【手機遊戲】小動物之星手遊評測:輕鬆愉快的遊戲體驗


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 09:24:50 作者:滄星隕 Language

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【手機遊戲】小動物之星手遊評測:輕鬆愉快的遊戲體驗-第0張

玩膩了各類大逃殺遊戲後,不妨在一個悠閒的下午來試試這款萌萌的2D吃雞遊戲?


前言

【手機遊戲】小動物之星手遊評測:輕鬆愉快的遊戲體驗-第1張

時值手遊開服一週年,我總算是下定決心寫完這篇評測了。。。

《小動物之星》是一款採用俯視角度的2D休閒吃雞手遊,遊戲裡玩家將扮演一個其中的一名小動物,在戰場上手持武器“突突突”,戰到最後從而成為森林裡的“小動物之星”。

本人有幸在開服前參加過多次測試,毫不誇張的說,這是我玩過最好玩的2D大逃殺遊戲。


萌萌的畫風讓人欲罷不能

【手機遊戲】小動物之星手遊評測:輕鬆愉快的遊戲體驗-第2張

本作的“暖暖”系統製作的十分到位,角色畫風走的是可愛路線,遊戲中種類繁多的小動物各具特色,玩家在遊戲中可以選擇多達50種角色,每個小動物還具有5款以上的不同配色。

在服飾界面還有詳細的五個子項可供搭配,幾千種不同的裝配方案使得玩家很難在同一局遊戲中找到一模一樣的小動物,很好地降低了玩家的審美疲勞。

但小動物的角色造型在背景襯托下,立體感不足,略顯單薄,關於這部分,全看個人喜好了。

遊戲中的雙人載具成了“鴯鶓”,單人載具則是“倉鼠球”,這點真是把可愛度拉滿。

當然作為一款FPS遊戲,發源於CSGO的武器皮膚系統同樣必不可少,19款武器各自擁有至少10種的不同皮膚,花裡胡哨的打扮,誰不喜歡呢?


快節奏的競技

【手機遊戲】小動物之星手遊評測:輕鬆愉快的遊戲體驗-第3張

《小動物之星》的製作組有意減少了相對於同類大逃殺遊戲的毒圈縮小時間,遊戲的dps也十分之高,在沒有護甲的情況下,往往3-4槍即可擊殺敵人。

這樣的設計使得遊戲節奏被大大加快,每局的平均時間在七分鐘左右,對於一款定位在休閒射擊的遊戲來說無疑是正確的選擇,玩家可以利用碎片化的時間,隨手來上一局緊張刺激的戰鬥。


豐富的玩法

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除了“老少咸宜”的射擊大亂鬥外,在《小動物之星》中還有著一些腦洞大開的模式,可滿足不同玩家的遊戲需求。

例如32v32的據點戰,延續了傳統的剛槍玩法,在預設好的迷你地圖內展開大亂鬥。

競速賽和躲貓貓的模式很好的填補了娛樂模式的空缺,相對於打打殺殺的經典模式,這樣的休閒玩法想必更能獲得女性玩家的青睞。

戰術競技玩家的社交需求在近年來逐步體現,遊戲內有名為動物城的社交地圖,玩家可以在裡面和其他玩家聊天,亦或者進行釣魚一類的休閒玩法,頗有一番元宇宙的味道在其中。


2D戰鬥的設計略有缺陷

【手機遊戲】小動物之星手遊評測:輕鬆愉快的遊戲體驗-第5張

遊戲雖然是2D場景,但玩家並不能實時獲取平面上的整個視野,樹林、岩石、雜物,都會阻擋玩家彼此的視線,建築物外面的玩家要貼著牆才能瞥到裡面的狀況,時常會有難以分辨面前是一堵牆還是可以通過的出入口的狀況。

即使本遊戲也有腳步聲與蹲伏行動的設定,但是很快你就會發現這遊戲玩隱蔽比較雞肋,根本沒什麼好躲的,平面上完全藏不住人,想要逃跑兩個翻滾很容易就會被追上,誰遇事兒了要是不敢正面剛八成吃虧。

當玩家在遭遇敵人時,你就會發現《小動物之星》最核心的缺陷。射擊手感很難說得上是優秀,沒有預瞄的射擊,讓擊中敵人的難度直線上升。不論槍械或者載具還是投擲物,攻擊敵人的反饋都軟綿無力,這將帶來災難般的戰鬥體驗。

本遊戲不同武器的特性略顯不足,玩家往往只會選擇強度高的武器,像是手槍、弓、毒弩一類的武器在終局時很難看到有人使用。


總結

【手機遊戲】小動物之星手遊評測:輕鬆愉快的遊戲體驗-第6張

《小動物之星》手遊版相比端遊的遊戲節奏要更快,這導致了在一些細節方面的把控不足。不過2D的畫面和快節奏的遊戲給吃雞玩法帶來了新鮮體驗,遊戲內容還算豐富,製作組有虛心聽取玩家“不要排位”和“加強休閒體驗”的建議值得稱讚,相信在暫時的停止更新後,製作組能給我們帶來一個全新的《小動物之星》

優點:

+畫風可愛

+玩法豐富

+不肝不氪

+社交要素足

+快節奏的比賽

缺點:

-戰鬥體驗不佳

-角色及地圖設計立體感不足

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喜歡還請三連~


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