《超逼真的攻城模擬器》是一款由“興趣使然的國人獨立遊戲開發者”、驚叫盒遊戲工作室製作人郭星(嗶哩嗶哩上的有為青年趙鐵柱、本站的
灰機鍋)領銜打造、基於真實物理的戰術攻城遊戲。作為核聚變的常客,相信也有不少讀者朋友曾在現場體驗這款歡樂無比的作品。隨著 Steam 新品節於本週隆重回歸,本作開發三年有餘後的最新 Demo 也面向所有玩家開放下載。在分享試玩體驗之餘,筆者藉此機會也想聊聊《超逼真的攻城模擬器》背後的故事。
2019年,郭星首次揭曉了《超逼真的攻城模擬器》,並決定以視頻的形式記錄自己和朋友們製作遊戲的過程,分享自己對於遊戲設計和製作的想法。雖然2019年已經看似久遠,但郭星這名遊戲業內的老將與本站的緣分要追溯到更久之前。
“興趣使然的國人獨立遊戲開發者”郭星
早在2017年9月15日驚叫盒遊戲工作室在 Steam 推出的首款作品《憤怒軍團:重裝》正式發售之前,Hardy 就採訪了郭星並提前試玩了這款有著90年代的街機情懷的遊戲。給筆者留下最深刻的印象的,除了在核聚變現場的“機核專屬關卡”之外,作為選手參加健美比賽的“猛男郭星”也同樣不相上下(多年髮型的變化也讓人不禁想到某個光頭)。不論從何種角度來看,驚叫盒遊戲工作室所打造的遊戲都有著自己獨特的風格和追求,而這款被製作人自嘲為“破產版全戰三國”的作品也不例外。
在2020年2月16日,《超逼真的攻城模擬器》公佈了首個玩法演示。用製作人自己的話說,“本來是做著玩的,做著做著就打算開始認真做了”。雖說乍一看透露著貧窮氣息的畫面有些讓人想到《人類一敗塗地》這樣的沙雕遊戲。同樣,遊戲的玩法也相當簡單易懂。在選中部隊時,遊戲時間會“變慢”,玩家有充足的時間進行操作與決策。然而,正如逐漸發掘的小人豐富細節一樣, Demo的實際遊玩體驗卻頗為獨特和深邃,有時也需要玩家仔細思考恰當的戰術策略。
正如《超逼真的攻城模擬器》其名,玩家需要選擇不同的部隊,製作各類攻城器械來與敵方部隊戰鬥。無論是使用投石車一舉摧毀城牆還是派遣騎兵出擊橫掃戰場。由於每場廝殺都完全基於物理而非某些預先設定的數值,同樣的對陣也許會有不同的結果。
伴隨著關卡的推進,玩家會逐漸發現每隻部隊都有著獨特的屬性與技能、並能與其他部隊協同配合剋制敵人,在不同場景下發揮巨大的作用。每一個士兵都有自己獨立的AI。在遵從指揮的同時,也會根據隊友與戰場形勢作出自己的判斷和選擇。同時,玩家不止是指揮部隊獲得勝利,更還可以附身於部隊的指揮官親自上場作戰,與敵人近距離戰鬥。需要再次強調的是,開發團隊沒有簡單粗暴以“整活”為賣點並切實考慮到了戰術和長期遊玩體驗,這點是筆者認為本作能在同類遊戲中別樹一幟的重要原因。
除了此前體驗到的內容之外,本次的Demo中包含了一系列新的教學內容,涉及到遊戲這半年來的改動。現在,玩家能為部隊下達更加精確的指令:移動、鎖定攻擊、原地駐守等高級命令。在基於玩家意見的攻城器機制以及道具之外,多人遊戲則是本次試玩的最大亮點,也是開發團隊這半年來主要的工作內容。
在聯機方面,驚叫盒遊戲工作室本次為聯網部分提供了1張多人合作地圖和4張對戰地圖。開發團隊也承諾,更多的玩法將會在未來加入到遊戲中。儘管目前的多人體驗尚在打磨之中,但整體的完成度和內容已超過了不少搶先體驗遊戲,筆者也對團隊在如此情況下仍然繼續完善和改進而感到頗為欽佩。
有鑑於團隊會在全部內容就緒後才正式發售,後續開發內容還包括沙盒模式、自定義單位以及 Steam 創意工坊集成。在本月在玩家群中舉行的測試中,玩家可體驗到到的內容就包括沙盒模式以及士兵屬性和外觀裝備自定義。在此基礎上,開發組的完成規劃是希望給你提供豐富的自定義和關卡編輯工具,讓玩家可以製作自己的遊戲關卡和朋友一起玩。綜合來說,遊戲整體的開發可以說是完成了大半,也非常期待最終的成品。
驚叫盒遊戲這樣的獨立工作室開發遊戲實屬不易,而這樣一款已然相當有趣且頗有深度的作品也值得更多的關注。如果各位讀者朋友在體驗 Demo 之後與筆者秉承著同樣的看法,不妨在 Steam 商城頁面點擊“關注”與“加入心願單”,這對於遊戲的推廣真的大有幫助。同時,在本站、嗶哩嗶哩或是討論群與製作人互動也能讓團隊更好的改進遊戲。順帶一提,本作在未來還將登錄手機端,感興趣的讀者朋友也可以在下方的鏈接瞭解詳情。
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