《吸血鬼幸存者》浅谈:创意之下的奇妙玩法


3楼猫 发布时间:2022-06-17 09:23:50 作者:80后IT熊 Language

Hi!~大家好,我是老熊

「吸血鬼幸存者 Vampire Survivors」是一款非常纯正的 RogueLike 模式下的像素风游戏,而像素风游戏往往意味着是方块像素堆积而成的画面。

这样一款游戏到底有什么样的魅力能够在 Steam 收获玩家 10W 的好评如潮 ?甚至被认为是 RogueLike 神作之一?

《吸血鬼幸存者》浅谈:创意之下的奇妙玩法-第1张

这是一个摆脱繁琐枷锁之后的通过极简形式阐述 RogueLIke 所形成的奇妙玩法。

舍弃后的“极简”玩法

「吸血鬼幸存者 Vampire Survivors」是一款只需要操作方向就能游玩的游戏,在游戏的整个过程中,玩家不需要操作任何一个额外的按键,仅仅方向键的“上、下、左、右”就可以顺利体验游戏的乐趣。

《吸血鬼幸存者》浅谈:创意之下的奇妙玩法-第2张

“极简”也对应这里的操作玩法,类似这种操作模式的 Roguelike 游戏非常多,但是大多都是以动作游戏为核心蓝本,会不由自主地加入很多动作元素在游戏之中,通过动作元素来增加游戏的游戏性。

举两个例子:

1、垂直视角模式的「斩妖Raksasi」,这个游戏的移动模式与「吸血鬼幸存者」完全一致,但是斩妖中更多倾向于动作游戏,闪避、格挡、挥剑等操作都需要玩家通过键鼠的共同操作来实现,并且游戏中有很多技能道具需要手动释放,而斩妖的游戏核心在于那步步为营的紧张刺激,以及最终通关的爽快感。

2、2.5D 模式的「哈迪斯 Hades」,这个游戏大家应该都不会陌生,爽快的战斗才是游戏的核心,不同武器所带来的完全不一样的游戏体验另玩家着迷。

而「吸血鬼幸存者」的游戏核心就是让玩家用“最简单的方式”体验那万军压迫中求生的刺激。

Roguelike 模式下可视化的奇妙“游戏性”

在这里的可视化分为两个要点:“战斗效果”,“DPS 分析”

1、战斗效果

针对战斗效果来说玩过的人应该都非常的熟悉,当你选择一种武器的时候,就是直观看到这种武器的攻击效果,比如:飞刀的直线攻击、大蒜的光圈领域、圣经的环绕效果,斧头的抛出效果等等,这些都是直观的让玩家第一时间可以直观看到的效果。

《吸血鬼幸存者》浅谈:创意之下的奇妙玩法-第3张

同时游戏设计师针对每种主动武器都给出了不同纬度的进化效果:更大的范围、更多的数量、更小的攻击间隔、以及超级武器的进化形态等等。

这些武器都可以与辅助武器产生联动产生进化,而玩家所需要的操作却依然简单,控制角色的走位即可,在升级的时候选择一下就是所有的操作流程。

可以说“战斗效果”模块承载了游戏 70% 的游戏核心。

2、DPS 分析

这个一直是被忽略的一个要素,但是对于游戏的老手来说是非常重要的一个模块,因为它能够帮助玩家快速定位游戏中最有效的武器组合。

《吸血鬼幸存者》浅谈:创意之下的奇妙玩法-第4张

当玩家开始玩游戏后,肯定不会希望每一次都在开局第 5 分钟 GameOver ,在每次死亡结束后的 DPS 数据就能够非常直观地告诉玩家,不同武器有着那些不同的效果,已经在上一局的整体输出如何,这样的模式在配合上玩家自己对于武器攻击模式的喜爱,就能够非常有目的的开启下一句的挑战。

每一次挑战都有可以让玩家感受到的进度,这一点非常的重要,也是让玩家沉迷于不断变强的核心关键。

「吸血鬼幸存者」通过武器的输出分析,引导玩家选择更加顺手且强力的武器,让每一局挑战都能够感受到明显的进步,而这个进步又非常直观的在生存时间中体现出来,5分钟、10分钟、15分钟等一直到最终的最终吸血鬼 BOSS 的出现。

《吸血鬼幸存者》浅谈:创意之下的奇妙玩法-第5张

玩家的奇妙闭环就在这样形成了,开启一局挑战,尝试不一样的武器,死亡后查看武器的伤害数据,开启下一局选择更好的武器。一直到最终成功解锁超级武器,并筛选出绝佳的超级武器组合。

通用化的继承属性

其实按照老熊的游戏体验来说,并不需要这种可以继承的属性,因为这样只会降低游戏的整体难度,缩短游戏的可玩寿命,不过不可否认通过继承的属性,玩家可以在每局的不断积累之下获得更快速的成长。

「吸血鬼幸存者」的继承属性是需要通过游戏获得的金币进行购买,金币的获取途径较少,只能通过开箱子或者武器满了之后大量选择。

继承属性也主要从三个方面来增幅玩家角色:攻击(弹道数、攻击、数量等)、防御(血量、移动速度等)、辅助(金币获取、经验吸取范围、复活一次等)

以上元素基本涵盖了游戏内的所有方面,可以说是全方位的加强。

奇妙的扩展模式

在这样的游戏模式之下老熊一直有一种担心,游戏的可玩内容过于简洁,玩家可以及其快速地学会游戏内的所有要素,学习成本低廉。但是这也意味着游戏的可玩时长会很短,在你玩过所有游戏内容之后就是游戏结束的时刻。

游戏设计者加入了一个奇妙的扩展模块:多角色模块

《吸血鬼幸存者》浅谈:创意之下的奇妙玩法-第6张

玩家可以选择不同的角色进入到游戏进行挑战,每个角色都有独特的特性以及初始武器,有些初始武器只能这个角色获取其他角色无法获取。

这是的游戏可以通过角色来配置其最合适的超级武器组合来进行挑战,逐渐坚持不死已经不在是目标,如何杀死吸血鬼才是终极挑战。

无法避免的缺陷

所谓“成也萧何,败也萧何”,「吸血鬼幸存者」的模式注定是的玩家的游戏时长较短,Roguelike 模式下的重复挑战能够延长的时间也是比较有限的。不过这款游戏本身也是一款小体量的精品游戏,并不能用 3A 大作的眼光来看待。小儿精美才是此类游戏的核心,但是玩法的创意非常容易被复刻,已经可以预测到后续会有大量的换皮游戏出现,希望不要被毁的体无完肤。

总结

「吸血鬼幸存者 Vampire Survivors」是一款现象级的游戏,开创了一种独特的游戏模式,这是一种比较大胆的尝试,幸运的是这种创新被玩家们所认可。

个人评分:9.5/10



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