【原神雜談】魈不如一斗,新角色碾壓老角色?揚長避短,找準定位


3樓貓 發佈時間:2021-12-20 20:17:47 作者:楊柳岸1 Language

大家好,我是楊柳岸。荒瀧一斗卡池開了快一週,這一週內發生了兩件讓我沒想到的事情。

第一件事,是一斗的人氣比想象中高不少,這得益於傳說任務裡對人物形象的塑造。一斗的性格很有童年時小夥伴的身影,豪爽直白,還帶著一點的孩子氣,哪怕是男玩家也都紛紛給予好評。

說實話,我還是有點想抽的,但考慮到萬葉快復刻了,只能等到下次一斗復刻再作考慮了。

第二件事,也是我沒想到的:一斗出了之後,魈廚和迪盧克廚集體破防,甚至還在b站流行起了融號熱潮。

魈廚破防的理由是:

1、一斗出的時候新專武+新專屬拐+新裝備,而魈都一年了還是啥都沒有,策劃故意冷落老角色。

2、魈的命座這麼垃圾,為什麼一斗的命座就這麼強?

3、一斗的6命這麼強,為什麼魈的6命沒有一斗6命強?(這真不是我帶節奏,b站某up說的)

一時間我甚至以為,魈已經玩不下去了;嚇得我趕緊上號拿魈做了做日常……

迪盧克廚破防的理由是:

為什麼迪盧克的6命攻速加成,一斗的天賦就是攻速加成?策劃是不是故意用新角色碾壓老角色?

接著大手一揮:不玩了。

我也不是什麼什麼廚,我對每個角色都沒有惡意;

對於融號的玩家,人家有自己的選擇,我不理解,所以我不發表任何觀點——人家自己高興就行。

號是你自己的,有錢任性隨意;

只要你別喊著不玩了,反手把你舍友的號融了,我都覺得沒什麼問題。

下面,我們來聊一下,新角色真的是碾壓老角色嗎?


一、魈、迪盧克與一斗:老角色就註定被淘汰?

我覺得用問答的形式寫會好一些,而且讀起來也會很有意思。

你覺得新角色碾壓老角色嗎?

我覺得在《原神》裡,基本不會有這樣的情況出現。

《爐石戰記》裡確實有這樣的情況,隨著新卡的發佈,老卡越來越沒有上場的機會。

《原神》更像《英雄聯盟》,各有各的特色。

為什麼魈還不出專武?是不是策劃不管魈了?

綠槍也沒有改過啊,怎麼風評急轉直下,“綠槍不適配魈”是從哪裡來的?

【原神雜談】魈不如一斗,新角色碾壓老角色?揚長避短,找準定位-第0張

故意針對到談不上,在冬極弓出來之前,公子也沒有適合的專武,也沒見公子玩家說什麼。

可能是公子玩家節奏太大,只要不帶節奏,公子廚們就燒高香了。

和璞鳶什麼水平?

強度在線,站場主c很好用。

巧就巧在長槍裡只有兩個站場主c:魈和胡桃

【原神雜談】魈不如一斗,新角色碾壓老角色?揚長避短,找準定位-第1張

和璞鳶屬於比較適配了,已經比公子拿天空弓啥的強多了。

那麼網上爆料的新專武,適不適合魈呢?

【原神雜談】魈不如一斗,新角色碾壓老角色?揚長避短,找準定位-第2張

感覺能用,但具體的效果如何,還是要等實裝。

但我只知道香菱人都笑傻了。

【原神雜談】魈不如一斗,新角色碾壓老角色?揚長避短,找準定位-第3張


魈沒有適合的聖遺物。

這個確實沒有,至今推薦仍是2+2散件。

【原神雜談】魈不如一斗,新角色碾壓老角色?揚長避短,找準定位-第4張

公子有水套,但主流還是2+2。

不過大舅哥(神裡凌人)都爆出來了,新的水套還會遠嗎?

阿貝多等了一年的巖隊,終於在2.3等來了新的巖c和裝備。

所以說,大概率要等到下一個風系主c,才能出新的風系本——到時候魈跟著吃一波福利,多正常。

魈的命座不如一斗是真的嗎?

這是什麼詭異的問題?

一個巖系大劍重擊,一個風系長槍下落攻擊,我怎麼也找不到這兩個角色的可比性。

我承認“魈的命座設計不行”,這是事實,你把天皇老子找來,他的命座還是不行。

但我反對“魈的命座設計不如一斗”這個說法。

【原神雜談】魈不如一斗,新角色碾壓老角色?揚長避短,找準定位-第5張


魈沒有專屬拐,一斗/雷神/冰系都有。

這個問題我之前寫過帖子,感興趣的玩家可以去看一看。

【原神雜談】淺析純色隊伍(一):風系隊伍的困境與未來

如果你懶得看,你就記住下面這句話:

風系以輔助為主,倍率偏高,稍有不慎會出現輔助成主c的情況;

設計師絕對不會讓你全能的,他一定會卡死你的輸出路線。

在這個問題解決之前,魈,大概率要繼續坐冷板凳。

一斗的6命比魈的6命厲害……

我已經無法回答這個問題了……


迪盧克總是玩大劍的吧,憑什麼6命加攻速和不重置普攻,人家0命就有?

我覺得單憑這也不能說明什麼問題啊,說得好像0命的一斗比6命迪盧克厲害一樣。

迪盧克能打蒸發,一斗啥也打不了,怎麼沒見你說話了,巖系倍率低點還能活?

到時候又要說“新角色真lj,還不如迪盧克”

把人摔下去的,和把人捧起來的,都是同一批人。

人真是難伺候。

【原神雜談】魈不如一斗,新角色碾壓老角色?揚長避短,找準定位-第6張


二、揚長避短,找準定位:發揮優勢,避開劣勢。

我記得我在原神區寫的第二篇帖子就是:

淺談2.3(上):揚長避短,如何找準優菈和阿貝多的定位?

如果你不太理解什麼是“揚長避短”,我可以舉個例子:

在《英雄聯盟》裡,我從來沒有聽誰說過“xx角色比xx角色強”的論調。

女警在對線上具有天生的優勢,而VN則以高額真傷見長。

卡牌強在快速遠距離支援,卡薩丁強在中期發力。

回到原神,比如迪盧克和胡桃:

迪盧克的“長”是持續、穩定的輸出,“短”是沒有短時間的高爆發。

胡桃的“長”是短時間極高的爆發,“短”是沒有穩定持續的輸出。

倘若你硬要拿迪盧克去和胡桃比爆發——那真的是沒辦法。

揚長和避短,哪個更重要?

揚長更重要。

對於絕大部分玩家來說,想玩好一個角色,首先就要明白他的定位,瞭解哪些地方是擅長的,哪些地方是不擅長的;然後儘可能地把優勢發揮出來——這就足夠了。

不求你“揚長補短”,只求你“揚長”並且“避短”,把自己的特色發揮出來,這就夠了。

明白了了自己的優勢與劣勢,就能客觀地看待不足;

至於輸出、DPS等數據——這只是幾項中的一項,不是所有角色的優勢都在DPS上。

若只看DPS,誰也比不過滿命的優菈。


話說回來,0命的魈真的玩不了了嗎?

【原神雜談】魈不如一斗,新角色碾壓老角色?揚長避短,找準定位-第7張

關於角色設計,我覺得各位真的不必操心——幾十個985的高材生,每天研究的是怎麼設計角色、怎麼控制平衡,我們能想到的,他們肯定能想到。

也不必裝可憐和賣慘——事實是什麼樣的,就是什麼樣的。

【原神雜談】魈不如一斗,新角色碾壓老角色?揚長避短,找準定位-第8張

摘自《被討厭的勇氣》

《原神》是不大可能直接在數據和技能上動刀子的,所以打壓老角色的方法,只有設計新怪物和新環境一條路,進而設計適合新環境的新角色。

變的是環境,而不是人。


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