書接上文
就像前文提到過,除了玩遊戲的慾望下滑外,還開始對機制豐富的遊戲越來越不感冒了。由於每天打遊戲的時間就只有女兒睡覺後十點到十二點,所以也不怎麼玩得動最愛的RPG遊戲了,畢竟這些動輒幾十個小時才能通關。
所以現在除了和朋友聯機玩玩怪獵世界和狙擊精英4外,玩的單機遊戲基本都比較輕量化了,不過也有好處,好處是正好能夠配合我的清理庫存計劃。為了防止玩了續作導致無法接受前作拙劣的畫質和操作,我給自己的計劃是遊戲按照順序來玩,恰好越早期的遊戲往往越輕量化,越不需要太長的時間。
因此,在即將結束的2021年裡,我把補票的一堆遊戲撈出來通關了不少。
《生化危機2re》《生化危機5》
其實我接觸生化危機系列更多是在熒幕上。。。但一直對這一系列的遊戲非常感興趣,不僅僅是對於系列這麼多作品下來所打造的世界觀著迷,同樣也喜歡遊戲一週目時候的資源分配體系,讓我特別有代入感。雖說打算按順序玩下來,但是初代、4和0的重置讓我實在接受不能,那適配主機手柄的操作到了PC能不能改一改啊。。。雖說我也有手柄,但是我一直覺得用手柄射擊很離譜,特別是沒有瞄準輔助的時候。
生化2的重製確實非常驚豔,操作和畫面完全跟得上時代,除了流程短了點外沒什麼毛病,當我用男主打完一遍再試圖用女主通關的時候,看著幾乎一毛一樣的流程我差點以為我是用了錯誤的方式打開了遊戲。。。不過鑑於我膽子過小和射擊菜鳥的雙重debuff加成下,最後是用官方內掛通的關,估計像我這樣的人很少吧。。。
之所以跳過了生化3re是因為對5有一種特殊的情懷,以前還在上學那會去網吧時和基友聯機過,我個人覺得還挺好玩的,對著一群默打腿接旋風腿,到處蒐羅資源改造武器,還有許多關卡像街機(死亡鬼屋)一樣站樁輸出,帶過我的快樂是無可比擬的。此外通關後用獲得的代幣解鎖無限子彈武器真的好爽,有了一種滿級大號回新手村虐菜的感覺,唯一麻煩的是吉爾被胸口蜘蛛控制那一關,滿改左輪一槍下去直接遊戲結束。。。
《克蘇魯的呼喚》
作為克蘇魯神話的偽粉,在打折的時候入了這款遊戲,畢竟市面上克蘇魯的遊戲還是少見的。這款遊戲玩家以一個私家偵探的角度去揭破處於海島上教派的真面目,場景做得還過得去,就是人物僵硬了點,不過小公司就這水準也能理解。
遊戲主要是以四下游走解謎來推進劇情,雖然劇情有些地方處理得比較生硬,但是算是合格的,不論是夥伴身份的反轉,還是教派行事的詭秘,又或者是最後的真相大白之時,登上狂風呼嘯的礁石,四周都是xj人員,吟誦著不明其意的話語,隨著天空一道閃電劈開怒濤,拉萊耶之主章魚哥從海中緩緩升起。。。
雖然我看的克蘇魯小說不多(死靈書才看了一百多頁),但這個遊戲還是能夠體現出一小部分克蘇魯小說世界觀中那種面對未知時內心的惶惑和恐懼。這個遊戲有多結局,但本著玩遊戲就是體驗人生的原則,拒絕更改時間線,只玩一次,按照自己內心想法走下去的我,好奇地翻看了所有能找到的各種禁忌文本,四下探索晦澀的符號,儘管我明知道會導致理智的流失乃至崩塌,可我就是抑制不住自己的好奇心,看來我的天性是作死。。。
不過在召喚的最後關頭,我忽然清醒過來,拒絕召喚章魚哥,於是畫面一暗,醒來的時候已經淪為了精神病一員,發生過的事仿若黃粱一夢。。。
《無主之地》前傳&1
很久以前玩過1和2,如今補票後把前傳和1再次通了一遍。這個遊戲的美漫畫風一直都非常經典,特別是每個角色出場時的特寫更是個性十足。拋開我不擅長的突突突不談,遊戲整體還是非常有趣的。
這個系列的作品一直秉承著初代的理念,每個角色只有一個主動技能,其餘花裡胡哨的技能進階全部都圍繞著這個技能打造不同的build,加上各種千奇百怪的槍械,內容還是相當豐富的。
遊戲也沒有浪費它的漫畫風格,儘管遊戲中大部分的地圖都是荒涼破敗的(前傳是月球),但流程中充滿了各種各樣的冷笑話和吐槽,讓玩家可以在過程中放鬆一下緊繃的心情。
《只狼》
其實在買這款遊戲之前,我猶豫了非常久,作為沒有天賦的選手,我非常確定自己是打不穿這個遊戲的,起碼之前的《黑魂3》可以搖人和升級提升屬性,這個不逃課的話對技術還是有基本要求的。但是這個遊戲隨手一截都是壁紙的精美畫面,和有趣的劇情,以及看著大佬們製作的各種帥氣GIF,還是讓我選擇嘗試突破自我。
果不其然,回憶裡的毒刀武士就開始打不過了,現實裡卡在塔下的武士大將,無奈只好加入了風靈月影宗,照著攻略兢兢業業地收集道具,認真地欣賞劇情,最終打了兩個結局封庫,不過可以確定的是某一天我還會翻出來打全成就和第三個結局。
這算是少數明明我打不過但是還是堅持想要打下去的遊戲了。
《星球大戰 隕落的武士團》
《只狼》通了之後,抱著對光劍的熱愛我開始通關這個遊戲,打穿之後,爽快的流程我願稱之為“太空裡的古墓只狼”。這是我接觸的第一個星戰遊戲,它完美符合了我對絕地武士的想象。
遊戲的劇情雖說有一些小瑕疵,但是完整度很高,至少玩起來能看明白整個故事在說什麼。地圖十分廣闊,但實際上能撒歡的地方並不是很多,類似於古墓奇兵系列,看似龐大的山峰卻只有一條路能夠登頂,但是值得一提的是,遊戲把解謎和原力結合得非常好,比如蕩樹藤就需要掌握引力,推動重物需要斥力等,這點實在非常驚豔,代入感十足。
戰鬥系統學習了只狼的彈刀系統,光劍互砍帥氣無比,並且和電影裡一樣,子彈對絕地武士是無效的,再加上有難度原則,只開普通難度的話,即便是我這種身手也能較簡單地通關。不過我比較不喜歡的是收集系統,絕大多數能收集的東西都是單純的換色皮,沒有任何正向反饋,哪怕做點能夠收集的歷代角色雕像都會好很多。
此外,很多地圖裡的收集物要非常後期獲得了對應的能力後才能回到前期的地圖裡,跑上很久的地圖才能獲得,就為了一個換色皮?還有一點,就算是冥想之地不能夠傳送,雖然我也能夠理解星球大戰裡沒有冥想傳送這一回事,但是來來回回跑斷腿真的很累啊。。。
如果我有原力,我打架的時候就直接遠程猴子偷桃!(狗頭)
《黑道聖徒4》
這個系列其實差不太多,個人認為是風格強烈的弱版GTA,所以只挑了比較有代表性的4代玩,不過玩後的感受是不如3代有意思。4代裡因為世界都被外星人給弄入了一個虛擬世界,所以遊戲風格就更加放飛自我,各種飛簷走壁上天遁地甚至一拳打出核爆也不是問題。
劇情方面沒啥好水的,對抗外星人的時候扯一點兄弟情誼,踩著六親不認的步伐在尖叫中拯救世界。玩家通過****和完成各種小遊戲來獲得數據碎片來強化自身超能力,疲憊的時候能夠回到秘密基地裡和各種性別的包括機器人玩嘿嘿嘿的遊戲,依然是那麼地無厘頭。
這款遊戲用來休閒的話無疑是合格的,不再需要絞盡腦汁刷刷刷,也不同苦思冥想地研究build,混亂就完事了。
《孤島危機1》
想一口氣多玩幾部的,奈何發現這個系列可能真的不適合我。雖然主角高科技納米戰甲聽起來狂拽酷炫,但是真上了戰場的話幾槍就死,甚至中期敵人也出現了許多納米機甲士兵,總結起來就是難受,非常難受。
遊戲的劇情一如既往地是美帝打著拯救世界的旗號視他國領土為自家後花園,未能成功阻止他國邪惡科學家喚醒外星人,然後和外星人狠狠剛了一波的故事。說真的,看著這種劇情都快打瞌睡了。
但值得一提的是,雖然納米裝甲即使是肉硬的護盾形態也不怎麼肉,但是花裡胡哨的功能倒是挺有意思,如果耐得下性子來慢慢體驗,用潛行隱身,慢慢靠近敵人後用力量模式一拳擊殺,用急速模式來趕路等,還是有不少趣味的。
另外,不愧是當年的顯卡危機,即便現在的眼光看來,遊戲中的風景還是十分耐看的。特別是水面的波動,比2077還強。不過我還是很驕傲地宣佈,我的750ti可以全高特效!(狗頭)
(未完待續)
#我的年度遊戲總結#