每个角色都拥有三种独特的【个人特技】。
【行动系个人特技】
伴随弱攻击、强攻击及回避等动作生效。
【辅助系个人特技】
满足条件时自动生效。大多是有利于战斗的辅助型效果。
【战术系个人特技】
在指示行动画面接收指示后生效。
在战斗中按下L+X,可确认当前操作角色的兵种及个人特技详情。
若游戏模式为【经典模式】,【篇章4】以后,战斗中HP归o的角色将【阵亡】。
角色【阵亡】后将无法出击,也无法触发支援对话。
拥有【纹章】的角色在特定条件下会发动【纹章效果】。关于纹章效果的详细内容,可在状态画面中按下切换详细信息的按键,将光标移至纹章处进行确认。
在地图或敌将头上会显示代表双方互克效果的【互克图标】。
自已持有的有利于攻击对手的效果越多,【朝上】的箭头数量越多。(最多提升5个层级)
对手持有的有利于攻击自己的效果越多,【朝下】的箭头数量越多。(最多提升5个层级)
朝上的箭头数量越多,【越容易削减对手的气绝条】。
朝下的箭头数量越多,越难削减对手的气绝条,且攻击时难以使对手畏惧。
【决定互克关系的要素】
是否具有克制对手的【克系兵种特技】。
是否具有克制对手的【装备特技】。
是否配属了克制对手的骑土团。
是否存在可生效的【克制】效果。
各兵种都拥有【兵种特技】,仅在就任该兵种期间生效。
此外,各兵种的兵种特技中必定会有一项【克系】特技。
例如:克剑、克斧、克枪。
克系兵种特技对上特定敌人时,会使【互克关系提升一个层级】,提升给予敌人的伤害。
【兵种与克系特技范例】:
【剑客】的【克斧】对上装备斧的敌人,互克关系会提升一个层级,提升给予敌人的伤害。
飞马骑士及飞龙骑士等【飞行兵种】的弱点是具有【克制飞行】效果的攻击。非骑乘状态时不受影响。
【克制飞行范例】:
弓箭手的弓。
剑的战技“燕返”。
武器或战技/魔法若存在【克制】效果,针对特定敌人将大幅增加优势。
【存在克制效果时】:
互克关系【提升三个层级】。
造成的伤害大幅增加。
所有攻击都会显示气绝条。
【克制的种类与范例】:
【克制重装】:重骑士等重装兵种
【克制骑马】:战马骑士等骑马兵种
【克制飞行】:飞马骑士等飞行兵种
【克制魔物】:巨狼和魔兽等魔物
战场上有各势力掌管的【据点】。
该势力的士兵会从据点内现身。
击败【据点兵长】即可占领据点。
战场上有各势力掌管的【堡垒】。
无论【敌方】或【我方】,在各自势力的堡垒内时,【HP会逐渐回复】。
击败【堡垒兵长】即可占领堡垒。
在地图上显示为【—】的门,只要击败防守该门的【门卫】或占领相邻的堡垒即可开启。
显示为【×】的门,只会在推进战斗进程后开启。