距離《星空》的豪華版發售只有一天不到的時間了,在鋪天蓋地的宣傳中,相信絕大部分的盒u們都十分期待這款作品,接下來呢我想結合目前我看到過的內容表達一些我對遊戲的期待和內容的猜測。
是否能擁有獨特星球地貌環境和多樣化體驗
在《星空》出現之前,太空開放世界探索基本只有《無人深空》一家,而針對《無人深空》的討論從它發售以來一直吵到今天,爭論的重點無非就是兩點。
1.複製粘貼的星球
想要讓《星空》這個體量的遊戲做到像《星際拓荒》那樣每一個星球設計獨具一格是不可能的,但讓《星空》做出不同種類不同元素的星球是很有可能的。
lz大膽猜測一下星空的星球設計,從這80多個g的體量來看,我認為b社應該將星球的環境分成了不同的種類,就拿《星際拓荒》做比方,拿深巨星這種海洋星做成一個系統,拿彼岸雙星這種雙星鏈接做成一個系統,以此類推,增加星球系統的種類,突出每一個星球系統的特點,讓每個系統之間都有很大的差異。從環境,資源,戰鬥,NPC等多個方面把每個系統的特色分離並逐一表現。這方面我舉幾個例子,熔岩星球系統就可以收集礦石,收集礦石的時候加入一下熔岩群系的生物來干擾玩家,同理氣體星球就能收集氫氣燃料供給飛行,但會和星球上的其他收集燃料的組織發生衝突爭奪其開採權。實在不行直接模仿戰錘,把什麼堡壘星球,農業星球,死亡星球,徵兵星球往直接往上放,每個有人住的星球都要有獨特的功能和建築,不能說是殖民地所有建築就一模一樣了,那基本就是內容升級版的複製粘貼
在這種模式下,在把每個種類的系統星球像《無人深空》那樣批量複製就好。在遊戲的主線劇情內可以只呈現給玩家冰山一角的星球系統種類,等玩家進入到支線和可以自由探索的時期,再等玩家自己去探索這個豐富多彩的遊戲世界,這樣就算不用mod也能最大程度的延長一個戰鬥探索類遊戲的壽命。
無人深空星球上的資源和植物基本一模一樣毫無區別
星際拓荒的深巨星,沒玩過的小夥伴可以去試試,非常好玩
2.重複性的玩法
《無人深空》的玩法簡單來說就是生存和建造,就如同所有生存建造遊戲一樣,前期的開荒階段往往是最有吸引人的(其實我前期也不怎麼感冒相對其他生建遊戲),一坐在電腦面前不到5個小時就不會下線。但在後期,玩家們已經可以馳騁整個遊戲的時候,前後體驗感的巨大落差感就會讓玩家再也不想打開遊戲。
值得慶幸的是,從目前掌握的情報來看,《星空》把自己定義成了一個戰鬥類遊戲,生存建造只是對戰鬥部分的旁襯,甚至很有可能把這部分內容做成《生化危機》的材料合成模式,資源只用來升級武器屬性,並且降低建造方面的元素,儘可能讓玩家在連續不斷的戰鬥中腎上腺素全程飆升。同時遊戲宣傳片中展示的內容表明遊戲的劇情和NPC互動應該是一個突出點,從放出的偷竊玩法來看,如果連這點小動作都有,那互動性應該是非常強的。
什麼星際版荒二
是否能在遊戲過程中加入更多隨機性事件
人類跨入星海的旅程只有幾十年,真正所踏尋過的旅程僅僅是地月之間這384403.9千米,在幾百億光年天文尺度大小的宇宙之中,我們經過的每一秒在浩瀚的星海之間都同時發生著毀滅和新生。如果玩家不能在這個遊戲世界裡體會到這種史詩感那就太可惜了
不說宇宙那麼大的範圍,單在《荒野大鏢客2》這一個西部世界中的隨機事件都已經夠玩家眼花繚亂,各路遊戲媒體吹破天際,相信荒2玩家們在羅茲遇到自己救過的人給自己請客買單時都會為這個我們熱愛的虛構世界而感動(我是說你沒有一槍打爆他的頭,你沒有對吧?😋),而在《星空》之中我希望可以看到更多更出彩的隨機事件,除了上文的幫派戰。航行在宇宙中時隨機的海盜搶劫,可參與的星際戰爭,UFO的時隱時現,如果能在遊戲中加入超新星爆炸,黑洞吞噬恆星這種宏偉的場景,要知道電影圈《星際穿越》的黑洞場面幾乎每年電影混剪都會被拉過來多次放送,在遊戲中要是有這種隨機產生的場景,玩家還能在爆炸之後去殘骸中搜集資源產生互動,那我可以說《星空》就是21世紀最偉大的遊戲沒有之一。
遊戲裡要是能出現這種場面那就是賣648我也買了
遊戲的配置是否可以普適大眾
說完遊戲本身的問題就要說一下硬件的問題了,預載星空需要80個g的大小,那磁盤佔用大小至少要100g以上,硬盤還不是最大的問題,除了筆記本玩家要稍微鬧心以外,臺電玩家幾乎不受影響。對顯卡的要求才是大家都關心的,遊戲的最低需要1070ti以上的性能的顯卡,這就說明1060在遊戲內會相當吃力,同時新大眾卡2060s幾乎和2k就說拜拜了,甚至有可能1k都要中畫質運行才有可能保住60幀,這篇黑盒的文章也顯示2080ti都無法做到2k60,雖然不知道有沒有dlss加成,但是至少說明這次對大家的顯卡質量又是一個考驗了
RTX 2080Ti跑《星空》:2K高畫質達不到60FPS
總結
離遊戲發售一天都不到了,這篇文章寫的不知道是不是有些晚,但要是等遊戲出來了lz要是押題壓中了一些的話,希望盒u們一定要狠狠的電我妞妞。如果沒押中的話,點個贊也行啊各位看官
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