《曇花》:剎那間永恆的愛與不應被放棄的執著追求


3樓貓 發佈時間:2022-06-17 17:38:33 作者:仲夏迎光之巔 Language

引用自@炒飯:

短篇四部曲,做完就沒短篇了。一個寫的自由,一個寫的反抗,一個寫的死亡,最後一個,是遺忘。應該也是我們的歸宿...

曇花,是一種著名的觀賞花卉,總是於夏秋節令,繁星滿天、夜深人靜時開放,展現其無與倫比的美姿秀色。然而其花期卻只有短短的幾小時之久。當人們還沉睡於夢鄉時,素淨芬芳的曇花轉瞬便已閉合而凋萎,故有“曇花一現”之稱。

《曇花》是橘子班的短篇四部曲中的最後一作。與前幾部作品類似,本作是一部藉由虛妄的反烏托邦世界觀討論現實的問題與人性的光輝的無選擇取向視覺小說。與前幾作不同的是,本作採用了雙女主與單敘事線(明暗各一)的形式,還埋藏了數個令人難以預料的伏筆與反轉,因而在筆者看來也是四部曲中水準最高的一作

遊戲背景

不知從何時開始,我總是會不停地忘掉一切。

不管是重要的事物還是雞毛蒜皮的小事,我總是會在不經意間忘掉,哪怕是拼命地試圖去記住......

《曇花》:剎那間永恆的愛與不應被放棄的執著追求-第1張

轉學過來的第一天,我在學校走廊意外邂逅了一位名叫小殷的女孩子。不知為何,在看到她的第一眼我便認定,她是我這一生都不應當忘卻的人。即便忘記一切,她也是應當留到最後的回憶......

為了拉近與她的距離,我開始了努力。然而每當嘗試著與她搭話時,她都會如同一隻受驚的小動物一般逃開。

儘管如此,但我也能看出,她同樣也對我抱有好感,只是由於不善交際而難以表達。於是,使用明信片進行書面交流便成為了我們的溝通方式。

《曇花》:剎那間永恆的愛與不應被放棄的執著追求-第2張

明信片都是由女孩準備的清一色樣式,正面畫有一束淡雅的淡黃色花束。儘管早已不記得自己曾在何處見過,但我還是一眼看出,這束花......名為曇花。

以這種方式,我與她的距離一步步地縮短著。我也曾認為,這樣的生活還將持續很長一段時間,直到那一天......

一個自稱花玲的女生進入了我的生活。她那開朗活潑而又讓人難以捉摸的性格正是我難以應付的類型。她還自稱是我的(前)女友,可我卻對她沒有絲毫印象。

而原本美好的世界,也因這個女生的介入而漸漸泛起了波瀾......

我......是否忘記了什麼重要的東西?

花朵的盛開需要長久的努力,而我們需要做的就是靜待花開

玩完本作帶給筆者的第一感受是,這部作品為短篇四部曲畫上了一個圓滿的句號,興許也是四部曲裡水準最高的一作。

與前作中較多的平鋪直敘不同,本作中埋藏了較多的伏筆與反轉,雖然還未達到千層餅的程度,卻同樣也是環環相扣令人難以預料。有的情節甚至包含了二次乃至多次反轉,若是你只推了一半便已認為自己對於世界觀有了大致的瞭解,保不準接踵而至的下一次反轉便會啪啪打臉。舉個例子,兩位女主從未同時在男主眼前出現過,而某些相似的情節卻同時發生在了兩位女主身上。若是你看到這裡得出了某個和我最初推遊戲時一樣的結論,那麼恭喜你,你掉進了炒飯埋下的第一重陷阱嘿嘿嘿。

《曇花》:剎那間永恆的愛與不應被放棄的執著追求-第3張
炒飯的微笑(霧

本作雖然不像前作一樣擁有滿載著刀片的外傳,卻有著一條以另一個女主“邱琳”為第一視角的暗線。正是在這條暗線中,真實的世界觀方才得以顯現。而明線暗線互相交織,明朗與陰暗的世界相呼應的手法也為遊戲的劇情增色不少。當前的國產Galgame中能夠熟練運用反轉與明暗線結合手法的並不多,而本作在筆者看來則是四部曲中使用得最為成功的。

不過遊戲前期也有著與前作類似的問題。由於世界觀是架空的,本作前期的某些發展著實令人有些摸不著頭腦,感情的發展也顯得略為突兀(炒飯你還沒談過戀愛嗎?)。不過某些令人費解的行為確實也是為後期爆發所埋下的伏筆。正如本作中的許老師所說的那樣:“花朵盛開往往只有很短時間,但會讓我們等很久。在此期間不能焦不能躁,只能慢慢等待。”只要能夠帶著疑問接受了前期的設定,那麼本作後期的伏筆揭曉相信會帶給你應有的感動。

《曇花》:剎那間永恆的愛與不應被放棄的執著追求-第4張

負重前行雖然累,但它讓生命有了重量

如前文所言,橘子班的短篇四部曲都討論了與現實有關的問題,而本作討論的,是遺忘。

人的本質是一切社會關係的總和,這是馬克思主義中的一個著名命題,也是我們高中政治課里耳熟能詳的概念。大衛·伊格曼《生命的清單》中對死亡也有著這樣的解讀:當世界上最後一個還記得你的人也已離去,或者全世界都已將你遺忘,整個洪荒宇宙再也找不到你存在過的痕跡,那麼你就是真正地離開了這個世界。

《曇花》:剎那間永恆的愛與不應被放棄的執著追求-第5張

然而在生命的旅途中,我們總是會或多或少地拾取到一些不堪回首的記憶,對人對事皆不能避免。這些記憶橫亙在我們前行的道路之上,成為了阻礙我們前進的絆腳石。將它們乾淨利落地遺忘掉興許會是不少人夢寐以求的吧。

而本作的男主便選擇了這樣做。誠然,在拋棄掉積壓於心中的包袱後,他的人生開始了飛躍般的發展,然而心中的空腔卻從此無法填補,也令他喪失了生活的目標。一味地在人生的道路上飛速衝刺,卻始終無法衝破想要抵達的終點線。這樣的人生,真的可以算是“活過”嗎?

而對於那些不堪回首的記憶,除了遺忘以外,是否還有著更好的解決方法呢?那些生命中的絆腳石,又是否有著化為鋪平道路的墊腳石的可能呢?我想這正是遊戲想要探討的主題了吧。

音畫表現

本作的人物畫師與《茸雪》相同,所以女主的外貌也是大同小異。人物整體來看發揮較為出色,成功刻畫了3個可愛的女孩子,不過本作女主與《茸雪》的女主外貌相似度真的太高了,連發梢和瞳色都幾乎一模一樣是不是有點偷懶了哈哈哈。

《曇花》:剎那間永恆的愛與不應被放棄的執著追求-第6張

遊戲存在著幾幕動態場景,不過感覺幀率實在太低了,尤其是明信片飄落在桌子上的那一幕,透出肉眼可見的卡頓(而筆者的電腦屏幕右上角卻顯示著大大的60FPS)。這應該是因為這一幕場景並非全動態,只是將幾張不同CG疊合在一起從而達成飄落的效果。不過真正的全動態要燃燒多少經費想必大家也都心裡有數,以本作原價18元折扣價13元的定價來看已經是很良心了。

配音的發揮同樣處於上游水平。不善交際的小殷,活潑俏皮的花玲(CV本色出演!),乃至於飽經滄桑的____(避免劇透),藉由優秀的CV演出而躍然紙上。

最後提一個小建議,明信片交流的橋段中對話框左上角是不顯示人物名的,這有可能導致玩家不知道某句內容究竟是由誰所書寫的,略微影響了觀感。建議不同人物的話語採用不同的字體從而方便區分。

總結

瞬間的綻放總是伴隨著難以抗拒的悲壯,

然而為了那剎那間的美麗,即便付出所有的一切也仍舊要努力追尋。

人生中的種種不堪,有時同樣也會成為這一刻的怒放而準備的養料,

似此種種,絕不應當被輕易遺忘。

在此,筆者想要以《紫羅蘭rE:》中自己非常喜歡的一段話作為本篇評測的收尾:

“我們得到的,遠比付出的少。但是儘管如此,我們還是習慣性地去付出。為的,不就是那樣一個瞬間嗎?就算後來會覺得被那個瞬間欺騙了,但是至少,在那個瞬間我們幸福過。”



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