前言
某个睡意沉沉的深夜,我在B站刷到了我非常喜欢的UP主尚在天国发布的一支有关于《星际拓荒》的视频,他用极高的评价来形容这款作品,并认为这是一款超越满分的神作。
查阅了相关资料之后,我发现《星际拓荒》的发行商Annapurna Interactive曾发行过许多优秀的独立游戏,我个人非常喜欢的《艾迪芬奇的记忆》、《画中世界》、《Florence》、《风之旅人》都是这家发行商发行的。
由于以上种种原因,我对《星际拓荒》这款作品产生了浓厚兴趣,即便有些晕3D,还是强忍着生理的不适开始了游戏。《星际拓荒》目前加入了XGP,并且游戏支持中文,这也给了我去尝试的机会与勇气,以下就是我本人的游玩体验。
(本文包含轻微剧透,希望大家先玩游戏,文章看不看无所谓)
由好奇心驱动的游戏
游戏伊始,我们扮演的哈斯宇航员在火堆旁苏醒,手里拿着还未烤熟的棉花糖,这是我们成为宇航员,即将登陆太空的大日子。面对完全未知的情况,没有人告诉我们,要去宇宙做什么。
在第一个星球简单探索以后,我拿到了升降梯以及飞船的发射密码,坐上飞船便开始了第一次宇宙的探险之旅,还未熟悉飞船操作的我,踉踉跄跄的上路了。没有任何强制的引导要素,没有任何明确的目标,游戏的唯一驱动力便是玩家的好奇心。
在游戏中,我最先看到的是类似于太阳的恒星,抱着对于未知太阳的探索欲望,我冲向了它,事情的结果并不令人以外,我就这样结束了自己的第一次生命。第二次、第三次、第四次,我就这样一次次在不同星球死去,然后一次次重来。
以好奇心驱动玩家的游戏并不少见,但《星际拓荒》却是最特别的那一种。你可以去未知星球探索隐藏在星球中的秘密,也可以游历星空发现那些绝美的景色,亦或是发掘那些散落在各个星球间的文明碎片,无论如何游玩,游戏都会在22分钟发生太阳爆炸,而你则会在火堆旁再次苏醒。
不断的轮回,不断的发现,在一次次轮回中,你得不到任何的实质性奖励,游戏中没有货币系统,没有经验系统,更不存在任何的升级要素,无论玩100个小时还是1个小时,玩家所拥有的东西都完全一致。
不同的是,下一次的探索,你带着更多的游戏经验和更深刻的理解,每个星球的特征,他们的重力大小,背后的故事,都是玩家所积累下来的经验。为了让玩家更好的梳理剧情,游戏还是保留了一定的线索系统以供玩家查看。
其实这样轮回的设计在许多影视作品中都曾经出现过,但把轮回的主题与探索星空的玩法相融合之后,就会产生相当奇妙的化学反应。
主角在无限的未知中的尝试,探究太阳爆炸背后的故事,最后又坦然接受真相,比起去更多的地方,做更多的事,倒不如享受末日最后的宁静。
这种精神更像是人类精神文明的传承,它不见得有多宏大,但向着未知前进,是人类与生俱来的本能。
虽然《星际拓荒》的引导极弱,但还是加入了一条相当优秀的主线剧情,这条剧情该从如何发展,又将如何展开,依靠的是玩家自主的选择,虽然这样做会劝退很多玩家,但如果你能游玩下去,获得的感动与收获也是无与伦比的。
尤其是在你沉浸游戏之后,当太空探索的欲望逐渐下降,这条故事线会给与你很强烈的探索欲,它就像是你所喜爱的任何领域,去探索,去求知,就可以获得信息,收获满足。
结语
这是一款我无法向你剧透,也没办法给你任何提示亦或是攻略的游戏,因为只有当你亲自破解谜团,了解背后所发生的故事,才会被最后的谜底所震撼。
《星际拓荒》把舞台交给了玩家,极高的自由度也就代表着玩家极容易放弃,加上未知所带来的恐惧,在这样一个以快、以视觉冲击为主的时代,这注定不是一款所有人都能享受的游戏。
这篇文章本来写了3000多字,但再三思虑之后,我还是决定删除了大部分包含剧透与解谜的内容,最后的呈现即便不尽如人意,但如果你看到这篇文章,并对于游戏产生了一点点的兴趣,想去试试,那这篇文章就算没有白写。#索泰15周年-快乐盒创家#