一场心灵上的治愈之旅——《奇妙逃亡》游玩感受


3楼猫 发布时间:2021-12-21 09:17:55 作者:白夜 Language

从我打开《奇妙逃亡》这款游戏,看到游戏主界面菜单的那一刻,我就知道这会是让我爱不释手的作品,动人的画面和悠扬的音乐让我想起了很久之前玩到的另一款游戏——《Gris》。它们共同的优点有很多,美术、音乐以及壮丽的演出。

一场心灵上的治愈之旅——《奇妙逃亡》游玩感受-第1张

但缺点也是共通的,这两款游戏都没有什么游戏性可言,甚至可以说《奇妙逃亡》的玩法设计要更加匮乏。

《奇妙逃亡》的主要GAMEPLAY是平台跳跃再加上一点像音游一样的QTE玩法,但是它既不具备挑战性也没有什么特别的机制。山峦与山峦间的沟壑你可以轻松跨越,你不需要像《蔚蓝》一样死个成千上百次才能找到过关的唯一解或是练就一手高端技巧才能在平台之间划出美丽的弧线。换句话说,《奇妙逃亡》的平台跳跃就是有手就行。

一场心灵上的治愈之旅——《奇妙逃亡》游玩感受-第2张

音游部分的玩法也是一样,玩家完全不必担心自己按键错误、时机不准而导致一连串的COMBO戛然而止,与你合奏的外星人很有耐心,它会乐此不疲地一遍又一遍告诉你如何弹出一段美妙且动人地旋律。

一场心灵上的治愈之旅——《奇妙逃亡》游玩感受-第3张

听起来很休闲对不对,它确实很休闲,没有惩罚、没有高难度、没有奇奇怪怪的规则与机制,甚至没有你死我活的战斗。极简的交互与关卡可以说让这个游戏断送了玩家对玩法设计上的期待。

同时在游戏的对话中,《奇妙逃亡》还潜藏了相当一部分关于音乐史的梗。如果玩家对相关的知识有所涉猎这自然是一个加分项,但反之玩家若没有一定的知识储备,会和我一样很难GET到那些莫名其妙的台词背后所蕴含的乐趣。

一场心灵上的治愈之旅——《奇妙逃亡》游玩感受-第4张

不过好在本作的故事内核足够清晰也足够接地气,经典的青春叛逆故事框架加以优异的演出和充满奇思妙想的美术风格,让和我一样对音乐发展史不甚了解的玩家也能充分享受《奇妙逃亡》的无穷乐趣。

在本作中,玩家扮演的是一个吉他演奏人Francis,凭借他已故的叔叔在民谣届的名气,小小年纪的他就已经成为了镇上赫赫有名的人物

在受到众人追捧的同时,身处最爱幻想和叛逆时期的Francis的心中渐渐滋生起了玩摇滚的欲望,但是在小镇居民的期望、老板的压力面前,Francis不得不将这份热情压在心底,最多只会在没有人的山头才会弹上那么一两秒重金属音乐。

一场心灵上的治愈之旅——《奇妙逃亡》游玩感受-第5张

直到一天,他遇上了一件和他脑洞一样奇妙的际遇,他收到了一名外星人的邀请,去前往宇宙进行巡演。与他同行的还有一位名为Lightman的白发老人,他是名扬宇宙的大明星。

在他第一次开始星际旅行并看到了Lightman的演出之后,他心底那份激情就像是即将睡醒的雄狮一样愈发难以控制。在民谣前辈面前墨守成规,还是选择继承Lightman的衣钵在绚烂的星际中展现自己的摇滚天赋,成了游戏最核心的剧情冲突。

一场心灵上的治愈之旅——《奇妙逃亡》游玩感受-第6张

游戏中设计了很多相当有代入感的情节和细节,比如玩家在首次旅行演出中积攒了一点名气之后,在远程观看转播的外星人们前后会有截然不同的态度,像“我在很久之前就知道这个人很有才华”,或者是“我并不看好这个新星,他早晚会江郎才尽”诸如此类现实生活中你也常常会见到的论调,游戏中你也会看到。

一场心灵上的治愈之旅——《奇妙逃亡》游玩感受-第7张

另外男主在第一次被肯定的时候,男主对巡演的机会既向往又恐惧的心情本作也有所描绘,听起来像极了我们头昏脑热想要追寻诗与远方,但是又唯恐生活经济压力,在辞职面前摇摆不定的模样。

《奇妙逃亡》中最让我想要称赞的绝对是本作堪比迪士尼一样的演出桥段,尽管在美术风格上并不像动画电影一样精细,但是在如何让每一帧的画面都像壁纸一样唯美,让每个精彩的桥段都涂满浪漫的染料上,制作者可真的是太懂了。

一场心灵上的治愈之旅——《奇妙逃亡》游玩感受-第8张

像时尚星球中,玩家乘着光束弹起吉他在空中飞行,留下残影的场景,还有头顶城市的鲸鱼群遨游的场景,这些地方总是让我百看不厌。而在我乘着一个龟壳上满是科技感十足的HUD海龟,与想要取我性命的国王之间斗歌时,游戏这种夸张的演绎风格也让游戏在操作感不强的情况下显得相当惊险且刺激。

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如果你要问我本作哪里最让我不满意的话,除去匮乏的游戏性,那大概就是音乐了。虽然作为一款以音乐题材为主的游戏,这听起来很离谱,但制作组在音乐部分的设计上确实出了些问题,甚至一定程度上还与本作的操作部分与核心体验起了冲突。

一方面是主角所演奏的音乐大同小异,玩家在操控主角弹起吉他(或者是贝斯?总是傻傻分不清楚)时,音乐几乎始终就是那么一段旋律反复循环。QTE的部分所播放的音乐,在流程的不同节点中虽有所不同,但是开头于结尾却总是大同小异,没有我预想中的那般丰富。

另外在部分场景中,玩家弹奏吉他的时候会对游戏的场景产生影响,就比如开头那段玩家弹着吉他走到哪里,哪里就会被绚烂的灯光包围,就像是节日庆典一样很有观赏性。但是在部分有着自带背景音乐的场景中,主角弹奏乐器的声音反倒显得嘈杂且刺耳,不同的元素间没有很好的融合,算是本作的一大遗憾。

一场心灵上的治愈之旅——《奇妙逃亡》游玩感受-第10张

最后总结一下,《奇妙逃亡》是一款相当唯美且演出效果非常惊人的独立游戏,制作组精心设计的场景几乎能让每一个游玩本作的人都沦陷其中,进而忽视本作游戏性差,操作与交互过于简单等问题。传统的剧情框架也让GET不到音乐梗的玩家乐在其中,享受这一场视觉盛宴。但作为一款音乐题材的作品,本作的音乐却并没有为我的游戏体验锦上添花,甚至还与其它部分产生了较为严重的冲突,这一点让我非常遗憾。

但总体来说,我相信每一个心中怀有梦想和叛逆精神的人,在《奇妙逃亡》中依然能够来一场心灵上的治愈之旅。



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