【遊戲綜合】三國殺上架steam收穫差評如潮?愛之深,責之切


3樓貓 發佈時間:2021-12-20 20:10:55 作者:別動鬍子 Language

      三國殺十週年版本在12月17日正式登陸steam平臺,可是僅僅用時一天,截止到12月18日下午的數據顯示,steam上一共51693個遊戲,三國殺評分排第51689位,倒數第五。

      截止到12月20日,寫這篇文章的時候,已經是這樣的壯烈場面了,可以說和崩壞3當時的情況如出一轍。

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12月20日下午的總體評價


       其實當年三國殺橫空出世的時候也曾火爆一時,成為當時的現象級桌遊。能從眾多三國題材的遊戲中脫穎而出,三國殺定然有著獨特的優勢。

       首先是三國殺的陣營系統,不論是身份場的主忠反內,還是國戰的四國加野心家模式,無一不是非常別出心裁,富有特色的。每個玩家為了取得最後的勢力都需要互相牽制博弈,可以說一定程度上還原了歷史上三國時期三足鼎立,勾心鬥角的場面。

       其次遊戲內的文學和美術元素的運用也是隨處可見,細節非常豐富。

       文學元素上,三國殺在遊戲牌名稱的設計上力求做到“語出必有典”,不論是武將的技能、臺詞還是手牌的設計,都可以看到用心。比如趙雲的技能“龍膽”就來源於演義中劉備的原話“子龍一身都是膽也”,其將殺閃互相轉換的技能機制也是很符合七進七出的歷史典故。

       美術元素上,三國殺卡牌所用的所有圖片均為原創,遊戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。遊戲之餘,足可供收藏把玩之用。三國殺的武將牌更是集合了中國當代優秀青年插畫師的傑作,比如三國殺玩家應該都熟悉的畫師“木美人”“第七個桔子”等。同樣,每個武將的插畫中也都是充滿了畫師的小心思構造出來的細節。

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郭嘉皮膚,畫師“木美人”原創設計


       從當年的紅極一時到如今的“蒸蒸日上”,差評如潮,三國殺究竟經歷了什麼?我作為曾經三國殺OL老服的十年殺齡老玩家(目前已脫坑一年多,當時也是樂遊4玩家),就自己那麼多年的遊玩感受來分析一下。

1.版本奇多,且不互通,各自坑錢。大家一起來數一下三國殺的版本:最早的三國殺OL,現在稱為OL老服,隨後的OL新服,再然後的三國殺十週年。不算上移動端,僅僅一個OL甚至連4399都不放過,十週年好像還有WEGAME版,等等等等,各版本都不互通,現在又有了十週年steam版。官方的態度概括一下:榨乾老玩家的每一滴血,去吸新玩家的血。

2.官方缺乏對玩家最基本的尊重,甚至連表面文章都不到。官方人員在貼吧公然辱罵玩家,公開發表不充錢不配玩三國殺的言論等。甚至最離譜的,我之前玩OL老服,每次新活動公告必有錯別字。我甚至覺得這是官方在公然挑釁玩家“我告訴你這是shi,你也只能嚥下去”。

3.bug奇多,官方錯誤,玩家買單。BUG層出不窮不說,各種老BUG永遠不修復,每次新活動,新武將一出必有新BUG。

4.遊戲體驗越來越差。一週一個小活動,兩週一個大活動,零氪微氪想白嫖?對不起不可能,蚊子腿你都不配有,你甚至連用肝來換獎勵的機會都不配有。以前最早十幾塊一個火包,二十幾一個山包林包,現在沒個七八百幾千也配叫新將?再加上新將的機制越來越複雜,強度越來越離譜,導致玩家遊戲體驗直線下降。

再加上新將知名度越來越低,不知道是從史書的哪個角落翻出來的,反正只要想出,一堆名人的親戚總是出不完的,臺詞脫離歷史越發中二。皮膚同質化嚴重,審美賣肉化,網紅化,把三國殺最後的一點優點也消耗殆盡。

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複雜的機制和冗長的介紹


       三國殺是個好IP,好遊戲,但是油卡的貪婪,吃人的策劃,徹底毀了這個遊戲,玩家的耐心和包容度都是有限的,這也是三國殺一上架steam就遭受差評如潮的原因。愛之深,責之切,其實那麼多玩家給差評的同時,他們的心中又何嘗沒有一份遺憾和惋惜呢?


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