《吸血鬼倖存者》淺談:創意之下的奇妙玩法


3樓貓 發佈時間:2022-06-17 12:58:25 作者:80後IT熊 Language

Hi!~大家好,我是老熊

「吸血鬼倖存者 Vampire Survivors」是一款非常純正的 RogueLike 模式下的像素風遊戲,而像素風遊戲往往意味著是方塊像素堆積而成的畫面。

這樣一款遊戲到底有什麼樣的魅力能夠在 Steam 收穫玩家 10W 的好評如潮 ?甚至被認為是 RogueLike 神作之一?

《吸血鬼倖存者》淺談:創意之下的奇妙玩法-第0張

這是一個擺脫繁瑣枷鎖之後的通過極簡形式闡述 RogueLIke 所形成的奇妙玩法。

捨棄後的“極簡”玩法

「吸血鬼倖存者 Vampire Survivors」是一款只需要操作方向就能遊玩的遊戲,在遊戲的整個過程中,玩家不需要操作任何一個額外的按鍵,僅僅方向鍵的“上、下、左、右”就可以順利體驗遊戲的樂趣。

《吸血鬼倖存者》淺談:創意之下的奇妙玩法-第1張

“極簡”也對應這裡的操作玩法,類似這種操作模式的 Roguelike 遊戲非常多,但是大多都是以動作遊戲為核心藍本,會不由自主地加入很多動作元素在遊戲之中,通過動作元素來增加遊戲的遊戲性。

舉兩個例子:

1、垂直視角模式的「斬妖Raksasi」,這個遊戲的移動模式與「吸血鬼倖存者」完全一致,但是斬妖中更多傾向於動作遊戲,閃避、格擋、揮劍等操作都需要玩家通過鍵鼠的共同操作來實現,並且遊戲中有很多技能道具需要手動釋放,而斬妖的遊戲核心在於那步步為營的緊張刺激,以及最終通關的爽快感。

2、2.5D 模式的「哈迪斯 Hades」,這個遊戲大家應該都不會陌生,爽快的戰鬥才是遊戲的核心,不同武器所帶來的完全不一樣的遊戲體驗另玩家著迷。

而「吸血鬼倖存者」的遊戲核心就是讓玩家用“最簡單的方式”體驗那萬軍壓迫中求生的刺激。

Roguelike 模式下可視化的奇妙“遊戲性”

在這裡的可視化分為兩個要點:“戰鬥效果”,“DPS 分析”

1、戰鬥效果

針對戰鬥效果來說玩過的人應該都非常的熟悉,當你選擇一種武器的時候,就是直觀看到這種武器的攻擊效果,比如:飛刀的直線攻擊、大蒜的光圈領域、聖經的環繞效果,斧頭的拋出效果等等,這些都是直觀的讓玩家第一時間可以直觀看到的效果。

《吸血鬼倖存者》淺談:創意之下的奇妙玩法-第2張

同時遊戲設計師針對每種主動武器都給出了不同緯度的進化效果:更大的範圍、更多的數量、更小的攻擊間隔、以及超級武器的進化形態等等。

這些武器都可以與輔助武器產生聯動產生進化,而玩家所需要的操作卻依然簡單,控制角色的走位即可,在升級的時候選擇一下就是所有的操作流程。

可以說“戰鬥效果”模塊承載了遊戲 70% 的遊戲核心。

2、DPS 分析

這個一直是被忽略的一個要素,但是對於遊戲的老手來說是非常重要的一個模塊,因為它能夠幫助玩家快速定位遊戲中最有效的武器組合。

《吸血鬼倖存者》淺談:創意之下的奇妙玩法-第3張

當玩家開始玩遊戲後,肯定不會希望每一次都在開局第 5 分鐘 GameOver ,在每次死亡結束後的 DPS 數據就能夠非常直觀地告訴玩家,不同武器有著那些不同的效果,已經在上一局的整體輸出如何,這樣的模式在配合上玩家自己對於武器攻擊模式的喜愛,就能夠非常有目的的開啟下一句的挑戰。

每一次挑戰都有可以讓玩家感受到的進度,這一點非常的重要,也是讓玩家沉迷於不斷變強的核心關鍵。

「吸血鬼倖存者」通過武器的輸出分析,引導玩家選擇更加順手且強力的武器,讓每一局挑戰都能夠感受到明顯的進步,而這個進步又非常直觀的在生存時間中體現出來,5分鐘、10分鐘、15分鐘等一直到最終的吸血鬼出現

《吸血鬼倖存者》淺談:創意之下的奇妙玩法-第4張

玩家的奇妙閉環就在這樣形成了,開啟一局挑戰,嘗試不一樣的武器,死亡後查看武器的傷害數據,開啟下一局選擇更好的武器。一直到最終成功解鎖超級武器,並篩選出絕佳的超級武器組合。


通用化的繼承屬性

其實按照老熊的遊戲體驗來說,並不需要這種可以繼承的屬性,因為這樣只會降低遊戲的整體難度,縮短遊戲的可玩壽命,不過不可否認通過繼承的屬性,玩家可以在每局的不斷積累之下獲得更快速的成長。

「吸血鬼倖存者」的繼承屬性是需要通過遊戲獲得的金幣進行購買,金幣的獲取途徑較少,只能通過開箱子或者武器滿了之後大量選擇。

繼承屬性也主要從三個方面來增幅玩家角色:攻擊(彈道數、攻擊、數量等)、防禦(血量、移動速度等)、輔助(金幣獲取、經驗吸取範圍、復活一次等)

以上元素基本涵蓋了遊戲內的所有方面,可以說是全方位的加強。


奇妙的擴展模式

在這樣的遊戲模式之下老熊一直有一種擔心,遊戲的可玩內容過於簡潔,玩家可以及其快速地學會遊戲內的所有要素,學習成本低廉。

但是這也意味著遊戲的可玩時長會很短,在你玩過所有遊戲內容之後就是遊戲結束的時刻。

遊戲設計者加入了一個奇妙的擴展模塊:多角色模塊

《吸血鬼倖存者》淺談:創意之下的奇妙玩法-第5張

玩家可以選擇不同的角色進入到遊戲進行挑戰,每個角色都有獨特的特性以及初始武器,有些初始武器只能這個角色獲取其他角色無法獲取。

這是的遊戲可以通過角色來配置其最合適的超級武器組合來進行挑戰,逐漸堅持不死已經不在是目標,如何殺死吸血鬼才是終極挑戰。


無法避免的缺陷

所謂“成也蕭何,敗也蕭何”,「吸血鬼倖存者」的模式註定是的玩家的遊戲時長較短,Roguelike 模式下的重複挑戰能夠延長的時間也是比較有限的。

不過這款遊戲本身也是一款小體量的精品遊戲,並不能用 3A 大作的眼光來看待。

小兒精美才是此類遊戲的核心,但是玩法的創意非常容易被複刻,已經可以預測到後續會有大量的換皮遊戲出現,希望不要被毀的體無完膚。


總結

「吸血鬼倖存者 Vampire Survivors」是一款現象級的遊戲,開創了一種獨特的遊戲模式,這是一種比較大膽的嘗試,幸運的是這種創新被玩家們所認可。

個人評分:9.5/10


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