《火影忍者》不負眾望的火影格鬥手遊


3樓貓 發佈時間:2021-12-20 20:09:55 作者:一隻小託普 Language

#冬日手遊安利季part4#

“木葉飛舞之處 火亦生生不息”

相對於其他的火影遊戲,本作不論是在畫面上還是玩法上都是非常不錯的,可以說是國內火影手遊的天花板了,作為火影正版IP授權騰訊魔方製作的遊戲,在遊玩一段時間後它帶給我的感受真的可以。

《火影忍者》不負眾望的火影格鬥手遊-第0張

遊戲畫面:

《火影忍者》手遊作為一款由騰訊魔方工作室製作手機遊戲太在遊戲質量上可以說是非常不錯的,在遊戲的畫面上就可以看出魔方下的心思非常的多,本作是一款橫版2D格鬥遊戲,它給我的帶來的畫面非常的舒服,不論是在角色動畫表現上還是在遊戲內場景繪畫上都給我帶來不錯的表現。

在角色繪製上:遊戲角色都是採用了《火影忍者》這個系列動漫的角色,作為粉絲其實都是知道的,包括我們熟知鳴人和佐助都在這款遊戲中出現,由於本作採用了3D建模的方式,所以我們能體驗立體的角色進行戰鬥,整個角色造型塑造的還是不錯的。

同時在進行遊戲時也無一不感嘆魔方的畫面製作的優秀之處,整體不論是在角色外觀還是在一些造型細節上都能夠看出精細的地方,舉例金鳴這個角色它整體造型可不是簡簡單單的將鳴人塗成金橙色就推出的而且在原有的模型上進行了大量的調整。

而且這個角色的細節上就很棒,就是在這個角色靜止時他的身體上就會漂浮著金色的九尾查克拉,這點還是不錯的,可以不會顯得金鳴太過於死板,而且更容易體現出鳴人正處於查克拉附體的狀態。在角色繪製上游戲的整體非常的優秀,整體角色表現非常的細膩和精細非常的耐看。

《火影忍者》不負眾望的火影格鬥手遊-第1張

在角色動作上:眾所周知《火影忍者》主打的是動作格鬥,所以它在保留了角色精美的造型外還對遊戲角色的動作進行的打磨,在遊戲整體動作表現上可以說是非常的流暢。

相對於其他格鬥遊戲有瞬間就完成動作的不同,《火影忍者》的動畫表現就很微妙,玩家可以看出明顯的角色動作會軌跡,而且在一些動作上會出現一種短暫無敵的情況,也被玩家們稱為“無敵幀”。格鬥遊戲有著這樣的打架動畫,整體會讓這款遊戲變的特別舒服。

《火影忍者》不負眾望的火影格鬥手遊-第2張

角色技能:在角色釋放的技能方面,每個角色都有專屬的技能,比如我們熟知的鳴人,他的技能都或多或少是跟螺旋丸或者是影分身有關的,整個遊戲角色釋放技能時可以看到非常的快捷非常的流暢,再說說遊戲的技能特效方面,每個角色的動作都是或多或少的2D和3D結合,就比如豪火球在釋放時可以明顯的看出是3D但是攻擊到敵人時就會變成2D,這樣的畫面表現可以說是整的很不錯的。

《火影忍者》不負眾望的火影格鬥手遊-第3張

遊戲玩法:

《火影忍者》最初的玩法還是主要集中在格鬥方面和副本方面。在說遊戲的副本外先熟悉遊戲的戰鬥時的UI設計,《火影忍者》手遊在界面設計方面可以說是相當不錯,每個角色都有3個技能和一個普攻鍵和兩個特殊秘卷和一個替身術,其實作為一款格鬥遊戲應該說要加入一些閃避技能才是,但是遊戲中還原了動漫中替身術的使用,這點可以說是非常令我驚喜的。

《火影忍者》不負眾望的火影格鬥手遊-第4張

副本:在本作中這個副本基本交代了遊戲的劇情走向,這裡有我們熟知的《火影忍者》劇情,所以在劇情體驗方面完全沒有問題,在遊戲中玩家需要使用技能和普攻帶打擊敵人。

需要注意的是角色除了血量條外還有一個奇妙的設定,那就是奧義點,玩家使用的技能攻擊到敵方時給玩家增加一個奧義點,滿4個奧義點時玩家就可以釋放奧義大招,對敵方造成傷害的同時也能看到精緻的打擊動畫,在用奧義基本敵方頭目時會觸發奧義圖(角色特寫,不同角色之間有彩蛋)整體表現不錯。

決鬥場:作為火影手遊的招牌玩法,在遊戲中玩家們可以使用三個忍者給他們帶上秘卷和通靈與其他的玩家進行戰鬥,除了玩法與副本不同外,在競技場內玩家更講究操作連貫性,玩家需要在一分鐘內儘可能擊敗敵方(或者是磨他血量到時間結束)遊戲採用的車輪排列,所以在遊戲中只要操作過硬就可以有一穿三的場面,其他東西都與副本玩法大差不差,要值得注意的是,在決鬥場內要合理釋放替身術秘卷通靈等,這些往往都是扭轉戰局的關鍵。。

說完玩法,再來說說遊戲的打擊感吧,作為一款格鬥遊戲,本作的打擊感可以說是非常優秀,角色攻擊時都會伴隨角色的抖動和角色的聲音和臺詞,而且豐富的技能反饋給我帶來了不錯的遊戲體驗。

《火影忍者》不負眾望的火影格鬥手遊-第5張

遊戲的內容:

本作在內容上有很多擴展,主要可以分為養成和戰鬥,秘卷這個東西需要玩家通過活動或者是商店才能獲得,通靈是需要玩家消耗銅幣來升級(一個滿級解鎖下一個)然後有的通靈需要使用金錢購買。

除了這些外最知道說說的就是這個忍者獲取方法,正如前面提到的,普通玩家獲取忍者的方式很單一隻能通過副本或者是抽獎來獲取忍者,除了抽卡遊戲外還加入了一些直購忍者(只能通過充錢購買)然後遊戲中會出一個類似於版本忍者這個抽獎,也就是玩家們常說的高招忍者,可以分為S和A忍者這兩個,在內容拓展方面遊戲做的很足但是又無一不體現遊戲的肝度。

話雖如此但是本作又沒有強迫玩家去氪金,一些高招忍者都是可以靠玩家累計的晶幣來抽取,遊戲在內容方面確實製作的很到位,增加了許多的可玩性。

《火影忍者》不負眾望的火影格鬥手遊-第6張

總結,《火影忍者》手遊整體遊戲上把控的相當到位,在保留了高還原度的角色前提下,還對遊戲的平衡性進行了相對的把控,雖然在忍者獲取難度上一直有爭議,但不可否認是它確實很成功,這也是動漫粉絲一直期待的遊戲。一款非常值得遊玩的遊戲。


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