設計的巧妙、精彩,其實是非常考驗策劃功底的。《天命奇御二》以三俠五義的設定作為時代背景,不僅展昭,包拯,公孫策,錦毛鼠等等這些人物會作為遊戲裡的重要角色登場,同時也在遊戲裡演化了眾多的名案作為主線或支線的內容。玩家在解決案件的過程中,需要調查現場收集證物,與人對話瞭解案情,有時還需要思考組合已經獲得線索,通過推理獲得更詳細的情報。

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線索和證據都整理清楚之後,就是與人論辯解開懸疑的時候。在合適的時候出示手中的證據和線索,指出對方話語中的漏洞,最終還原真相!正確的推斷會增強自信,而如果進行了錯誤的判斷,那麼之前耍的帥,就會變成大家的笑柄,降低諸葛羽的信心,而npc的無情嘲諷,讓坐在屏幕前的玩家也跟著羞愧臉紅。

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圍棋部分

《天命奇御二》中,圍棋部分也是一大亮點,甲山林還真是多才多藝,做個遊戲還兼任圍棋推廣大使。遊戲內不僅有三十局圍棋的基礎知識教學,還有散佈在各地的詰棋供玩家們破解,這些詰棋對於圍棋已經登堂入室的玩家來說自然不難,然而對於那些之前一竅不通的玩家來說,可就有點頭疼了,甚至有人為此專門去圍棋吧求教。

而官方似乎也是真的想教會我們下圍棋,甚至與圍棋大師直播聯動,算是盡心盡力弘揚文化了。玩家們也確實有一小部分對圍棋產生了興趣,即便以前不瞭解的,在玩過遊戲之後也算是熟悉了規則(前提是沒有全部抄作業)。不得不說,通過優秀的遊戲,帶動玩家對某些領域的興趣,這也是遊戲產業的一種魅力所在。

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戰鬥部分

與體量龐大的主支線劇情相比,《天命奇御二》在戰鬥方面似乎並不突出。不知道是不是大量的文本工作,導致戰鬥部分沒有精力做的太複雜。單以目前正式版的標準來說,遊戲不同難度的差異並不算大。困難難度下的敵人強度依然不太夠看,玩家沒有研究戰鬥套路的動力。

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我們其實可以看到,遊戲中戰鬥部分的框架,其實是可以做的很有內容的。先天后天的八卦,裝備的強化,心法的選擇,招式的搭配,完全可以做出一套有趣的build體系。這樣做的好處,不僅使得戰鬥系統更有深度,也會給玩家體驗多周目帶來更多的動力。然而目前戰鬥難度的不足,以及武學招式差異性不夠強,沒有太多開發套路的空間,導致許多深度玩家通關一遍後,基本不會再開二週目了。不得不說,對一款如此優秀的遊戲來說,多少有點可惜。當然,哪怕僅是目前的這個狀態,《天命奇御二》也已經足夠好玩,但哪個玩家不希望自己喜歡的遊戲,能夠做到更優秀呢?值得期待的是,製作組目前已經回應,後續的更新中將會開放更多武學、心法boss等等,給玩家更多的build樂趣,屆時希望能夠帶來足夠暢快的戰鬥體驗。

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出色的人設

一款遊戲的成功,主角的設定也是很關鍵的一部分。玩過《神舞幻想》的玩家們應該有體驗,本來一款挺不錯的遊戲,偏偏攤上個聖母心的主角,說話做事處處不合玩家的心意,劇情的推進自然怎麼看怎麼彆扭,連帶著遊戲也不想玩下去,簡直浪費了《幻想三國志》系列這麼多年的底子(有興趣的可以自行百度其關聯,我以後會找機會寫寫《神舞幻想》)。

《天命奇御二》在這一點上設計的非常出色,尤其擅長側面刻畫。開局的天賦選擇過程中,雖然只聞其聲,不見其人,但寥寥數語,便讓諸葛家的眾人性格栩栩如生。而主角諸葛羽在開局的摩尼教事件中,處處表現出其冷靜、機敏的性格特點。諸葛羽雖有少年俠氣,但行事偏偏穩重老練、殺伐果決,自然令玩家心生好感。而他喜歡推理斷案,好打抱不平的特點,也非常貼合遊戲推理的核心內容。

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除了主角之外,其他女主以及主要配角的塑造也是各有特色,令人印象最深刻的便是前期不斷出現在對話中的任寧。角色甚至未曾出場,便從諸葛羽、彩姨、任芸的隻言片語裡,把她的形象勾勒出來了,令人對後續的劇情非常在意,想要一見廬山真面目。

唯一令玩家們不舒服的,大概就是女角色們的人物立繪了,這部分只能說,咱畢竟是遊戲人物,還是儘量往好看了整吧,不用太追求真實感哈......

總結

在“國產三劍”選擇了向arpg轉型,追求實時反饋的打擊感時,《天命奇御二》為我們揭示了另一條路,憑藉著幾十小時的豐富支線和多線流程,牢牢的抓住玩家們的注意力。不少人沉迷於支線解密的快樂,主線推進緩慢,既好奇後續的劇情,又捨不得放下豐富有趣的支線和傳聞,可以說是“痛並快樂著”了。

而製作組更是貼心的準備了大量的後續更新計劃,增加新的支線、場景、武學、心法等等,並且至少在一年內的更新內容完全是免費的。這種感覺就像是我心滿意足吃完一頓大餐,老闆又說可以免費再送我個四菜一湯!這也難怪兄弟們都說,要論做遊戲,還是得看我房地產公司了,就是大氣!(不過充足的資金確實非常非常重要,優秀的團隊,高端的引擎,配套的宣發,啥啥不得花錢啊)

《天命奇御二》——松鼠黨福音,強迫症地獄-第15張

2021年的國產武俠遊戲第一,《天命奇御二》可以說是當之無愧了,同時其也證明了,對於國產單機不同發展方向的探索,是有意義的。希望它的成功,能夠給其他遊戲工作室一些積極的啟發。我們不必追求過於華麗的場景和複雜的系統,只要確實做好你擅長的那部分,玩家們是絕對不吝於讚美於支持的,畢竟我們都有同樣的目標,希望國產遊戲的質量越來越好,國內的遊戲環境越來越好,在國際遊戲領域能夠真正形成中國的文化輸出!



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