2021年11月,在结束了《魔境奇缘:文字大冒险》(下简称《魔境奇缘》)为期两年的EA阶段并推出了正式版本后不久,来自比利时的Fishing Cactusyo工作室又马不停蹄地在Steam公布了自家的新作《OutShine》的消息,并同步上线了游戏的商店页面。
令人意料之外的是,Fishing Cactusyo并没有沿用工作室赖以成名的奇幻冒险风格,而是选择了与以往风格大相径庭的未来科幻题材;令人意料之中的是,即便没有挂上Typing Chronicles的后缀名,但这部预计将于2022年上线的作品同样是一款围绕着“打字”展开的游戏。
事实上,自《魔境奇缘》的前作——于16年发布的《纸境奇缘:文字大冒险》(下简称《纸境奇缘》)开始,Fishing Cactusyo便与“打字”这一在计算机日常使用过程中必不可少的技能结下了不解的“奇缘”。而《纸境奇缘》中出现的许多以“打字”为基础设计的玩法机制,也可以说在很大程度上影响了工作室后来的游戏开发思路。
那么问题就来了,这款来自五年前、还是以“打字”作为核心玩法的作品究竟好在哪儿,不仅值得Fishing Cactusyo愿意为之推出续作,甚至还将其作为工作室代表作品放在官网首页呢?
用手“敲”出来的童话冒险
和许许多多被玩家所熟知的全年龄奇幻作品一样,《纸境奇缘》的故事开始于一片只可能存在于童话故事中的大陆。在游戏中,我们将扮演一名骑着火红色狐狸的金发少女,击败并解开隐藏在大陆各个角落的怪物与封印,最终拯救这个美丽但却并不完整的世界。只不过这一次,玩家手中的武器不再是象征英雄身份的宝剑和魔杖,而是屏幕前早已经被我们敲击过无数次的键盘。
作为玩家在《纸境奇缘》中唯一的进攻手段,“打字”几乎渗透进了游戏中的每个元素。游戏中无论是冒险途中朝着主角缓缓逼近的敌人,还是道路尽头闪闪发光的宝箱,它们除了本身的模型之外,头上都无一例外地顶着一串、乃至多串由二十六个英文字母拼接而成的词语,玩家想要击败敌人、获取奖励,就必须通过键盘正确地输入这些字母以达成目的。甚至游戏本身为了让玩家能够更好地适应打字环境,还专门设计了一套以键盘“EFIJ”控制人物移动的方式来让玩家时刻保持正确的“战斗”姿势。
虽然同样是以“打字”作为核心玩法,但与我们儿时在微机课上所体验到的《青蛙过河》、《警察抓小偷》等纯粹强调打字的“快”与“准”的作品不同的是,在《纸境奇缘》中,打字除了能够用来消灭敌人之外,还被赋予了更多的玩法意义。
随着游戏流程的推进,玩家将在四个不同的遗迹取得四种不同属性的魔法,这些魔法不仅能够用来解锁地图中特定的机关和路径,还能让玩家的“打字”攻击拥有全新的特性:比如用火系打字击中敌人后,会自动烧掉敌人头上的下一串字母;冰系能够短暂冻结敌人的行动,而闪电则可以让一次攻击在最多三名相邻的敌人间弹跳并造成伤害;最强的当属风系,该系魔法能够让玩家打字命中敌人后,将敌人击退很长一段距离。
如何灵活运用不同魔法的特性,在战斗尤其是在解除遗迹封印的boss战环节中显得极其重要。因为在该环节下,玩家将会被固定在屏幕中心,如“抢滩登陆”一般面对来自四面八方源源不断刷新的敌人——这些敌人有的具有很长的字母串,有的则需要玩家用特定的魔法才能对其造成伤害,这就需要玩家不断地在几种魔法之间来回切换,以应对所有可能会出现的状况。
而有趣的是,不同魔法之间的切换同样也是通过打字的方式来完成的,比如玩家若想要使用火系伤害,就需要先输入“HUO”三个字母来进行切换,颇有些言出法随的味道。
当然,如果就难度而言,游戏主线故事中出现的关卡其实都并不难——尤其是在简体中文模式下用拼音替代原版的英文单词后,关卡难度更是直线下降了好几倍。不过对于那些想要挑战自我极限的玩家,除了可以切换至英文版本享受原汁原味的体验外,游戏还提供了此类游戏中常备的竞技场模式。
在竞技场模式中,玩家将拥有主线故事中所能获得的全部能力,而竞技场的玩法也与Boss战的“抢滩登陆”玩法完全一致,只不过刷怪的频率更快且波次无限。喜欢偏硬核向玩法的大佬可以在此模式下“键”步如飞,击退一波又一波汹涌而来的敌人,与排行榜上来自世界各地的玩家们一较高下。
用纸“折”出来的奇幻世界
如果说“打字”这个另辟蹊径的玩法是《纸境奇缘》之所以能够从众多独立游戏当中脱颖而出的关键,那么基于“折纸艺术”打造的画面风格则无疑是游戏吸引玩家眼球第一利器。
游如其名,《纸境奇缘》中的奇幻世界由“纸”而生。游戏中的一切事物,无论是一路陪伴女主角越过艰难险阻的火红色狐狸,还是脚下踩着的土地、远方巍峨的群山,皆是以3D立体化的折纸形式呈现。甚至是玩家抵达并解锁新区域后环境生成的方式,也是一张张书页伴随着翻看书籍时特有的音效,在蓝色的大海上快速铺展延伸,静中有动,动中有静,极具美感。“纸”,既是构建起奇境的基石,也是连接游戏中各个区域之间的纽带,而不同纸张上极具张力的色彩搭配,也与游戏本身极其浓厚的童话故事氛围显得格外搭调。
前文提到,在游戏中,玩家会陆续前往四个不同的遗迹寻求魔法。游戏中出现的四个遗迹不仅在视觉风格上大相径庭、各有千秋,并且还与魔法本身的机制高度贴合:比如在获取冰霜魔法的水下遗迹,场景中会出现一些冰块地形,当狐狸踩上去时会不受控制地朝着一个固定的方向滑行,玩家只能在碰到障碍物之后才可以调整方向;而在获取闪电魔法的机械遗迹,则有着与Metroidvania游戏相仿的地图设计逻辑,玩家需要利用闪电魔法的充电功能为电梯充能,或是控制铁门、机关的开启&关闭状态来打开未知的通路,收集埋藏在地图各处的收集品。
除了艺术风格格外讨喜之外,游戏在剧情方面的表现也同样优异,当然这个优异并非指游戏中的故事情节有多么多么精彩,而是指游戏如同讲述童话故事一般的叙事方式。
在《纸境奇缘》中,除了会随着玩家流程推进不时在耳边响起的女声旁白之外,没有对世界观进行任何的额外描述,即便是玩家在游戏中得到的收集品碎片,从表面上看似乎也与游戏本身并无关联。而伴随着旁白响起,相应的字幕会如同有人用笔在书写一般缓缓浮现在玩家四周的空地上,它们有的在讲述着玩家正在经历的冒险,有的记录着这片土地璀璨的往事,有的则描述着主角复杂的内心独白。
值得一提的是,这些字幕是永久存在的,即便是通关之后再次进入游戏,玩家也依旧可以在地图的各个角落看到这些陪伴自己一路走来的文字。整场旅途下来,既像是经历了一场或许只有在孩提时代才可体会到的梦境,又像是听了一篇不长不短的睡前故事——虽然朦胧,但却足够美好。
结语
作为一款独立游戏,《纸境奇缘》足够特别,也足够精致。而作为一款全年龄向的游戏,本作也在充分给予了玩家挑战空间的同时,很好地履行了自己“寓教于乐”的责任。站在2021即将结束的当口,回看这款让Fishing Cactusyo成功打出自家风格的代表作,《纸境奇缘:文字大冒险》依旧称得上是一款值得绝大多数玩家体验的好游戏。