《部落與彎刀》手機版:玩法至上的掌上大漠世界


3樓貓 發佈時間:2022-06-17 13:27:14 作者:杉果娘 Language

文:Along
省流助手:《部落與彎刀》手遊版是一款合格的移植作,無氪金系統,買斷制定價 25 元,首發折後價 18 元很合理。
提起《部落與彎刀》,相信各位朋友對這款國產佳作並不陌生。本作登陸 Steam 以來受到廣泛關注,開發商漢家松鼠工作室用良心的持續更新維持了遊戲口碑,現已在 Steam 的 17,148 份評價中收穫 84% 特別好評。
於是載著眾多玩家的期待,《部落與彎刀》於 6 月 16 日正式推出手遊版,作為支持長時間遊玩的開放世界角色扮演遊戲,能以更便攜的方式呈現內容固然是好事一件,但本作的玩法是否適合碎片化時間呢?在移動平臺它還能延續自己的優秀口碑嗎?手遊版與 Steam 版相比又有哪些優劣勢?希望本篇評測能幫你找到答案。
注:此次評測基於 iOS 系統 Beta 版,一切內容請以官方正式版為準。

上手體驗

《部落與彎刀》手遊版延續了 Steam 版的世界觀設定,我們仍要在充滿異域特色的大漠之中僱傭同伴和組建軍隊,一步步讓自己的部落做大做強。可以看出在移植本作時,開發商保持了玩法為尊的思路,因此本作中沒有抽卡、氪金、皮膚等系統,流程中武力征服城市或者與各方勢力周旋外交的過程,仍然還是遊戲最獨特的玩法與最大賣點。
本作設置了“故事模式”與“沙盒模式”兩種玩法。顧名思義,在故事模式中我們將深入這個大漠世界,親身體驗一段壯闊的故事,遊戲中每次行動都將切實改變自己與 NPC 的關係乃至世界格局;沙盒模式則側重於自由探索世界以及與強大的敵人鬥智鬥勇。
遊戲中我們要在王朝崩潰的亂世生存,大漠裡的各個部落之間開始了無止境的相互攻伐。此外在這亂世背後,還潛藏著一個更大、更為黑暗的深淵……由於本作的開放世界大地圖設計,並且不同的對話選項會讓 NPC 產生不同反應。雖然仍舊有主線任務、支線任務等劇情引導,但大部分時候劇情的主導權集中在玩家手裡,講述一段怎樣的故事往往由我們自己決定。
《部落與彎刀》手遊版在劇情上相對自由當然是優點之一,但美中不足的是本作並沒有豐富的文本支撐。這導致部分 NPC 的對話顯得有些重複,淪為純功能性角色,對整體劇情的推動性不強。進而導致遊戲劇情進入中後期不像此前那麼緊湊,故事節奏起伏稍顯不足。

聲畫表現

初入遊戲我們需要選擇自己的職業並創建人物,可以從性別、頭髮、臉部、身體、飾品五個方面自定義外貌。《部落與彎刀》手遊版延續了端遊的 2D 偏寫實畫風,整體用色以大面積單色設計。因為大漠背景多是暗黃色,所以色彩單一的角色在戰鬥過程中,大多呈現出不同程度的撞色對比,視覺上比較鮮明。
坦誠說,在現今手遊領域本作的人物立繪與角色建模確實談不上精緻,大面積鋪色鮮明之餘,也容易讓人產生視覺疲勞。此外,遊戲中後期屏幕中人物較多,當兩方部隊發生戰鬥時整體辨識度稍差。但總歸畫面風格是仁者見仁智者見智的事,由於筆者對二次元動漫畫風無感,所以本作所呈現的偏寫實風格反而投“我”所好。如果你是看重立繪質量和精緻程度的畫面黨,那麼可能會覺得略顯失望。
聲音方面《部落與彎刀》手遊版交出了不錯的成績,無論是略顯悲涼的 BGM、華麗的技能音效還是精準的打擊聲反饋都為這片大漠添加了一抹彩色的氣息。無論你在跑圖還是戰鬥,恰如其分的音樂都有助於更好的沉浸在遊戲世界,提升了整體表現力。

戰鬥機制

《部落與彎刀》手遊版在操作方面並不複雜,虛擬搖桿提供了多向移動,攻擊、翻滾、技能則由右側的虛擬按鍵實現,稍加嘗試即可明白如何操作,基本不必擔心上手門檻。遊戲中也支持修改鍵位,我們可以將常用的技能和物品放置在順手的位置。個人認為戰鬥中翻滾和距離把控是新人玩家需要稍加練習的部分,翻滾能最大程度躲避敵方攻擊,拉開距離則更加有利於釋放技能,在困難難度的遊戲中“站擼”已經有些捉襟見肘,練好這兩個技巧可以大大降低遊戲的戰鬥難度。
正如前文所說,本作提供了 9 種可用職業,它們各有特點通過學習不同的技能實現各種 Build。無論你更熱衷於近戰還是遠程,遊戲中都有對應的解題思路,並且整體平衡性不錯,雖有強弱之分,但在我的體驗過程中沒有出現哪個職業過於難用的情況。不過由於個人操作不算熟練,近戰時想要規避傷害於是狂按翻滾,最終導致自己手忙腳亂,所以我可能更推薦新玩家構築法系遠程 Build。
除了部隊層面攻城略地的策略動作玩法,《部落與彎刀》手遊版還包含一個搏擊系統。我們將作為個體單位出戰,在相對快節奏的戰鬥中,與敵人進行拳拳到肉的搏擊。該系統擁有一套特殊的技能樹,獨立於我們的職業 Build,需要單獨學習和搭配技能。我們能在各個城池的酒館中進行搏鬥比賽,當然它並不是絕對公平的,什麼一打多、扔酒瓶、踩腳指的怪招層出不窮。但不管怎麼說,在俯視角下我們能感受到出色打擊感,如果你今天不想推劇情也不想攻城,那來場搏擊換換心情也是極好的。

玩法策略

《部落與彎刀》手遊中單打獨鬥只是玩法的冰山一角,遊戲中還可以招募士兵,培養自己的部隊,與敵方勢力展開大規模攻防戰。我們要學會編輯小隊成員,並在對戰中活用命令調整部隊行動和站位。目前測試版中命令僅限於進攻、防守、跟隨三種,我們需要先讓部隊跟隨至目標位置,然後輸入防守命令才能固定站位。
這套操作雖然邏輯明確,但整體較為繁瑣,特別是進入後期大量部隊需要換位置,而敵人的進攻速度又很快,就導致經常懶得調整了,一波 A 上去聽天由命。個人很希望開發組後續更新中能夠優化這部分操作邏輯,讓戰鬥節奏更具策略性。
我認為本作另一個出色的設計是動態地圖系統,整個世界在規則演算下不斷變化,這點在“沙盒模式”中尤為明顯。如果你跑圖跑膩了,想要在茶餘飯後的碎片化時間休閒,那暫時放下故事模式開上一盤沙盒模式並主動尋求戰鬥還是極為暢快的。雖然仍舊比不上競技遊戲的快節奏,但在不同地圖不同 Build 加持下,我相信每盤遊戲都會是不同的獨特體驗。
除此之外,整個開放世界大地圖中還中設置了諸多可探索要素,解密小任務或者挑戰 BOSS 的流程中,會給予我們豐厚的獎勵,這為探索行為賦予了更多目的性。舉個例子,在野外地圖對戰中爆出一件好裝備的正反饋,某種程度上可以說比完成一段主線任務還要驚喜。
不過比較遺憾的是儘管地圖是動態生成而來,但可探索的點還是相對有限,地形與敵人種類相對重複。

總結

我認為《部落與彎刀》手遊版是一款合格的移植作,在維持原作劇情內容和開放世界動作玩法的基礎上,針對移動平臺作出了諸多操作優化,同時買斷制和無氪金系統保證了遊戲純粹的可玩性。儘管相比手遊領域流行的二次元畫風,本作畫面呈現不算精緻,但偏寫實的風格也稱得上特點鮮明。
與 Steam 端遊相比,手遊版最明顯的優勢就是便攜性,隨玩隨停的調性可以完美填充玩家的碎片化時間,同時較長的遊戲流程也保證了我們一直有內容可玩。但受限於手機硬件水平,遊戲後期人數眾多時會出現輕微卡頓現象。
值得一提的是,官方承諾會通過定期手動搬運的方式,把大家喜愛的 Mod 搬運至手機端,相信本作會隨著持續更新越來越優秀。
總的來說,如果你是開放世界愛好者、動作遊戲玩家,或者一直想在手機端嘗試玩法至上的作品,那麼《部落與彎刀》手遊版一定是近期不容錯過的良心之作。
《部落與彎刀》手遊版於 2022 年 6 月 16 日正式上線,登陸 iOS 和 Android 平臺,定價 25 元,首發折後價 18 元。


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