邪恶冥刻 黑暗牌局与其背后的真像 评测 8.5分


3楼猫 发布时间:2022-06-17 15:13:00 作者:摸鱼软泥怪 Language

感谢百度游戏提供的游戏激活码

引言

作为一个闲着没事就喜欢开几盘肉鸽like游戏的玩家,在杀戮尖塔勇夺我游玩时长第一之后,已经很久没有在肉鸽游戏中体会到新式的快乐了。而这款游戏仅凭序章部分的游玩体验就在满足我对肉鸽游戏需求的同时还体验到了解谜游戏和meta游戏的魅力,它就是《邪恶冥刻》。

邪恶冥刻 黑暗牌局与其背后的真像 评测 8.5分-第1张

画面和音乐

诡异、阴间就是游戏给我的第一印象。开场从一片黑暗中出现的双眼和随着其主人运动而产生的机械齿轮音让我怀疑起他的构成。

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而游戏中的音乐配合上这诡异的画面,完完全全可以被称为阴乐,让我在操作每一步时都有些畏首畏尾,生怕会出现“开门杀”。

游玩体验

在游戏最开始就充满诡异,你无法开始“新游戏”,只能点击“继续游戏”。

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——层层叠加的meta游戏体验

仅在序章部分,游戏就很好地利用了meta游戏的理念,随着游戏的深入,一层层的叠加专属于meta游戏的诡异氛围。诡异的双眼和它的主人,用途“奇妙”的道具,能够映射到现实中的卡牌,会说话的卡牌,卡牌似乎有生命会请求我不要献祭,天平和奇怪的砝码(而我自身,似乎也能成为砝码...)。这些要素会随着游戏推进不断的加入游戏中,一层层的加深游戏的怪异氛围。

——设计优异的游戏体验

这个游戏的序章可以说是做的十分优秀,单独取出来做个小型肉鸽like也完全没有问题(没错!仅是游戏序章中的打牌部分就给了我爬塔时候的快乐)。在序章里推进游戏的方法主要分为两种——打牌和解谜。

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打牌的过程中流露的也是真实与诡异,你要像现实中下棋对局一样,在完成操作后敲铃来结束你的回合(只不过没有回合时间限制)。而胜利的条件是在象征双方的天平上,先在象征对方的一侧加上五颗砝码(不过砝码的形状似乎不太对劲?),你甚至能够通过一些场外手段额外获得一些不太一样的砝码。

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整个游玩的过程类似跑团,玩家在一张地图上为象征自己的旗子选择不同的路线触发种种事件(战斗,获得道具、卡牌,祭祀、缝合、强化卡牌,获得图腾等等)最终与一个个不同(?)BOSS进行战斗以达成最终逃跑的目的。

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战斗部分主要依靠的是卡牌,但整个过程绝对称不上阳间。你需要献祭低级卡牌上动物的生命来召唤更强的高级怪物来帮你获胜(通过一些特别的场外元素也能帮上忙)。但是,为什么有的卡牌会说话?为什么有的卡牌被献祭了不会死?为什么有的卡牌在卡面上只有一部分?为什么有的卡牌是融合怪?强化卡牌是把动物放在火上烤,周围还有饥肠辘辘的人?祭祀会杀死动物但会换来神明青睐,缝合能看到真实的线和血迹?而玩家在输掉后,居然会被制作成卡牌?

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游戏设计了许多不同的生物卡牌,也为各位玩家大开脑洞做了充足准备,无限费用、无限卡牌、剧毒大屁股、剧毒狂战斧。只要玩家想,最终都能缝合出来。在游戏的开始几局,无论是因为对游戏不了解还是没有足够优秀的卡牌,玩家的命运似乎都只能是被杀死做成卡牌。但随着不断的死亡重开,游戏的难度也随着开发者给与资源不断降低,最终打败那诡异的双眼。但这似乎不是结束?

——映射现实的牌局和解谜

在玩家历经多次死亡或是打败了那诡异的双眼,结果又坐回了牌桌再度进行相同的对局。不过看似相同的牌局里面也出现了少许变化,而这正式源于牌局对现实的映射。

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没错,在没有进行对战时,玩家是可以随时站起身在房间内移动探索的。通过探索玩家可以找到或是迷题,或是一些对牌局有帮助的道具。而一些在牌局中进行的操作似乎也能映射到现实当中。第一轮游戏中如果打开保险箱只能看到一坨诡异物质,而第二轮游戏时这坨物质就被臭虫吃了(?),露出底下的一把钥匙,而钥匙能打开旁边的柜子,打开柜子后再完成几个解谜小游戏就能拿到一些卡牌。这些迷题一环套着一环。

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笼中之狼在对剧中被打碎,现实中的笼子也随之碎裂,而玩家也能拿到狼的雕像进而拿到小刀,而小刀可以增加胜利的筹码。还有诸如这坨诡异的绿色物质为什么会说话,为什么胜利后还会被贴门上,词条说明书上的数字和门外那摩尔电码一样的闪电之类的问题,不断的勾起我的探索欲。

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不足与结语

为保证不进行过度剧透,本次仅主要介绍了游戏序章部分内容。是的,上述的内容仅仅是游戏的序章部分,而这精妙的设计完全可以支撑起一个单独的游戏了,对我而言,仅序章部分就对得起票价。但要论不足之处就是游戏的内容在序章之后虽仍是一个不错的游戏但给我的体验并没有序章这般优秀。序章在游玩的新鲜感过后,并没有足够的随机性让我有能持续重复的游玩的激情。如果游戏的全部章节都有序章这般精彩,我认为这款游戏毫无疑问会是我的年度游戏。

软GN(bushi):邪恶冥刻——8.5分小tips : 游戏后续有一部分会在你愿意的情况下读取你的硬盘,请务必清理好硬盘,否则可能会像一只有“钢之魂”的鸭子一样社死。



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